Pengaturan dan posisi pembukaan
Dek dimulai dari tumpukan undian dengan sisa kosong dan nilai kartu yang dipanggil ditetapkan ke As; dua penarikan kembali yang dipesan mengizinkan tiga operan total.
Buang semua lima puluh dua kartu dengan mencocokkan setiap kartu dengan nilai kartu yang dipanggil sebelum pass terakhir berakhir.
Permainan yang belum selesai hanya disimpan di browser ini.
Buang semua lima puluh dua kartu dengan mencocokkan setiap kartu dengan nilai kartu yang dipanggil sebelum pass terakhir berakhir.
Panduan lengkap
Hit or Miss adalah implementasi browser lengkap dengan profil aturan berversinya sendiri. Hitung berulang kali dari As hingga King sambil membuang hanya kartu yang nilai kartunya sesuai dengan panggilan saat ini.
Dek dimulai dari tumpukan undian dengan sisa kosong dan nilai kartu yang dipanggil ditetapkan ke As; dua penarikan kembali yang dipesan mengizinkan tiga operan total.
Paparkan satu tumpukan kartu undian dan lanjutkan panggilan ke nilai kartu berikutnya. Ketika kartu yang terbuka sama dengan nilai kartu yang dipanggil saat ini, maka kartu tersebut dapat dihapus; kartu yang tidak cocok tetap terbuang untuk lintasan berikutnya.
Buang semua lima puluh dua kartu dengan mencocokkan setiap kartu dengan nilai kartu yang dipanggil sebelum pass terakhir berakhir. Pada lintasan ketiga, hitung sisa posisi sampah modulo tiga belas untuk mengidentifikasi apakah setiap kartu masih memiliki kemungkinan kecocokan.
Catat lokasi kejadian nyaris cocok sehingga lintasan berikutnya dimulai dengan perkiraan panggilan mana yang akan sampai ke sasaran tersebut. Kehilangan jejak apakah panggilan berlanjut sebelum atau sesudah pembagian kartu menyebabkan prediksi yang salah untuk seluruh pesanan sampah.
Buang semua lima puluh dua kartu dengan mencocokkan setiap kartu dengan nilai kartu yang dipanggil sebelum pass terakhir berakhir.
Paparkan satu tumpukan kartu undian dan lanjutkan panggilan ke nilai kartu berikutnya. Ketika kartu yang terbuka sama dengan nilai kartu yang dipanggil saat ini, maka kartu tersebut dapat dihapus; kartu yang tidak cocok tetap terbuang untuk lintasan berikutnya.
Catat lokasi kejadian nyaris cocok sehingga lintasan berikutnya dimulai dengan perkiraan panggilan mana yang akan sampai ke sasaran tersebut.