Knight's Tour

Bạn hoàn thành Knight's Tour khi đường dẫn bao gồm mọi ô vuông đúng một lần; việc kết thúc chuyến tham quan bắt đầu chỉ được báo cáo khi hồ sơ yêu cầu rõ ràng một chuyến tham quan đã khép kín. Vị trí Knight's Tour đầy đủ sẽ quyết định kết quả; các phím tắt trực quan không bao giờ thay thế quy tắc đầu cuối Knight's Tour đã được ghi lại.

Loading game

Thống kê trên thiết bị này

Ván chơi chưa hoàn thành chỉ được lưu trong trình duyệt này.

Đã chơi
0
Thắng
0
Tỷ lệ thắng
Thắng nhanh nhất
Ít nước đi nhất
Điểm cao nhất
Chuỗi hiện tại
0 ngày
Chuỗi tốt nhất
0 ngày

Cách chơi

Bạn hoàn thành Knight's Tour khi đường dẫn bao gồm mọi ô vuông đúng một lần; việc kết thúc chuyến tham quan bắt đầu chỉ được báo cáo khi hồ sơ yêu cầu rõ ràng một chuyến tham quan đã khép kín. Vị trí Knight's Tour đầy đủ sẽ quyết định kết quả; các phím tắt trực quan không bao giờ thay thế quy tắc đầu cuối Knight's Tour đã được ghi lại.

  • Knight's Tour bắt đầu với một bảng trò chơi cố định, một ô bắt đầu được xếp hạt giống và mọi ô khác chưa được thăm với đường di chuyển được đánh số từ một. Danh tính lượt chia thẻ Knight's Tour và quy tắc NIST Knight's Tour v1 được lưu trữ cùng nhau. Việc khởi động lại Knight's Tour sẽ tái tạo chính xác phần mở đầu này.
  • Trong Knight's Tour, bạn di chuyển hiệp sĩ hai ô dọc theo một trục và một ô dọc theo trục kia thành một hình vuông trong giới hạn chưa được thăm hoặc hoàn tác bước mới nhất. Công cụ Knight's Tour từ chối các vi phạm hồ sơ, tài liệu không có sẵn và mọi hành động được thực hiện sau khi Knight's Tour đạt đến kết quả cuối cùng.
  • Bạn hoàn thành Knight's Tour khi đường dẫn bao gồm mọi ô vuông đúng một lần; việc kết thúc chuyến tham quan bắt đầu chỉ được báo cáo khi hồ sơ yêu cầu rõ ràng một chuyến tham quan đã khép kín. Vị trí Knight's Tour đầy đủ sẽ quyết định kết quả; các phím tắt trực quan không bao giờ thay thế quy tắc đầu cuối Knight's Tour đã được ghi lại.

Mẹo chiến thuật

  • Kế hoạch Knight's Tour đáng tin cậy là ưu tiên các điểm đến có ít lối thoát trở đi và giữ cho các ô vuông ở cạnh hoặc góc không bị cô lập phía sau con đường đang phát triển. Gợi ý Knight's Tour được cho phép theo quy tắc và mang tính quyết định. Gợi ý Knight's Tour tiếp theo hiển thị một hành động bị giới hạn; nó không bao giờ tuyên bố chiến thắng Knight's Tour bắt buộc.
  • Một sai lầm tốn kém Knight's Tour là chọn một ô vuông trung tâm có nhiều lựa chọn ngay lập tức trong khi chỉ dành quyền vào một góc hạn chế trong tương lai. Việc hoàn tác hỗ trợ nghiên cứu quyết định Knight's Tour đó, trong khi việc khởi động lại sẽ giữ nguyên phần mở Knight's Tour ban đầu.
  • Trong phần cuối của Knight's Tour, hãy đếm độ trở đi cho các ô chưa được truy cập cuối cùng và bảo toàn chuỗi hợp pháp thay vì tham lam chiếm lấy ô gần nhất. Kiểm tra mọi hành động Knight's Tour còn lại trước khi thực hiện vì quy tắc cuối cùng của nó được thực thi ngay lập tức.

Hướng dẫn đầy đủ

Quy tắc, tính điểm và chiến lược

Knight's Tour sử dụng cấu hình NIST Knight's Tour được triển khai độc lập v1 (R379). Knight's Tour là một trò chơi trình duyệt hoàn toàn xác định được xây dựng xoay quanh một hiệp sĩ ghé thăm mọi ô vuông trên bàn trò chơi đúng một lần thông qua các nước cờ hình chữ L tiêu chuẩn mà không cần xem lại một ô.

Vị trí thiết lập và mở

Knight's Tour bắt đầu với một bảng trò chơi cố định, một ô bắt đầu được xếp hạt giống và mọi ô khác chưa được thăm với đường di chuyển được đánh số từ một. Danh tính lượt chia thẻ Knight's Tour và quy tắc NIST Knight's Tour v1 được lưu trữ cùng nhau. Việc khởi động lại Knight's Tour sẽ tái tạo chính xác phần mở đầu này.

Di chuyển được cho phép bởi luật chơi và luồng trò chơi

Trong Knight's Tour, bạn di chuyển hiệp sĩ hai ô dọc theo một trục và một ô dọc theo trục kia thành một hình vuông trong giới hạn chưa được thăm hoặc hoàn tác bước mới nhất. Công cụ Knight's Tour từ chối các vi phạm hồ sơ, tài liệu không có sẵn và mọi hành động được thực hiện sau khi Knight's Tour đạt đến kết quả cuối cùng.

Vị trí chiến thắng và kết thúc

Bạn hoàn thành Knight's Tour khi đường dẫn bao gồm mọi ô vuông đúng một lần; việc kết thúc chuyến tham quan bắt đầu chỉ được báo cáo khi hồ sơ yêu cầu rõ ràng một chuyến tham quan đã khép kín. Vị trí Knight's Tour đầy đủ sẽ quyết định kết quả; các phím tắt trực quan không bao giờ thay thế quy tắc đầu cuối Knight's Tour đã được ghi lại. Trong phần cuối của Knight's Tour, hãy đếm độ trở đi cho các ô chưa được truy cập cuối cùng và bảo toàn chuỗi hợp pháp thay vì tham lam chiếm lấy ô gần nhất. Kiểm tra mọi hành động Knight's Tour còn lại trước khi thực hiện vì quy tắc cuối cùng của nó được thực thi ngay lập tức.

Chiến lược thực tiễn

Kế hoạch Knight's Tour đáng tin cậy là ưu tiên các điểm đến có ít lối thoát trở đi và giữ cho các ô vuông ở cạnh hoặc góc không bị cô lập phía sau con đường đang phát triển. Gợi ý Knight's Tour được cho phép theo quy tắc và mang tính quyết định. Gợi ý Knight's Tour tiếp theo hiển thị một hành động bị giới hạn; nó không bao giờ tuyên bố chiến thắng Knight's Tour bắt buộc. Một sai lầm tốn kém Knight's Tour là chọn một ô vuông trung tâm có nhiều lựa chọn ngay lập tức trong khi chỉ dành quyền vào một góc hạn chế trong tương lai. Việc hoàn tác hỗ trợ nghiên cứu quyết định Knight's Tour đó, trong khi việc khởi động lại sẽ giữ nguyên phần mở Knight's Tour ban đầu.

Câu hỏi người chơi đặt ra

Điều gì khiến Knight's Tour trở thành một trò chơi riêng biệt?

Knight's Tour sử dụng một hiệp sĩ ghé thăm mọi ô trên bàn trò chơi đúng một lần thông qua các nước cờ hình chữ L tiêu chuẩn mà không cần xem lại ô. Quy tắc đó thuộc về nhận dạng bộ lưu trữ và công cụ Knight's Tour chứ không phải là cài đặt trước mang tính thẩm mỹ.

Quy tắc cạnh nào quan trọng nhất trong Knight's Tour?

Các ô vuông đã ghé thăm không thể được nhập lại và chỉ có tám phép bù trừ hai hiệp sĩ tiêu chuẩn có thể có mới được phép theo quy tắc.

Vị trí Knight's Tour được sao chép như thế nào?

Knight's Tour ghi lại ID trò chơi, phiên bản quy tắc và danh tính lượt chia thẻ hạt giống của nó. Các giá trị Knight's Tour đó tạo lại cùng một phần mở mà không có yêu cầu từ máy chủ.