Windmill Solitaire

Tüm 104 kartları ortaya ve dört köşedeki bitmiş kart destesine taşıyın.

Loading game

Bu cihazdaki istatistikler

Bitmemiş oyununuz yalnızca bu tarayıcıda saklanır.

Oynanan
0
Galibiyet
0
Kazanma oranı
En hızlı galibiyet
En az hamle
En iyi puan
Mevcut seri
0 gün
En iyi seri
0 gün

Nasıl oynanır

Tüm 104 kartları ortaya ve dört köşedeki bitmiş kart destesine taşıyın.

  • Merkeze Sinek Ası ile başlayın, sekiz yedek kart dağıtın ve bir atık kartını açın.
  • Dört As-Papaz döngüsü boyunca kart değeriyle merkezi yukarı doğru oluşturun veya Papazdan As'a kadar her köşeyi başlatın ve inşa edin; kart takımları dikkate alınmaz.
  • Temizlenen rezervler atıklardan yeniden doldurulur ve atıklar çekme yığınından otomatik olarak ilerler; tekrar ödeme yapmadan bitirmek.

Strateji ipuçları

  • Oynanabilir bir sıralama merkeze veya bir köşeye sığabilir; bu nedenle gelecekteki erişimi koruyan hedefi seçin.
  • Yedek kartın çıkarılması, hem rezervi hem de atık riskini anında değiştirir.
  • Ortada 52 kart bulunabilir, her köşe ise bir Papazdan As'a kart dizisinden sonra durur.

Kılavuzun tamamı

Kurallar, puanlama ve strateji

Windmill Solitaire Sinek Asını merkezi bir bitmiş kart destesine yerleştirir, onu açıkta kalan sekiz yedekle çevreler ve dört boş köşe bitmiş kart destesi sunar. İki deste, bir bisiklet merkezi ile dört adet alçalan köşe kart destesi arasında bölünmüştür.

Merkez dört derece döngüsünü tamamlar

Merkez, Papaz ve ardından As ile kart değerine göre yukarı doğru oluşur ve dört tam As'tan Papaz'a döngüyü tamamlayarak 52 kart tutabilir. Kart takımı, uygulanan bu sürümdeki yerleştirmeyi etkilemez.

Krallardan dört köşe iniyor

Her köşe herhangi bir Papaz ile başlar ve daha sonra on üç kart için kart değerine göre As'a doğru iner. Kart takımları göz ardı edilir, bu nedenle açığa çıkan her kart değerinin merkez ve uyumlu köşe arasında bir seçim yapması gerekebilir.

Sekiz yedek otomatik olarak yeniden doldurulur

Yedekten alınan bir kart, mevcut olduğunda atık üst kısmıyla değiştirilir. Atık daha sonra çekme destesinden otomatik olarak ilerler ve bitmiş kart destesinin tek bir hareketiyle açıktaki iki konumu değiştirir.

Tek geçişte tüm 104 kartların yerleştirilmesi gerekir

Yeniden satış yok. Doğrudan atıklardan alınan bir kart aynı zamanda bir sonraki çekilen deste kartının açığa çıkmasına neden olur, bu nedenle kart sırasını ilerletmeden önce tüm orta ve köşe hedeflerini karşılaştırın.

Oyuncuların sorduğu sorular

Windmill'de kart kıyafeti önemli mi?

Hayır. Hem orta hem de köşedeki bitmiş kart yığınları yalnızca bu baskıda kart değerini takip eder.

Merkeze kaç kart sığar?

Elli iki kart, dört tam yukarı doğru kart değeri döngüsü oluşturur.

Köşedeki bitmiş kart yığınları nasıl oluşturulur?

Her biri bir Papazla başlar ve As'a kadar sıra sıra iner.