Pasak Solitaire

Akhiri dengan satu pasak, idealnya di tengah papan permainan berbentuk salib.

Loading game

Statistik di perangkat ini

Permainan yang belum selesai hanya disimpan di browser ini.

Dimainkan
0
Menang
0
Tingkat kemenangan
Kemenangan tercepat
Langkah tersedikit
Skor terbaik
Rentetan saat ini
0 hari
Rentetan terbaik
0 hari

Cara bermain

Akhiri dengan satu pasak, idealnya di tengah papan permainan berbentuk salib.

  • Pilih pasak dengan pasak lain tepat di sampingnya dan lubang kosong di luarnya.
  • Lompat secara horizontal atau vertikal ke dalam lubang kosong untuk melepaskan pasak tengah.
  • Lanjutkan hingga hanya tersisa satu pasak atau tidak ada lompatan legal yang tersedia.

Kiat strategi

  • Gerakkan lengan luar ke dalam sebelum mengisolasi pasak sudut.
  • Jaga agar rute tetap terbuka melalui tengah untuk urutan terakhir.
  • Batalkan setelah jalan buntu dan bandingkan lompatan mana yang membagi papan permainan sebelumnya.

Panduan lengkap

Aturan, penilaian, dan strategi

Pasak Solitaire adalah teka-teki urutan gerakan murni di papan permainan berbentuk salib. Setiap gerakan melompati satu pasak yang berdekatan ke dalam lubang kosong dan melepaskan pasak yang melompat; solusi yang kuat diakhiri dengan pasak terpusat tunggal.

Papan permainan silang standar

Papan permainan dimulai dengan setiap lubang sah terisi kecuali bagian tengah. Sebuah gerakan yang diperbolehkan oleh aturan permainan dilakukan tepat pada dua lubang secara horizontal atau vertikal: lubang di sebelahnya harus berisi pasak dan lubang pendaratan harus kosong. Lompatan diagonal tidak diperbolehkan.

Hasil dan pergerakan dihitung

Setiap lompatan menghilangkan satu pasak, sehingga penyelesaian satu pasak memiliki jumlah gerakan tetap dari awal standar. Permainan melaporkan kemenangan dengan satu pasak tersisa dan hasil macet ketika beberapa pasak tersisa tetapi tidak ada lompatan resmi.

Hindari lengan yang terisolasi

Pasak yang terdampar di ujung lengan tidak dapat kembali kecuali pasak lain tetap berada pada posisi yang tepat. Pasang pasak luar ke arah tengah dan hindari membersihkan jalur tengah terlalu dini.

Rencanakan pola terakhir ke belakang

Bayangkan lompatan terakhir mendarat di tengah, lalu pertahankan dua posisi yang diperlukan untuk itu. Gunakan undo untuk mempelajari jalan buntu daripada memulai kembali secara membabi buta. Petunjuk hukum mengidentifikasi suatu perpindahan tetapi tidak menjamin bahwa setiap kelanjutan akan menang.

Pertanyaan yang diajukan pemain

Apakah lompatan diagonal diperbolehkan oleh peraturan?

Tidak. Aturan papan permainan silang standar yang digunakan di sini hanya mengizinkan lompatan horizontal dan vertikal.

Hasil akhir apa yang terbaik?

Pasak yang tersisa akan memenangkan penerapan ini. Finishing di bagian tengah merupakan target klasik dan solusi terbersih, namun tidak dicatat sebagai hasil tersendiri.

Apakah setiap gerakan yang diperbolehkan oleh aturan permainan menghasilkan solusi?

Tidak. Banyak jalur pembukaan resmi yang pada akhirnya mengisolasi pasak, sehingga urutan pergerakan dan rute di masa depan menjadi penting.