Scuffle

Keberhasilan di Scuffle mengharuskan status penukaran ulang yang diacak memperlihatkan cukup banyak kartu untuk menyelesaikan semua tumpukan fondasi sebelum masa berlaku penukaran ulang habis. Permainan menyatakan penyelesaian hanya setelah semua batasan yang berinteraksi disepakati pada saat yang bersamaan.

Loading game

Statistik di perangkat ini

Permainan yang belum selesai hanya disimpan di browser ini.

Dimainkan
0
Menang
0
Tingkat kemenangan
Kemenangan tercepat
Langkah tersedikit
Skor terbaik
Rentetan saat ini
0 hari
Rentetan terbaik
0 hari

Cara bermain

Keberhasilan di Scuffle mengharuskan status penukaran ulang yang diacak memperlihatkan cukup banyak kartu untuk menyelesaikan semua tumpukan fondasi sebelum masa berlaku penukaran ulang habis. Permainan menyatakan penyelesaian hanya setelah semua batasan yang berinteraksi disepakati pada saat yang bersamaan.

  • Pembukaan Scuffle memisahkan batasan permanen dari posisi yang dikontrol pemain. Penarikan kembali mengumpulkan dan mengacak setiap kartu yang masih berada dalam tata letak kartu utama, menggantikan tata letak yang ada, bukan sekadar membalik paket sampah. Benih berversinya menciptakan kembali batasan yang sama secara lokal sambil menjaga keputusan yang tidak diungkapkan keluar dari label panduan dan papan permainan.
  • Scuffle memperlakukan pembatasan yang dicetak atau didistribusikan sebagai batasan yang sulit, bukan saran. Penarikan kembali mengumpulkan dan mengacak setiap kartu yang masih berada dalam tata letak kartu utama, menggantikan tata letak yang ada, bukan sekadar membalik paket sampah. Sebuah langkah yang bertentangan dengan keadaan saat ini tidak akan berpengaruh, termasuk setelah pertandingan berakhir.
  • Keberhasilan di Scuffle mengharuskan status penukaran ulang yang diacak memperlihatkan cukup banyak kartu untuk menyelesaikan semua tumpukan fondasi sebelum masa berlaku penukaran ulang habis. Permainan menyatakan penyelesaian hanya setelah semua batasan yang berinteraksi disepakati pada saat yang bersamaan.

Kiat strategi

  • Pindahkan setiap kartu tata letak kartu utama yang berguna saat ini sebelum dikocok, lalu nilai penarikan kembali berdasarkan berapa banyak nilai kartu tumpukan kartu baru yang dapat diekspos, bukan berdasarkan variasi permukaan.
  • Mengharapkan penarikan kembali untuk menjaga pesanan paket mengarah pada rencana seputar kartu yang akan dikocok; urutan kartu yang sudah disiapkan bisa hilang sama sekali.
  • Tutup Scuffle dengan mengaudit kasus batas terlebih dahulu dan penempatan yang jelas kedua. Posisi ini tidak selesai sampai keadaan penarikan kembali yang dikocok memperlihatkan cukup banyak kartu untuk menyelesaikan semua tumpukan fondasi sebelum penarikan kembali berakhir.

Panduan lengkap

Aturan, penilaian, dan strategi

Scuffle menggunakan Scuffle PySolFC 3 yang diterapkan secara independen.6.1 aturan tetap v1 profil (R603). Keputusan yang menentukan di Scuffle berasal dari kombinasi aturan ini: Penarikan ulang mengumpulkan dan mengacak setiap kartu yang masih berada dalam tata letak kartu utama, menggantikan tata letak yang ada, bukan sekadar membalik paket sampah.

Pengaturan dan posisi pembukaan

Pembukaan Scuffle memisahkan batasan permanen dari posisi yang dikontrol pemain. Penarikan kembali mengumpulkan dan mengacak setiap kartu yang masih berada dalam tata letak kartu utama, menggantikan tata letak yang ada, bukan sekadar membalik paket sampah. Benih berversinya menciptakan kembali batasan yang sama secara lokal sambil menjaga keputusan yang tidak diungkapkan keluar dari label panduan dan papan permainan.

Gerakan diperbolehkan oleh aturan permainan dan alur permainan

Scuffle memperlakukan pembatasan yang dicetak atau didistribusikan sebagai batasan yang sulit, bukan saran. Penarikan kembali mengumpulkan dan mengacak setiap kartu yang masih berada dalam tata letak kartu utama, menggantikan tata letak yang ada, bukan sekadar membalik paket sampah. Sebuah langkah yang bertentangan dengan keadaan saat ini tidak akan berpengaruh, termasuk setelah pertandingan berakhir.

Posisi pemenang dan terminal

Keberhasilan di Scuffle mengharuskan status penukaran ulang yang diacak memperlihatkan cukup banyak kartu untuk menyelesaikan semua tumpukan fondasi sebelum masa berlaku penukaran ulang habis. Permainan menyatakan penyelesaian hanya setelah semua batasan yang berinteraksi disepakati pada saat yang bersamaan. Tutup Scuffle dengan mengaudit kasus batas terlebih dahulu dan penempatan yang jelas kedua. Posisi ini tidak selesai sampai keadaan penarikan kembali yang dikocok memperlihatkan cukup banyak kartu untuk menyelesaikan semua tumpukan fondasi sebelum penarikan kembali berakhir.

Strategi praktis

Pindahkan setiap kartu tata letak kartu utama yang berguna saat ini sebelum dikocok, lalu nilai penarikan kembali berdasarkan berapa banyak nilai kartu tumpukan kartu baru yang dapat diekspos, bukan berdasarkan variasi permukaan. Mengharapkan penarikan kembali untuk menjaga pesanan paket mengarah pada rencana seputar kartu yang akan dikocok; urutan kartu yang sudah disiapkan bisa hilang sama sekali.

Pertanyaan yang diajukan pemain

Keputusan manakah di Scuffle yang bergantung pada pengacakan tata letak kartu utama secara penuh saat penukaran?

Pindahkan setiap kartu tata letak kartu utama yang berguna saat ini sebelum dikocok, lalu nilai penarikan kembali berdasarkan berapa banyak nilai kartu tumpukan kartu baru yang dapat diekspos, bukan berdasarkan variasi permukaan. Hal ini penting khususnya karena penarikan kembali mengumpulkan dan mengacak setiap kartu yang masih berada dalam tata letak kartu utama, menggantikan tata letak yang ada, bukan sekadar membalik paket sampah.

Batasan apa yang harus diperiksa ulang setelah terjadi kesalahan di Scuffle?

Mengharapkan penarikan kembali untuk menjaga pesanan paket mengarah pada rencana seputar kartu yang akan dikocok; urutan kartu yang sudah disiapkan bisa hilang sama sekali. Periksa kembali batasan hukum sebelum memilih langkah pengganti.

Kapan penghargaan runtime selesai di Scuffle?

Selesaikan Scuffle ketika status penukaran yang diacak memperlihatkan kartu yang cukup untuk menyelesaikan semua tumpukan fondasi sebelum masa penukaran ulang berakhir. Penyelesaian diperiksa dari keseluruhan posisi, bukan dari jawaban yang ditampilkan atau perkiraan visual. Membatalkan dan mengulang mengekspos cabang alternatif tanpa mengungkapkan jawaban yang ditulis.