Sixes and Sevens

Anda menyelesaikan Sixes and Sevens ketika setiap tumpukan fondasi penyalinan setelan kartu menyelesaikan arah Enam lawan As atau Tujuh lawan Raja sebelum tumpukan undian dan ruang habis. Posisi penuh Sixes and Sevens menentukan hasilnya; pintasan visual tidak pernah menggantikan aturan terminal Sixes and Sevens yang terdokumentasi.

Loading game

Statistik di perangkat ini

Permainan yang belum selesai hanya disimpan di browser ini.

Dimainkan
0
Menang
0
Tingkat kemenangan
Kemenangan tercepat
Langkah tersedikit
Skor terbaik
Rentetan saat ini
0 hari
Rentetan terbaik
0 hari

Cara bermain

Anda menyelesaikan Sixes and Sevens ketika setiap tumpukan fondasi penyalinan setelan kartu menyelesaikan arah Enam lawan As atau Tujuh lawan Raja sebelum tumpukan undian dan ruang habis. Posisi penuh Sixes and Sevens menentukan hasilnya; pintasan visual tidak pernah menggantikan aturan terminal Sixes and Sevens yang terdokumentasi.

  • Sixes and Sevens dimulai dengan semua Sixes and Sevens yang sudah ditempatkan pada enam belas tumpukan fondasi, sembilan ruang terbuka, satu kartu terbuang, dan sisa kartu dalam tumpukan undian sekali jalan. Identitas transaksi kartu Sixes and Sevens dan PySolFC Sixes and Sevens v1 disimpan bersama. Memulai ulang Sixes and Sevens akan mereproduksi pembukaan ini dengan tepat.
  • Selama Sixes and Sevens, Anda mengirimkan nilai kartu yang lebih rendah dalam jenis kartu yang sama dari Enam hingga As, nilai kartu yang lebih tinggi dalam jenis kartu yang sama dari Tujuh hingga Raja, menggambar tumpukan undian, dan mengisi ulang ruang kosong secara otomatis. Mesin Sixes and Sevens menolak pelanggaran profil, materi yang tidak tersedia, dan setiap tindakan yang dilakukan setelah Sixes and Sevens mencapai hasil akhir.
  • Anda menyelesaikan Sixes and Sevens ketika setiap tumpukan fondasi penyalinan setelan kartu menyelesaikan arah Enam lawan As atau Tujuh lawan Raja sebelum tumpukan undian dan ruang habis. Posisi penuh Sixes and Sevens menentukan hasilnya; pintasan visual tidak pernah menggantikan aturan terminal Sixes and Sevens yang terdokumentasi.

Kiat strategi

  • Rencana Sixes and Sevens yang andal adalah menyeimbangkan kedua arah untuk setiap jenis kartu dan menggunakan kekosongan untuk mengekspos Lima atau Delapan yang tepat yang membuka rantai yang lebih panjang. Petunjuk Sixes and Sevens diizinkan oleh aturan dan bersifat deterministik. Petunjuk Sixes and Sevens berikutnya memperlihatkan satu tindakan terbatas; ia tidak pernah mengklaim kemenangan Sixes and Sevens yang dipaksakan.
  • Kesalahan Sixes and Sevens yang merugikan adalah menyilangkan kartu tengah ke base yang salah; Lima berada di bawah Enam dan Delapan di atas Tujuh, tanpa tumpukan atau pembalikan tumpukan fondasi. Undo mendukung pembelajaran keputusan Sixes and Sevens tersebut, sedangkan restart mempertahankan pembukaan Sixes and Sevens yang diunggulkan sebelumnya.
  • Di permainan akhir Sixes and Sevens, tutup jalur pendek dengan nilai kartu rendah terlebih dahulu dan sisakan ruang untuk kartu tinggi yang datang terlambat dalam tumpukan undian sekali jalan. Periksa setiap tindakan Sixes and Sevens yang tersisa sebelum melakukan karena aturan terminalnya segera diterapkan.

Panduan lengkap

Aturan, penilaian, dan strategi

Sixes and Sevens menggunakan profil PySolFC Sixes and Sevens v1 yang diterapkan secara independen (R333). Sixes and Sevens adalah permainan browser deterministik lengkap yang dibuat dengan enam belas tumpukan kartu jadi Enam dan Tujuh yang telah diposisikan sebelumnya, sembilan ruang satu kartu, tanpa penarikan kembali, dan arah yang berlawanan dari nilai kartu tengah yang berdekatan.

Pengaturan dan posisi pembukaan

Sixes and Sevens dimulai dengan semua Sixes and Sevens yang sudah ditempatkan pada enam belas tumpukan fondasi, sembilan ruang terbuka, satu kartu terbuang, dan sisa kartu dalam tumpukan undian sekali jalan. Identitas transaksi kartu Sixes and Sevens dan PySolFC Sixes and Sevens v1 disimpan bersama. Memulai ulang Sixes and Sevens akan mereproduksi pembukaan ini dengan tepat.

Gerakan diperbolehkan oleh aturan permainan dan alur permainan

Selama Sixes and Sevens, Anda mengirimkan nilai kartu yang lebih rendah dalam jenis kartu yang sama dari Enam hingga As, nilai kartu yang lebih tinggi dalam jenis kartu yang sama dari Tujuh hingga Raja, menggambar tumpukan undian, dan mengisi ulang ruang kosong secara otomatis. Mesin Sixes and Sevens menolak pelanggaran profil, materi yang tidak tersedia, dan setiap tindakan yang dilakukan setelah Sixes and Sevens mencapai hasil akhir.

Posisi pemenang dan terminal

Anda menyelesaikan Sixes and Sevens ketika setiap tumpukan fondasi penyalinan setelan kartu menyelesaikan arah Enam lawan As atau Tujuh lawan Raja sebelum tumpukan undian dan ruang habis. Posisi penuh Sixes and Sevens menentukan hasilnya; pintasan visual tidak pernah menggantikan aturan terminal Sixes and Sevens yang terdokumentasi. Di permainan akhir Sixes and Sevens, tutup jalur pendek dengan nilai kartu rendah terlebih dahulu dan sisakan ruang untuk kartu tinggi yang datang terlambat dalam tumpukan undian sekali jalan. Periksa setiap tindakan Sixes and Sevens yang tersisa sebelum melakukan karena aturan terminalnya segera diterapkan.

Strategi praktis

Rencana Sixes and Sevens yang andal adalah menyeimbangkan kedua arah untuk setiap jenis kartu dan menggunakan kekosongan untuk mengekspos Lima atau Delapan yang tepat yang membuka rantai yang lebih panjang. Petunjuk Sixes and Sevens diizinkan oleh aturan dan bersifat deterministik. Petunjuk Sixes and Sevens berikutnya memperlihatkan satu tindakan terbatas; ia tidak pernah mengklaim kemenangan Sixes and Sevens yang dipaksakan. Kesalahan Sixes and Sevens yang merugikan adalah menyilangkan kartu tengah ke base yang salah; Lima berada di bawah Enam dan Delapan di atas Tujuh, tanpa tumpukan atau pembalikan tumpukan fondasi. Undo mendukung pembelajaran keputusan Sixes and Sevens tersebut, sedangkan restart mempertahankan pembukaan Sixes and Sevens yang diunggulkan sebelumnya.

Pertanyaan yang diajukan pemain

Apa yang membuat Sixes and Sevens menjadi game tersendiri?

Sixes and Sevens menggunakan enam belas tumpukan kartu jadi Enam dan Tujuh yang telah diposisikan sebelumnya, sembilan ruang satu kartu, tanpa penarikan kembali, dan arah yang berlawanan dari nilai kartu tengah yang berdekatan. Aturan tersebut milik identitas mesin dan penyimpanan Sixes and Sevens, bukan preset kosmetik.

Aturan tepi manakah yang paling penting di Sixes and Sevens?

Enam tumpukan fondasi turun hanya ke As dan Tujuh tumpukan fondasi hanya naik ke King; kartu tidak dapat bertukar arah atau kembali.

Bagaimana posisi Sixes and Sevens direproduksi?

Sixes and Sevens mencatat ID permainannya, versi aturan, dan identitas pembagian kartu unggulannya. Nilai Sixes and Sevens tersebut membuat ulang pembukaan yang sama tanpa permintaan server.