Antares

सभी चार उपयुक्त ऐस-टू-किंग फिनिश्ड-कार्ड पाइल्स को पूरा करें।

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इस डिवाइस के आँकड़े

आपका अधूरा खेल केवल इस ब्राउज़र में सहेजा जाता है।

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सर्वश्रेष्ठ क्रम
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कैसे खेलें

सभी चार उपयुक्त ऐस-टू-किंग फिनिश्ड-कार्ड पाइल्स को पूरा करें।

  • पूरा डेक सात, सात, सात, सात, फिर छह के चार स्तंभों के आठ स्तंभों में ऊपर की ओर है; चार आरक्षित सेल और चार उपयुक्त तैयार-कार्ड ढेर खाली शुरू होते हैं।
  • बाएँ चार कॉलम बारी-बारी से रंगों में नीचे की ओर बनते हैं और एक समय में केवल एक कार्ड छोड़ते हैं। दाएं चार कार्ड सूट में नीचे की ओर निर्माण करते हैं, खाली होने पर केवल किंग्स को स्वीकार करते हैं, और किसी भी पूरी तरह से चेहरे वाली पूंछ को हिलने की अनुमति देते हैं। एक मुख्य कार्ड लेआउट शीर्ष एक खाली सेल में प्रवेश कर सकता है, और मुख्य कार्ड लेआउट या सेल कार्ड ऐस से उपयुक्त तैयार-कार्ड ढेर का निर्माण कर सकते हैं।
  • सभी चार उपयुक्त ऐस-टू-किंग फिनिश्ड-कार्ड पाइल्स को पूरा करें।

रणनीति सुझाव

  • प्रतिबंधित कार्डों को उपयुक्त गंतव्यों तक ले जाने के लिए अप्रतिबंधित दाईं ओर के टेल्स का उपयोग करते हुए, प्रतिबंधात्मक बाईं ओर कम कार्डों को उजागर करने के लिए कोशिकाओं का उपयोग करें।
  • दो मुख्य कार्ड लेआउट हिस्से संचलन नियमों को साझा नहीं करते हैं: एक कानूनी मल्टी-कार्ड दाईं ओर की पूंछ को बाएं कॉलम से नहीं उठाया जा सकता है, और केवल एक किंग ही दाएं गैप को खोलता है।
  • एक सेल या बाईं ओर के गैप को तब तक खाली रखें जब तक कि अंतिम उपयुक्त टेल अलग न हो जाएं, फिर सही कॉलम को अवरुद्ध किए बिना कार्डों को तैयार-कार्ड ढेर क्रम में प्रमोट करें।

पूर्ण मार्गदर्शिका

नियम, स्कोरिंग, और रणनीति

Antares अपने स्वयं के संस्करणित नियम प्रोफ़ाइल के साथ एक पूर्ण ब्राउज़र कार्यान्वयन है। फ्रीसेल-शैली के वैकल्पिक कॉलमों को युकोन-शैली के अनुकूल कॉलम, चार सेल और साधारण अनुकूल ऐस फिनिश्ड-कार्ड पाइल्स के साथ मिलाएं।

सेटअप और उद्घाटन की स्थिति

पूरा डेक सात, सात, सात, सात, फिर छह के चार स्तंभों के आठ स्तंभों में ऊपर की ओर है; चार आरक्षित सेल और चार उपयुक्त तैयार-कार्ड ढेर खाली शुरू होते हैं।

खेल के नियमों और खेल प्रवाह द्वारा अनुमत चालें

बाएँ चार कॉलम बारी-बारी से रंगों में नीचे की ओर बनते हैं और एक समय में केवल एक कार्ड छोड़ते हैं। दाएं चार कार्ड सूट में नीचे की ओर निर्माण करते हैं, खाली होने पर केवल किंग्स को स्वीकार करते हैं, और किसी भी पूरी तरह से चेहरे वाली पूंछ को हिलने की अनुमति देते हैं। एक मुख्य कार्ड लेआउट शीर्ष एक खाली सेल में प्रवेश कर सकता है, और मुख्य कार्ड लेआउट या सेल कार्ड ऐस से उपयुक्त तैयार-कार्ड ढेर का निर्माण कर सकते हैं।

जीत और अंतिम स्थिति

सभी चार उपयुक्त ऐस-टू-किंग फिनिश्ड-कार्ड पाइल्स को पूरा करें। एक सेल या बाईं ओर के गैप को तब तक खाली रखें जब तक कि अंतिम उपयुक्त टेल अलग न हो जाएं, फिर सही कॉलम को अवरुद्ध किए बिना कार्डों को तैयार-कार्ड ढेर क्रम में प्रमोट करें।

व्यावहारिक रणनीति

प्रतिबंधित कार्डों को उपयुक्त गंतव्यों तक ले जाने के लिए अप्रतिबंधित दाईं ओर के टेल्स का उपयोग करते हुए, प्रतिबंधात्मक बाईं ओर कम कार्डों को उजागर करने के लिए कोशिकाओं का उपयोग करें। दो मुख्य कार्ड लेआउट हिस्से संचलन नियमों को साझा नहीं करते हैं: एक कानूनी मल्टी-कार्ड दाईं ओर की पूंछ को बाएं कॉलम से नहीं उठाया जा सकता है, और केवल एक किंग ही दाएं गैप को खोलता है।

खिलाड़ी पूछते हैं प्रश्न

Antares में उद्देश्य क्या है?

सभी चार उपयुक्त ऐस-टू-किंग फिनिश्ड-कार्ड पाइल्स को पूरा करें।

Antares में नियमों के अनुसार किन चालों की अनुमति है?

बाएँ चार कॉलम बारी-बारी से रंगों में नीचे की ओर बनते हैं और एक समय में केवल एक कार्ड छोड़ते हैं। दाएं चार कार्ड सूट में नीचे की ओर निर्माण करते हैं, खाली होने पर केवल किंग्स को स्वीकार करते हैं, और किसी भी पूरी तरह से चेहरे वाली पूंछ को हिलने की अनुमति देते हैं। एक मुख्य कार्ड लेआउट शीर्ष एक खाली सेल में प्रवेश कर सकता है, और मुख्य कार्ड लेआउट या सेल कार्ड ऐस से उपयुक्त तैयार-कार्ड ढेर का निर्माण कर सकते हैं।

Antares में मुझे सबसे पहले क्या योजना बनानी चाहिए?

प्रतिबंधित कार्डों को उपयुक्त गंतव्यों तक ले जाने के लिए अप्रतिबंधित दाईं ओर के टेल्स का उपयोग करते हुए, प्रतिबंधात्मक बाईं ओर कम कार्डों को उजागर करने के लिए कोशिकाओं का उपयोग करें।