Oware

Đạt được đa số hạt giống bị bắt mang tính quyết định hoặc về đích với số điểm lớn hơn khi không còn động thái cho ăn hợp pháp nào và các hạt giống chưa được thu thập được thu thập.

Loading game

Thống kê trên thiết bị này

Ván chơi chưa hoàn thành chỉ được lưu trong trình duyệt này.

Đã chơi
0
Thắng
0
Tỷ lệ thắng
Thắng nhanh nhất
Ít nước đi nhất
Điểm cao nhất
Chuỗi hiện tại
0 ngày
Chuỗi tốt nhất
0 ngày

Cách chơi

Đạt được đa số hạt giống bị bắt mang tính quyết định hoặc về đích với số điểm lớn hơn khi không còn động thái cho ăn hợp pháp nào và các hạt giống chưa được thu thập được thu thập.

  • Tất cả mười hai nhà đều bắt đầu bằng bốn hạt giống, tổng cộng là bốn mươi tám hạt. Bạn sở hữu sáu ngôi nhà đầu tiên và máy tính sở hữu sáu ngôi nhà còn lại; những hạt giống bị bắt sẽ được ghi ra khỏi bảng trò chơi.
  • Gieo từng hạt giống từ một trong các ngôi nhà của bạn xung quanh vòng mười hai ngôi nhà, bỏ qua điểm gốc trên một vòng đầy đủ. Đánh ngược về phía đối thủ từ các nhà kết thúc bằng hai hoặc ba hạt giống, trừ khi điều đó sẽ khiến mọi nhà đối phương chết đói; nếu đối thủ trống rỗng, bạn phải cho nó ăn khi có thể.
  • Đạt được đa số hạt giống bị bắt mang tính quyết định hoặc về đích với số điểm lớn hơn khi không còn động thái cho ăn hợp pháp nào và các hạt giống chưa được thu thập được thu thập.

Mẹo chiến thuật

  • Theo dõi số lần đổ bộ vào lãnh thổ của kẻ thù, chuẩn bị chuỗi nhà hai và ba hạt giống, đồng thời chuẩn bị sẵn ít nhất một lượt cho ăn thay vì theo đuổi một cuộc tấn công ngắn khiến bảng trò chơi bị đóng băng.
  • Việc bắt lùi có vẻ như quét qua hàng của đối thủ sẽ bị hủy khi khiến bên đó không có hạt giống, vì vậy hãy lập kế hoạch tuân theo quy tắc chống đói.
  • Với ít hạt luân chuyển, hãy tính toán toàn bộ vòng gieo và phản ứng cưỡng bức trước khi di chuyển; một nguồn cấp dữ liệu duy nhất có thể quyết định ai sẽ nhận được chuỗi chụp cuối cùng.

Hướng dẫn đầy đủ

Quy tắc, tính điểm và chiến lược

Oware là một triển khai trình duyệt hoàn chỉnh với hồ sơ quy tắc được phiên bản riêng. Gieo và bắt trên bảng trò chơi mancala 2 x 6 đồng thời bảo vệ quyền nhận và chơi hạt giống của đối thủ.

Vị trí thiết lập và mở

Tất cả mười hai nhà đều bắt đầu bằng bốn hạt giống, tổng cộng là bốn mươi tám hạt. Bạn sở hữu sáu ngôi nhà đầu tiên và máy tính sở hữu sáu ngôi nhà còn lại; những hạt giống bị bắt sẽ được ghi ra khỏi bảng trò chơi.

Di chuyển được cho phép bởi luật chơi và luồng trò chơi

Gieo từng hạt giống từ một trong các ngôi nhà của bạn xung quanh vòng mười hai ngôi nhà, bỏ qua điểm gốc trên một vòng đầy đủ. Đánh ngược về phía đối thủ từ các nhà kết thúc bằng hai hoặc ba hạt giống, trừ khi điều đó sẽ khiến mọi nhà đối phương chết đói; nếu đối thủ trống rỗng, bạn phải cho nó ăn khi có thể.

Vị trí chiến thắng và kết thúc

Đạt được đa số hạt giống bị bắt mang tính quyết định hoặc về đích với số điểm lớn hơn khi không còn động thái cho ăn hợp pháp nào và các hạt giống chưa được thu thập được thu thập. Với ít hạt luân chuyển, hãy tính toán toàn bộ vòng gieo và phản ứng cưỡng bức trước khi di chuyển; một nguồn cấp dữ liệu duy nhất có thể quyết định ai sẽ nhận được chuỗi chụp cuối cùng.

Chiến lược thực tiễn

Theo dõi số lần đổ bộ vào lãnh thổ của kẻ thù, chuẩn bị chuỗi nhà hai và ba hạt giống, đồng thời chuẩn bị sẵn ít nhất một lượt cho ăn thay vì theo đuổi một cuộc tấn công ngắn khiến bảng trò chơi bị đóng băng. Việc bắt lùi có vẻ như quét qua hàng của đối thủ sẽ bị hủy khi khiến bên đó không có hạt giống, vì vậy hãy lập kế hoạch tuân theo quy tắc chống đói.

Câu hỏi người chơi đặt ra

Mục tiêu trong Oware là gì?

Đạt được đa số hạt giống bị bắt mang tính quyết định hoặc về đích với số điểm lớn hơn khi không còn động thái cho ăn hợp pháp nào và các hạt giống chưa được thu thập được thu thập.

Những nước đi nào được luật pháp cho phép trong Oware?

Gieo từng hạt giống từ một trong các ngôi nhà của bạn xung quanh vòng mười hai ngôi nhà, bỏ qua điểm gốc trên một vòng đầy đủ. Đánh ngược về phía đối thủ từ các nhà kết thúc bằng hai hoặc ba hạt giống, trừ khi điều đó sẽ khiến mọi nhà đối phương chết đói; nếu đối thủ trống rỗng, bạn phải cho nó ăn khi có thể.

Tôi nên lập kế hoạch gì đầu tiên trong Oware?

Theo dõi số lần đổ bộ vào lãnh thổ của kẻ thù, chuẩn bị chuỗi nhà hai và ba hạt giống, đồng thời chuẩn bị sẵn ít nhất một lượt cho ăn thay vì theo đuổi một cuộc tấn công ngắn khiến bảng trò chơi bị đóng băng.