হার্টস

কেউ 100 পয়েন্টে পৌঁছালে আপনার মোট পয়েন্ট সবচেয়ে কম হতে হবে। প্রতিটি হরতনে 1 পয়েন্ট জরিমানা, Q♠-এ 13।

Loading game

এই ডিভাইসের পরিসংখ্যান

আপনার অসমাপ্ত খেলা শুধু এই ব্রাউজারেই সংরক্ষিত থাকে।

খেলা হয়েছে
জয়
জয়ের হার
দ্রুততম জয়
সর্বনিম্ন চাল
সেরা স্কোর
বর্তমান ধারাবাহিকতা
০ দিন
সেরা ধারাবাহিকতা
০ দিন

কীভাবে খেলবেন

কেউ 100 পয়েন্টে পৌঁছালে আপনার মোট পয়েন্ট সবচেয়ে কম হতে হবে। প্রতিটি হরতনে 1 পয়েন্ট জরিমানা, Q♠-এ 13।

  • চারজন প্রত্যেকে 13টি তাস পান। তিনটি তাস বামে দিন; পরের দানে ডানে, তারপর সামনে, তারপর কোনো বিনিময় নয়। এই চক্র চলবে। বিনিময়ের পর যার কাছে 2♣ আছে, তাকে সেই তাস দিয়েই শুরু করতে হবে।
  • প্রথমে খেলা রঙের তাস থাকলে সেই রঙই খেলতে হবে; না থাকলে অন্য রঙ চলবে। প্রথম হাতে জরিমানা নেই এমন তাস খেলা সম্ভব হলে হরতন বা Q♠ খেলা যাবে না। প্রথম রঙের সর্বোচ্চ তাস হাত জেতে এবং পরের হাত শুরু করে। এখানে হরতন খেলা হলেই হরতন দিয়ে শুরু করার অনুমতি মেলে, Q♠ খেললে নয়। তার আগে হাতে শুধু হরতন থাকলেই হরতন দিয়ে শুরু করা যায়।
  • দান শেষ হলে নেওয়া জরিমানার পয়েন্ট যোগ করুন। একই খেলোয়াড় সব 13টি হরতন ও Q♠ নিলে তিনি 0 পান, অন্যরা প্রত্যেকে 26 পান। পুরো দান শেষ করেই 100-এর সীমা পরীক্ষা করা হয়। সবচেয়ে কম মোট পয়েন্টে জয়; সর্বনিম্ন পয়েন্ট সমান হলে যৌথ জয় হয়।

কৌশলের পরামর্শ

  • তাস দেওয়ার আগে দেখুন তিনটি তাস ছেড়ে নিরাপদে একটি রঙ পুরো খালি করা যায় কি না।
  • Q♠ ও বেরিয়ে যাওয়া বড় তাস মনে রাখুন; শেষ দিকে ছোট তাসেও জরিমানার হাত জেতা সম্ভব।
  • একজন প্রতিপক্ষ সব জরিমানা সংগ্রহ করলে নিরাপদ সুযোগে তার পূর্ণ সংগ্রহ আটকে দিন।

সম্পূর্ণ গাইড

নিয়ম, স্কোরিং, এবং কৌশল

হার্টস চারজনের দান জেতার তাসের খেলা, যেখানে পয়েন্ট পাওয়া সাধারণত ক্ষতিকর। কখন প্রথম চালের নিয়ন্ত্রণ রাখবেন, কখন দান ছেড়ে দেবেন এবং তিনটি তাস দিয়ে হাতের ঝুঁকি কীভাবে বদলাবেন তা বুঝে খেলুন।

তাস বিলি, বিনিময় ও প্রথম চাল

সাধারণ ৫২ তাসের প্যাক থেকে প্রত্যেকে তেরোটি পায়। প্রথম রাউন্ডে তিনটি বাঁয়ে, দ্বিতীয়তে ডানে, তৃতীয়তে সামনের জনকে দিন এবং চতুর্থতে সব তাস রাখুন। এই চক্র পুনরাবৃত্তি হয়। চারজন বেছে নেওয়ার পর একসঙ্গে বিনিময় হয়। এরপর চিড়িতনের দুই যার হাতে, তাকে সেই তাস দিয়ে প্রথম দান শুরু করতে হবে।

একই রং অনুসরণ ও প্রথম দানের বাধা

শুরুর তাসের রং হাতে থাকলে সেই রংই খেলতে হবে। প্রথম দানে চিড়িতন না থাকলেও পয়েন্টহীন তাস বাকি থাকলে হরতন বা ইস্কাবনের রানি ফেলা যাবে না; শুধু পয়েন্টের তাস থাকলে ব্যতিক্রম। এখানে সত্যিই হরতন খেলা হলেই হরতন দিয়ে শুরু করা খোলে, রানি দিয়ে নয়। তার আগে হাতে কেবল হরতন থাকলেও তা দিয়ে শুরু করা যায়। শুরুর রঙের সবচেয়ে বড় তাস জেতে, টেক্কা সবচেয়ে বড়।

জরিমানা, সব পয়েন্ট নেওয়া ও ম্যাচের ফল

প্রতি হরতনে এক পয়েন্ট, ইস্কাবনের রানিতে তেরো। এক রাউন্ডে সব ছাব্বিশ পয়েন্ট নিলে আপনার শূন্য এবং প্রত্যেক প্রতিপক্ষের ছাব্বিশ হয়। রাউন্ড শেষ করে মোট দেখা হয়: কারও মোট 100 হলে ম্যাচ শেষ, সবচেয়ে কম মোট যার সে জেতে। সর্বনিম্ন মোট সমান হলে সবাই যৌথ বিজয়ী।

ঝুঁকিপূর্ণ তাস ছাড়ার পথ তৈরি করুন

তাস দেওয়ার আগে ভাবুন কোন রং শেষ করতে পারবেন এবং কোন বড় তাস রানিটি নিতে বাধ্য করতে পারে। খেলা হয়ে যাওয়া তাস ও নির্দিষ্ট রং দিতে না পারা প্রতিপক্ষকে মনে রাখুন। কম্পিউটার শুধু নিজের হাত ও প্রকাশ্য চাল জানে; অন্যের লুকানো তাস বা শাফল করার বীজ দেখে না। এটি স্থানীয় অনুশীলন, বিশেষজ্ঞ বা সর্বোত্তম খেলার প্রতিশ্রুতি নয়।

খেলোয়াড়দের জিজ্ঞাসা করা প্রশ্নগুলো

ইস্কাবনের রানি কি সব সময় দিয়ে দেওয়া উচিত?

সব সময় নয়। অনেক ছোট ইস্কাবন থাকলে পরে রানিটি নিরাপদে ফেলতে পারেন। অল্প ইস্কাবনের সঙ্গে রানি, রাজা বা টেক্কা থাকা বেশি বিপজ্জনক হতে পারে; পুরো হাত বিবেচনা করুন।

রানি খেলার পরও কেন হরতন দিয়ে শুরু করতে পারি না?

এই সংস্করণে আসল হরতন খেলা হলেই বাধা সরে। রানি তেরো পয়েন্ট যোগ করে, কিন্তু হরতন খোলে না। তবে বাকি সব তাস হরতন হলে বাধা থাকা অবস্থাতেও একটি দিয়ে শুরু করা যায়।

কী সংরক্ষিত থাকে এবং প্রতিপক্ষের চাল ফেরানো যায় কি?

ব্রাউজার স্থানীয় ম্যাচ ও শেষ ফল রাখতে পারে। আবার খেললে একই বীজের বিলি শুরু হয়, নতুন ম্যাচে বিলি বদলায়। ব্রাউজারের তথ্য মুছলে স্থানীয় রেকর্ডও মুছে যায়। প্রতিপক্ষের তাস প্রকাশের পর চাল ফেরানো, সরাসরি প্রতিপক্ষ বা অর্থের বাজি নেই।