कैसे खेलें
आप Scoundrel को तब पूरा करते हैं जब हर कमरा सकारात्मक स्वास्थ्य से बच जाता है और अंतिम राक्षस, हथियार, या औषधि को कालकोठरी से हटा दिया जाता है। इंजन विज़ुअल शॉर्टकट या असमर्थित सॉल्वेबिलिटी दावे पर भरोसा करने के बजाय पूरी स्थिति का मूल्यांकन करता है।
- Scoundrel लाल ऐस, जैक, क्वीन और किंग को हटाकर 44 कार्ड पैक से खेले जाने वाले चार-कार्ड वाले कालकोठरी कमरे के लिए बनाई गई संस्करणबद्ध स्थिति से खुलता है, जहां काले कार्ड राक्षस हैं, हीरे हथियार हैं, और दिल उपचार औषधि हैं। इसकी गेम आईडी, नियम प्रोफ़ाइल और कार्ड डील पहचान को एक साथ संग्रहीत किया जाता है, इसलिए पुनरारंभ सर्वर अनुरोध के बिना उसी उद्घाटन को फिर से बनाता है।
- प्रत्येक Scoundrel कार्रवाई की जाँच वर्तमान गेम बोर्ड, उपलब्ध सामग्री और इस परिभाषित प्रतिबंध के विरुद्ध की जाती है: प्रत्येक पूर्ण कमरे को फिर से भरने से पहले तीन कार्ड खोने होंगे; एक कमरे में खेली गई पहली औषधि ही ठीक करती है और स्वास्थ्य बीस से अधिक नहीं हो सकता है, एक सुसज्जित हथियार बाद में केवल उन राक्षसों को हरा सकता है जो अपने सबसे हाल के शिकार से अधिक मजबूत नहीं हैं, और एक अछूता पूरा कमरा केवल तभी बच सकता है जब पिछला कमरा बच नहीं गया हो। अमान्य, पुरानी या टर्मिनल के बाद की कार्रवाइयां स्थिति को अपरिवर्तित छोड़ देती हैं।
- आप Scoundrel को तब पूरा करते हैं जब हर कमरा सकारात्मक स्वास्थ्य से बच जाता है और अंतिम राक्षस, हथियार, या औषधि को कालकोठरी से हटा दिया जाता है। इंजन विज़ुअल शॉर्टकट या असमर्थित सॉल्वेबिलिटी दावे पर भरोसा करने के बजाय पूरी स्थिति का मूल्यांकन करता है।
रणनीति सुझाव
- एक व्यावहारिक Scoundrel योजना खेल के नियमों द्वारा अनुमत कई निरंतरताओं को संरक्षित करने के लिए है, जो कि 44 कार्ड पैक से खेले जाने वाले चार-कार्ड कालकोठरी कमरे के आसपास होती है, जिसमें लाल ऐस, जैक, क्वीन और किंग हटा दिए जाते हैं, जहां काले कार्ड राक्षस हैं, हीरे हथियार हैं, और दिल उपचार औषधि हैं। खेल के नियमों द्वारा अनुमत एक कार्रवाई का निरीक्षण करने के लिए नियतात्मक संकेत का उपयोग करें, फिर तुलना करें कि प्रतिबद्ध होने से पहले यह दस्तावेजी उद्देश्य को कैसे प्रभावित करता है।
- एक सामान्य Scoundrel त्रुटि सीमा नियम को अनदेखा करना है कि प्रत्येक पूर्ण कमरे को फिर से भरने से पहले तीन कार्ड खोने होंगे; एक कमरे में खेली गई पहली औषधि ही ठीक करती है और स्वास्थ्य बीस से अधिक नहीं हो सकता है, एक सुसज्जित हथियार बाद में केवल उन राक्षसों को हरा सकता है जो अपने सबसे हाल के शिकार से अधिक मजबूत नहीं हैं, और एक अछूता पूरा कमरा केवल तभी बच सकता है जब पिछला कमरा बच नहीं गया हो। पूर्ववत उस निर्णय का अध्ययन करने के लिए उपयोगी है, जबकि पुनरारंभ जानबूझकर मूल बीजित स्थिति को संरक्षित करता है।
- Scoundrel के अंत में, आवश्यक शेष दायित्वों को तब तक गिनें जब तक कि हर कमरे में सकारात्मक स्वास्थ्य न हो जाए और अंतिम राक्षस, हथियार, या औषधि को कालकोठरी से मुक्त न कर दिया जाए। प्रत्येक अंतिम प्लेसमेंट या स्थानांतरण के बाद सीमा नियम की जाँच करें क्योंकि टर्मिनल स्थिति तुरंत लागू होती है।