Scoundrel

Bạn hoàn thành Scoundrel khi mọi phòng đều được sống sót với lượng máu tích cực và quái vật, vũ khí hoặc thuốc cuối cùng đã bị dọn sạch khỏi ngục tối. Công cụ đánh giá toàn bộ vị trí thay vì dựa vào lối tắt trực quan hoặc yêu cầu về khả năng giải quyết không được hỗ trợ.

Loading game

Thống kê trên thiết bị này

Ván chơi chưa hoàn thành chỉ được lưu trong trình duyệt này.

Đã chơi
0
Thắng
0
Tỷ lệ thắng
Thắng nhanh nhất
Ít nước đi nhất
Điểm cao nhất
Chuỗi hiện tại
0 ngày
Chuỗi tốt nhất
0 ngày

Cách chơi

Bạn hoàn thành Scoundrel khi mọi phòng đều được sống sót với lượng máu tích cực và quái vật, vũ khí hoặc thuốc cuối cùng đã bị dọn sạch khỏi ngục tối. Công cụ đánh giá toàn bộ vị trí thay vì dựa vào lối tắt trực quan hoặc yêu cầu về khả năng giải quyết không được hỗ trợ.

  • Scoundrel mở ra từ một vị trí hạt giống theo phiên bản được xây dựng cho phòng ngục tối bốn lá bài được chơi từ gói thẻ 44 với quân Át, Jack, Nữ hoàng và Vua màu đỏ bị loại bỏ, trong đó quân bài đen là quái vật, kim cương là vũ khí và trái tim là thuốc chữa bệnh. ID trò chơi, hồ sơ quy tắc và danh tính lượt chia thẻ của nó được lưu trữ cùng nhau để khởi động lại sẽ tạo lại cùng một lần mở mà không cần yêu cầu máy chủ.
  • Mọi hành động Scoundrel đều được kiểm tra dựa trên bảng trò chơi hiện tại, tài liệu có sẵn và hạn chế xác định này: mỗi phòng đầy đủ phải mất ba lá bài trước khi nạp lại; chỉ có lọ thuốc đầu tiên được chơi trong phòng mới hồi phục và sức khỏe không thể vượt quá hai mươi, vũ khí được trang bị sau này chỉ có thể đánh bại những con quái vật không mạnh hơn nạn nhân gần đây nhất của nó và chỉ có thể thoát khỏi một căn phòng nguyên vẹn chưa được chạm tới khi căn phòng trước đó không trốn thoát được. Các hành động không hợp lệ, cũ hoặc sau thiết bị đầu cuối sẽ không thay đổi vị trí.
  • Bạn hoàn thành Scoundrel khi mọi phòng đều được sống sót với lượng máu tích cực và quái vật, vũ khí hoặc thuốc cuối cùng đã bị dọn sạch khỏi ngục tối. Công cụ đánh giá toàn bộ vị trí thay vì dựa vào lối tắt trực quan hoặc yêu cầu về khả năng giải quyết không được hỗ trợ.

Mẹo chiến thuật

  • Kế hoạch Scoundrel thực tế là duy trì một số phần tiếp theo được luật trò chơi cho phép xung quanh phòng ngục tối bốn lá bài được chơi từ gói thẻ 44 với quân Át, Jack, Nữ hoàng và Vua màu đỏ đã bị loại bỏ, trong đó quân bài đen là quái vật, kim cương là vũ khí và trái tim là thuốc chữa bệnh. Sử dụng gợi ý xác định để kiểm tra một hành động được luật chơi cho phép, sau đó so sánh xem hành động đó ảnh hưởng như thế nào đến mục tiêu được ghi lại trước khi thực hiện.
  • Một lỗi Scoundrel phổ biến là bỏ qua quy tắc ranh giới là mỗi phòng đầy đủ phải mất ba thẻ trước khi nạp lại; chỉ có lọ thuốc đầu tiên được chơi trong phòng mới hồi phục và sức khỏe không thể vượt quá hai mươi, vũ khí được trang bị sau này chỉ có thể đánh bại những con quái vật không mạnh hơn nạn nhân gần đây nhất của nó và chỉ có thể thoát khỏi một căn phòng nguyên vẹn chưa được chạm tới khi căn phòng trước đó không trốn thoát được. Hoàn tác rất hữu ích cho việc nghiên cứu quyết định đó, trong khi khởi động lại có chủ ý giữ nguyên vị trí được chọn ban đầu.
  • Gần cuối Scoundrel, kể lại các nghĩa vụ còn lại cần thiết cho đến khi mọi phòng đều còn sống sót với lượng máu dương và quái vật, vũ khí hoặc thuốc cuối cùng đã được dọn sạch khỏi ngục tối. Kiểm tra quy tắc ranh giới sau mỗi lần sắp xếp hoặc chuyển giao cuối cùng vì trạng thái đầu cuối được thực thi ngay lập tức.

Hướng dẫn đầy đủ

Quy tắc, tính điểm và chiến lược

Scoundrel sử dụng cấu hình Scoundrel PySolFC 3 được triển khai độc lập.6.1 quy tắc cố định v1 (R987). Scoundrel là một trò chơi trình duyệt hoàn toàn xác định có các quy tắc riêng biệt tập trung vào phòng ngục tối bốn lá bài được chơi từ gói thẻ 44 với quân Át, Jack, Nữ hoàng và Vua màu đỏ đã bị loại bỏ, trong đó quân bài đen là quái vật, kim cương là vũ khí và trái tim là thuốc chữa bệnh.

Vị trí thiết lập và mở

Scoundrel mở ra từ một vị trí hạt giống theo phiên bản được xây dựng cho phòng ngục tối bốn lá bài được chơi từ gói thẻ 44 với quân Át, Jack, Nữ hoàng và Vua màu đỏ bị loại bỏ, trong đó quân bài đen là quái vật, kim cương là vũ khí và trái tim là thuốc chữa bệnh. ID trò chơi, hồ sơ quy tắc và danh tính lượt chia thẻ của nó được lưu trữ cùng nhau để khởi động lại sẽ tạo lại cùng một lần mở mà không cần yêu cầu máy chủ.

Di chuyển được cho phép bởi luật chơi và luồng trò chơi

Mọi hành động Scoundrel đều được kiểm tra dựa trên bảng trò chơi hiện tại, tài liệu có sẵn và hạn chế xác định này: mỗi phòng đầy đủ phải mất ba lá bài trước khi nạp lại; chỉ có lọ thuốc đầu tiên được chơi trong phòng mới hồi phục và sức khỏe không thể vượt quá hai mươi, vũ khí được trang bị sau này chỉ có thể đánh bại những con quái vật không mạnh hơn nạn nhân gần đây nhất của nó và chỉ có thể thoát khỏi một căn phòng nguyên vẹn chưa được chạm tới khi căn phòng trước đó không trốn thoát được. Các hành động không hợp lệ, cũ hoặc sau thiết bị đầu cuối sẽ không thay đổi vị trí.

Vị trí chiến thắng và kết thúc

Bạn hoàn thành Scoundrel khi mọi phòng đều được sống sót với lượng máu tích cực và quái vật, vũ khí hoặc thuốc cuối cùng đã bị dọn sạch khỏi ngục tối. Công cụ đánh giá toàn bộ vị trí thay vì dựa vào lối tắt trực quan hoặc yêu cầu về khả năng giải quyết không được hỗ trợ. Gần cuối Scoundrel, kể lại các nghĩa vụ còn lại cần thiết cho đến khi mọi phòng đều còn sống sót với lượng máu dương và quái vật, vũ khí hoặc thuốc cuối cùng đã được dọn sạch khỏi ngục tối. Kiểm tra quy tắc ranh giới sau mỗi lần sắp xếp hoặc chuyển giao cuối cùng vì trạng thái đầu cuối được thực thi ngay lập tức.

Chiến lược thực tiễn

Kế hoạch Scoundrel thực tế là duy trì một số phần tiếp theo được luật trò chơi cho phép xung quanh phòng ngục tối bốn lá bài được chơi từ gói thẻ 44 với quân Át, Jack, Nữ hoàng và Vua màu đỏ đã bị loại bỏ, trong đó quân bài đen là quái vật, kim cương là vũ khí và trái tim là thuốc chữa bệnh. Sử dụng gợi ý xác định để kiểm tra một hành động được luật chơi cho phép, sau đó so sánh xem hành động đó ảnh hưởng như thế nào đến mục tiêu được ghi lại trước khi thực hiện. Một lỗi Scoundrel phổ biến là bỏ qua quy tắc ranh giới là mỗi phòng đầy đủ phải mất ba thẻ trước khi nạp lại; chỉ có lọ thuốc đầu tiên được chơi trong phòng mới hồi phục và sức khỏe không thể vượt quá hai mươi, vũ khí được trang bị sau này chỉ có thể đánh bại những con quái vật không mạnh hơn nạn nhân gần đây nhất của nó và chỉ có thể thoát khỏi một căn phòng nguyên vẹn chưa được chạm tới khi căn phòng trước đó không trốn thoát được. Hoàn tác rất hữu ích cho việc nghiên cứu quyết định đó, trong khi khởi động lại có chủ ý giữ nguyên vị trí được chọn ban đầu.

Câu hỏi người chơi đặt ra

Điều gì khiến Scoundrel trở thành một trò chơi riêng biệt?

Scoundrel có thời gian chạy riêng và lưu danh tính vì quy tắc của nó yêu cầu phòng ngục tối bốn lá bài được chơi từ gói thẻ 44 với quân Át, Jack, Nữ hoàng và Vua màu đỏ bị loại bỏ, trong đó quân bài đen là quái vật, kim cương là vũ khí và trái tim là thuốc chữa bệnh.

Quy tắc cạnh Scoundrel nào quan trọng nhất?

mỗi phòng đầy đủ phải mất ba thẻ trước khi nạp tiền; chỉ có lọ thuốc đầu tiên được chơi trong phòng mới hồi phục và sức khỏe không thể vượt quá hai mươi, vũ khí được trang bị sau này chỉ có thể đánh bại những con quái vật không mạnh hơn nạn nhân gần đây nhất của nó và chỉ có thể thoát khỏi một căn phòng nguyên vẹn chưa được chạm tới khi căn phòng trước đó không trốn thoát được.

Vị trí Scoundrel có thể được sao chép không?

Scoundrel lưu trữ ID trò chơi, phiên bản quy tắc và danh tính lượt chia thẻ hạt giống. Những giá trị đó tạo lại cùng một cách mở cục bộ mà không hứa hẹn rằng vị trí đó là bắt buộc hoặc có thể giành được.