Twenty

Selesaikan Twenty ketika setiap kartu mencapai tumpukan kartu jadi yang sah berdasarkan jenis kartu, basis, arah, kapasitas, dan batasan sumbernya. Mesin memeriksa partisi kartu lengkap dan aturan terminal daripada perkiraan visual.

Loading game

Statistik di perangkat ini

Permainan yang belum selesai hanya disimpan di browser ini.

Dimainkan
0
Menang
0
Tingkat kemenangan
Kemenangan tercepat
Langkah tersedikit
Skor terbaik
Rentetan saat ini
0 hari
Rentetan terbaik
0 hari

Cara bermain

Selesaikan Twenty ketika setiap kartu mencapai tumpukan kartu jadi yang sah berdasarkan jenis kartu, basis, arah, kapasitas, dan batasan sumbernya. Mesin memeriksa partisi kartu lengkap dan aturan terminal daripada perkiraan visual.

  • Twenty merekonstruksi jumlah tumpukan kartu secara tepat, topeng kartu tersembunyi, tumpukan kartu jadi yang diunggulkan, dan sisa tumpukan undian dari benih rute. Kartu tumpukan undian menangani baris terbatas paling banyak 20 kartu di bawah gerbang lowongan profil. Restart mereproduksi pembagian kartu yang sama secara lokal tanpa permintaan jaringan.
  • Suatu perpindahan diterima hanya jika sumbernya terekspos, paketnya memenuhi semua paket, dan tujuannya tidak memenuhi satu pun, ditambah gerbang kekosongan apa pun. Tindakan yang tidak valid, basi, tidak terbatas, dan pasca-terminal tidak mengubah status.
  • Selesaikan Twenty ketika setiap kartu mencapai tumpukan kartu jadi yang sah berdasarkan jenis kartu, basis, arah, kapasitas, dan batasan sumbernya. Mesin memeriksa partisi kartu lengkap dan aturan terminal daripada perkiraan visual.

Kiat strategi

  • Di Twenty, petakan dependensi tumpukan fondasi sebelum melakukan transfer tata letak kartu utama yang tampak dapat dibalik. Twenty slot teratas saja yang diisi ulang dari tumpukan undian dan memberi empat tumpukan kartu As-up ditambah empat tumpukan kartu King-down; kartu tata letak kartu utama tidak pernah bertumpuk satu sama lain dan baris tumpukan undian terakhir mungkin parsial.
  • Kesalahan Twenty yang paling umum adalah memajukan tumpukan fondasi sebelum memeriksa apakah kartunya masih diperlukan dalam tata letak kartu utama; perpindahan tersebut mungkin diizinkan oleh peraturan di keluarga tetangga namun ditolak atau secara strategis berakibat fatal dalam profil ini.
  • Sebelum komitmen akhir di Twenty, hitung setiap kartu live, sumber terkunci, dan tujuan yang diizinkan oleh aturan permainan. Konfirmasikan bahwa setiap kartu mencapai tumpukan kartu jadi yang sah berdasarkan jenis kartu, dasar, arah, kapasitas, dan batasan sumbernya.

Panduan lengkap

Aturan, penilaian, dan strategi

Twenty menggunakan Twenty PySolFC 3 yang diterapkan secara independen.6.1 aturan tetap v1 profil (R896). Twenty adalah permainan kartu browser dengan versi independen yang ditentukan oleh aturan yang telah diaudit sumber ini: Twenty slot hanya teratas yang diisi ulang dari tumpukan undian dan memberi empat tumpukan kartu As-up ditambah empat tumpukan kartu King-down yang sudah jadi; kartu tata letak kartu utama tidak pernah bertumpuk satu sama lain dan baris tumpukan undian terakhir mungkin parsial.

Pengaturan dan posisi pembukaan

Twenty merekonstruksi jumlah tumpukan kartu secara tepat, topeng kartu tersembunyi, tumpukan kartu jadi yang diunggulkan, dan sisa tumpukan undian dari benih rute. Kartu tumpukan undian menangani baris terbatas paling banyak 20 kartu di bawah gerbang lowongan profil. Restart mereproduksi pembagian kartu yang sama secara lokal tanpa permintaan jaringan.

Gerakan diperbolehkan oleh aturan permainan dan alur permainan

Suatu perpindahan diterima hanya jika sumbernya terekspos, paketnya memenuhi semua paket, dan tujuannya tidak memenuhi satu pun, ditambah gerbang kekosongan apa pun. Tindakan yang tidak valid, basi, tidak terbatas, dan pasca-terminal tidak mengubah status.

Posisi pemenang dan terminal

Selesaikan Twenty ketika setiap kartu mencapai tumpukan kartu jadi yang sah berdasarkan jenis kartu, basis, arah, kapasitas, dan batasan sumbernya. Mesin memeriksa partisi kartu lengkap dan aturan terminal daripada perkiraan visual. Sebelum komitmen akhir di Twenty, hitung setiap kartu live, sumber terkunci, dan tujuan yang diizinkan oleh aturan permainan. Konfirmasikan bahwa setiap kartu mencapai tumpukan kartu jadi yang sah berdasarkan jenis kartu, dasar, arah, kapasitas, dan batasan sumbernya.

Strategi praktis

Di Twenty, petakan dependensi tumpukan fondasi sebelum melakukan transfer tata letak kartu utama yang tampak dapat dibalik. Twenty slot teratas saja yang diisi ulang dari tumpukan undian dan memberi empat tumpukan kartu As-up ditambah empat tumpukan kartu King-down; kartu tata letak kartu utama tidak pernah bertumpuk satu sama lain dan baris tumpukan undian terakhir mungkin parsial. Kesalahan Twenty yang paling umum adalah memajukan tumpukan fondasi sebelum memeriksa apakah kartunya masih diperlukan dalam tata letak kartu utama; perpindahan tersebut mungkin diizinkan oleh peraturan di keluarga tetangga namun ditolak atau secara strategis berakibat fatal dalam profil ini.

Pertanyaan yang diajukan pemain

Mengapa Twenty merupakan game terpisah?

Twenty memiliki ID mesinnya sendiri, menyimpan namespace, dan mengatur sidik jari karena Twenty slot hanya teratas yang diisi ulang dari tumpukan undian dan memberi empat tumpukan kartu As-up ditambah empat tumpukan kartu King-down yang sudah jadi; kartu tata letak kartu utama tidak pernah bertumpuk satu sama lain dan baris tumpukan undian terakhir mungkin parsial.

Apa yang harus saya periksa sebelum pindah ke Twenty?

Periksa paparan sumber, integritas paket, gerbang kekosongan yang tepat dan tumpukan penarikan paksa berikutnya atau konsekuensi cadangan; lalu petakan dependensi tumpukan fondasi sebelum melakukan transfer tata letak kartu utama yang tampak dapat dibalik.

Apakah setiap transaksi kartu Twenty dijamin dapat dimenangkan?

Tidak. Seed menjamin reproduktifitas dan mesin menjamin transisi hukum, namun katalog tidak membuat klaim yang tidak didukung bahwa setiap pembagian kartu yang diacak dapat diselesaikan.