Quy hoạch sưu tầm
Trò chơi chiến lược với các quyết định rõ ràng và các trạng thái có thể chơi lại
Chiến lược trở nên dễ nghiên cứu hơn khi các quy tắc mang tính quyết định và vị thế có thể được thực hiện lại. Các trò chơi trong bộ sưu tập này thể hiện những tầm nhìn lập kế hoạch khác nhau: một vài bước đi chiến thuật trong trò chơi board game, một bộ bài hiển thị đầy đủ trong FreeCell hoặc một chuỗi ứng cử viên trên Sudoku.
Kế hoạch với năng lực
FreeCell, Baker's Game và Eight Off biến các ô và cột trống thành khả năng di chuyển. Việc đếm khoảng trống đó trước khi nâng một chuỗi sẽ ngăn bước đầu tiên hợp pháp kết thúc trong một ngăn xếp bất động.
Lập kế hoạch với các mối đe dọa
Connect Four hỏi liệu một điểm thả có tạo ra hoặc hỗ trợ hai đường trong tương lai hay không; Tic-Tac-Toe nén ý tưởng tương tự vào các nhánh. Các đối thủ cục bộ xác định trước tiên sẽ giành chiến thắng và chặn các tổn thất ngay lập tức, khiến cho các mối đe dọa không được hỗ trợ trở nên dễ dàng kiểm tra.
Lập kế hoạch với sự chuyển đổi trạng thái
Trong 2048, mọi đầu vào định hướng sẽ nén và hợp nhất toàn bộ bảng trò chơi trước khi một ô mới xuất hiện. Trong Sudoku, một vị trí sẽ loại bỏ thí sinh khỏi ba đơn vị. Dự đoán sự thay đổi trạng thái hoàn toàn đáng tin cậy hơn là theo dõi một phần hấp dẫn.
Điểm bắt đầu được tuyển chọn
Trò chơi trong bộ sưu tập này
Câu hỏi về bộ sưu tập này
Trò chơi nào hiển thị đầy đủ thông tin ngay từ đầu?
FreeCell, Baker's Game, Eight Off, Sudoku, Tic-Tac-Toe và Connect Four hiển thị trạng thái quyết định; các phản ứng được tạo ra trong tương lai vẫn có thể xảy ra sau các động thái.
Trạng thái có thể phát lại là gì?
Hạt giống được đánh số hoặc ghi ngày tạo lại bố cục bắt đầu giống nhau trong cùng một phiên bản quy tắc, cho phép so sánh thứ tự di chuyển khác.
Các đối thủ địa phương có thích ứng không?
Không. Các đối thủ trong bảng trò chơi sử dụng các ưu tiên xác định được ghi lại và không lập hồ sơ người chơi hoặc gửi nước đi đến máy chủ.