Cách chơi
Bạn hoàn thành Scoundrel khi mọi phòng đều được sống sót với lượng máu tích cực và quái vật, vũ khí hoặc thuốc cuối cùng đã bị dọn sạch khỏi ngục tối. Công cụ đánh giá toàn bộ vị trí thay vì dựa vào lối tắt trực quan hoặc yêu cầu về khả năng giải quyết không được hỗ trợ.
- Scoundrel mở ra từ một vị trí hạt giống theo phiên bản được xây dựng cho phòng ngục tối bốn lá bài được chơi từ gói thẻ 44 với quân Át, Jack, Nữ hoàng và Vua màu đỏ bị loại bỏ, trong đó quân bài đen là quái vật, kim cương là vũ khí và trái tim là thuốc chữa bệnh. ID trò chơi, hồ sơ quy tắc và danh tính lượt chia thẻ của nó được lưu trữ cùng nhau để khởi động lại sẽ tạo lại cùng một lần mở mà không cần yêu cầu máy chủ.
- Mọi hành động Scoundrel đều được kiểm tra dựa trên bảng trò chơi hiện tại, tài liệu có sẵn và hạn chế xác định này: mỗi phòng đầy đủ phải mất ba lá bài trước khi nạp lại; chỉ có lọ thuốc đầu tiên được chơi trong phòng mới hồi phục và sức khỏe không thể vượt quá hai mươi, vũ khí được trang bị sau này chỉ có thể đánh bại những con quái vật không mạnh hơn nạn nhân gần đây nhất của nó và chỉ có thể thoát khỏi một căn phòng nguyên vẹn chưa được chạm tới khi căn phòng trước đó không trốn thoát được. Các hành động không hợp lệ, cũ hoặc sau thiết bị đầu cuối sẽ không thay đổi vị trí.
- Bạn hoàn thành Scoundrel khi mọi phòng đều được sống sót với lượng máu tích cực và quái vật, vũ khí hoặc thuốc cuối cùng đã bị dọn sạch khỏi ngục tối. Công cụ đánh giá toàn bộ vị trí thay vì dựa vào lối tắt trực quan hoặc yêu cầu về khả năng giải quyết không được hỗ trợ.
Mẹo chiến thuật
- Kế hoạch Scoundrel thực tế là duy trì một số phần tiếp theo được luật trò chơi cho phép xung quanh phòng ngục tối bốn lá bài được chơi từ gói thẻ 44 với quân Át, Jack, Nữ hoàng và Vua màu đỏ đã bị loại bỏ, trong đó quân bài đen là quái vật, kim cương là vũ khí và trái tim là thuốc chữa bệnh. Sử dụng gợi ý xác định để kiểm tra một hành động được luật chơi cho phép, sau đó so sánh xem hành động đó ảnh hưởng như thế nào đến mục tiêu được ghi lại trước khi thực hiện.
- Một lỗi Scoundrel phổ biến là bỏ qua quy tắc ranh giới là mỗi phòng đầy đủ phải mất ba thẻ trước khi nạp lại; chỉ có lọ thuốc đầu tiên được chơi trong phòng mới hồi phục và sức khỏe không thể vượt quá hai mươi, vũ khí được trang bị sau này chỉ có thể đánh bại những con quái vật không mạnh hơn nạn nhân gần đây nhất của nó và chỉ có thể thoát khỏi một căn phòng nguyên vẹn chưa được chạm tới khi căn phòng trước đó không trốn thoát được. Hoàn tác rất hữu ích cho việc nghiên cứu quyết định đó, trong khi khởi động lại có chủ ý giữ nguyên vị trí được chọn ban đầu.
- Gần cuối Scoundrel, kể lại các nghĩa vụ còn lại cần thiết cho đến khi mọi phòng đều còn sống sót với lượng máu dương và quái vật, vũ khí hoặc thuốc cuối cùng đã được dọn sạch khỏi ngục tối. Kiểm tra quy tắc ranh giới sau mỗi lần sắp xếp hoặc chuyển giao cuối cùng vì trạng thái đầu cuối được thực thi ngay lập tức.