Scoundrel

Anda menyelesaikan Scoundrel ketika setiap ruangan telah selamat dengan kesehatan positif dan monster, senjata, atau ramuan terakhir telah dibersihkan dari ruang bawah tanah. Mesin tersebut mengevaluasi posisi penuh dibandingkan mengandalkan jalan pintas visual atau klaim solvabilitas yang tidak didukung.

Loading game

Statistik di perangkat ini

Permainan yang belum selesai hanya disimpan di browser ini.

Dimainkan
0
Menang
0
Tingkat kemenangan
Kemenangan tercepat
Langkah tersedikit
Skor terbaik
Rentetan saat ini
0 hari
Rentetan terbaik
0 hari

Cara bermain

Anda menyelesaikan Scoundrel ketika setiap ruangan telah selamat dengan kesehatan positif dan monster, senjata, atau ramuan terakhir telah dibersihkan dari ruang bawah tanah. Mesin tersebut mengevaluasi posisi penuh dibandingkan mengandalkan jalan pintas visual atau klaim solvabilitas yang tidak didukung.

  • Scoundrel dibuka dari posisi unggulan berversi yang dibuat untuk ruang bawah tanah empat kartu yang dimainkan dari paket kartu 44 dengan As merah, Jack, Queen, dan King dihilangkan, dengan kartu hitam adalah monster, berlian adalah senjata, dan hati adalah ramuan penyembuh. ID permainannya, profil aturan, dan identitas pembagian kartu disimpan bersama sehingga restart membuat ulang pembukaan yang sama tanpa permintaan server.
  • Setiap tindakan Scoundrel diperiksa berdasarkan papan permainan saat ini, materi yang tersedia, dan batasan yang menentukan ini: setiap ruangan yang penuh harus kehilangan tiga kartu sebelum diisi ulang; hanya ramuan pertama yang dimainkan di ruangan yang dapat menyembuhkan dan kesehatan tidak boleh melebihi dua puluh, senjata yang dilengkapi nantinya hanya dapat mengalahkan monster yang tidak lebih kuat dari korban terbarunya, dan ruangan penuh yang belum tersentuh hanya dapat diloloskan jika ruangan sebelumnya tidak diloloskan. Tindakan yang tidak valid, basi, atau pasca-terminal membuat posisi tidak berubah.
  • Anda menyelesaikan Scoundrel ketika setiap ruangan telah selamat dengan kesehatan positif dan monster, senjata, atau ramuan terakhir telah dibersihkan dari ruang bawah tanah. Mesin tersebut mengevaluasi posisi penuh dibandingkan mengandalkan jalan pintas visual atau klaim solvabilitas yang tidak didukung.

Kiat strategi

  • Rencana praktis Scoundrel adalah mempertahankan beberapa kelanjutan yang diizinkan oleh aturan permainan di sekitar ruang bawah tanah empat kartu yang dimainkan dari paket kartu 44 dengan As merah, Jack, Queen, dan King dihilangkan, dengan kartu hitam adalah monster, berlian adalah senjata, dan hati adalah ramuan penyembuh. Gunakan petunjuk deterministik untuk memeriksa satu tindakan yang diizinkan oleh aturan permainan, lalu bandingkan pengaruhnya terhadap tujuan yang terdokumentasi sebelum melakukan.
  • Kesalahan umum Scoundrel adalah mengabaikan aturan batas bahwa setiap ruangan penuh harus kehilangan tiga kartu sebelum diisi ulang; hanya ramuan pertama yang dimainkan di ruangan yang dapat menyembuhkan dan kesehatan tidak boleh melebihi dua puluh, senjata yang dilengkapi nantinya hanya dapat mengalahkan monster yang tidak lebih kuat dari korban terbarunya, dan ruangan penuh yang belum tersentuh hanya dapat diloloskan jika ruangan sebelumnya tidak diloloskan. Undo berguna untuk mempelajari keputusan tersebut, sedangkan restart sengaja mempertahankan posisi unggulan semula.
  • Menjelang akhir Scoundrel, hitung ulang sisa kewajiban yang diperlukan hingga setiap ruangan memiliki kesehatan positif dan monster, senjata, atau ramuan terakhir telah dibersihkan dari ruang bawah tanah. Periksa aturan batas setelah setiap penempatan atau pemindahan akhir karena status terminal segera diterapkan.

Panduan lengkap

Aturan, penilaian, dan strategi

Scoundrel menggunakan Scoundrel PySolFC 3 yang diterapkan secara independen.6.1 aturan tetap v1 profil (R987). Scoundrel adalah permainan browser deterministik lengkap yang aturan berbeda berpusat pada ruang bawah tanah empat kartu yang dimainkan dari paket kartu 44 dengan As merah, Jack, Queen, dan King dihilangkan, di mana kartu hitam adalah monster, berlian adalah senjata, dan hati adalah ramuan penyembuh.

Pengaturan dan posisi pembukaan

Scoundrel dibuka dari posisi unggulan berversi yang dibuat untuk ruang bawah tanah empat kartu yang dimainkan dari paket kartu 44 dengan As merah, Jack, Queen, dan King dihilangkan, dengan kartu hitam adalah monster, berlian adalah senjata, dan hati adalah ramuan penyembuh. ID permainannya, profil aturan, dan identitas pembagian kartu disimpan bersama sehingga restart membuat ulang pembukaan yang sama tanpa permintaan server.

Gerakan diperbolehkan oleh aturan permainan dan alur permainan

Setiap tindakan Scoundrel diperiksa berdasarkan papan permainan saat ini, materi yang tersedia, dan batasan yang menentukan ini: setiap ruangan yang penuh harus kehilangan tiga kartu sebelum diisi ulang; hanya ramuan pertama yang dimainkan di ruangan yang dapat menyembuhkan dan kesehatan tidak boleh melebihi dua puluh, senjata yang dilengkapi nantinya hanya dapat mengalahkan monster yang tidak lebih kuat dari korban terbarunya, dan ruangan penuh yang belum tersentuh hanya dapat diloloskan jika ruangan sebelumnya tidak diloloskan. Tindakan yang tidak valid, basi, atau pasca-terminal membuat posisi tidak berubah.

Posisi pemenang dan terminal

Anda menyelesaikan Scoundrel ketika setiap ruangan telah selamat dengan kesehatan positif dan monster, senjata, atau ramuan terakhir telah dibersihkan dari ruang bawah tanah. Mesin tersebut mengevaluasi posisi penuh dibandingkan mengandalkan jalan pintas visual atau klaim solvabilitas yang tidak didukung. Menjelang akhir Scoundrel, hitung ulang sisa kewajiban yang diperlukan hingga setiap ruangan memiliki kesehatan positif dan monster, senjata, atau ramuan terakhir telah dibersihkan dari ruang bawah tanah. Periksa aturan batas setelah setiap penempatan atau pemindahan akhir karena status terminal segera diterapkan.

Strategi praktis

Rencana praktis Scoundrel adalah mempertahankan beberapa kelanjutan yang diizinkan oleh aturan permainan di sekitar ruang bawah tanah empat kartu yang dimainkan dari paket kartu 44 dengan As merah, Jack, Queen, dan King dihilangkan, dengan kartu hitam adalah monster, berlian adalah senjata, dan hati adalah ramuan penyembuh. Gunakan petunjuk deterministik untuk memeriksa satu tindakan yang diizinkan oleh aturan permainan, lalu bandingkan pengaruhnya terhadap tujuan yang terdokumentasi sebelum melakukan. Kesalahan umum Scoundrel adalah mengabaikan aturan batas bahwa setiap ruangan penuh harus kehilangan tiga kartu sebelum diisi ulang; hanya ramuan pertama yang dimainkan di ruangan yang dapat menyembuhkan dan kesehatan tidak boleh melebihi dua puluh, senjata yang dilengkapi nantinya hanya dapat mengalahkan monster yang tidak lebih kuat dari korban terbarunya, dan ruangan penuh yang belum tersentuh hanya dapat diloloskan jika ruangan sebelumnya tidak diloloskan. Undo berguna untuk mempelajari keputusan tersebut, sedangkan restart sengaja mempertahankan posisi unggulan semula.

Pertanyaan yang diajukan pemain

Apa yang membuat Scoundrel menjadi game tersendiri?

Scoundrel memiliki runtime dan identitas penyimpanannya sendiri karena aturannya mengharuskan ruang bawah tanah berisi empat kartu yang dimainkan dari paket kartu 44 yang berisi As, Jack, Queen, dan King merah yang dihilangkan, dengan kartu hitam adalah monster, berlian adalah senjata, dan hati adalah ramuan penyembuh.

Aturan tepi Scoundrel manakah yang paling penting?

setiap ruangan penuh harus kehilangan tiga kartu sebelum diisi ulang; hanya ramuan pertama yang dimainkan di ruangan yang dapat menyembuhkan dan kesehatan tidak boleh melebihi dua puluh, senjata yang dilengkapi nantinya hanya dapat mengalahkan monster yang tidak lebih kuat dari korban terbarunya, dan ruangan penuh yang belum tersentuh hanya dapat diloloskan jika ruangan sebelumnya tidak diloloskan.

Bisakah posisi Scoundrel direproduksi?

Scoundrel menyimpan ID game, versi aturan, dan identitas transaksi kartu unggulannya. Nilai-nilai tersebut menciptakan kembali peluang yang sama secara lokal tanpa menjanjikan bahwa posisi tersebut dipaksakan atau dapat dimenangkan.