Sweet Sixteen

Profilin erişim, paket ve kart dizisi kısıtlamaları karşılanırken her kart sıralı ana kart düzeni hedefine ulaştığında Sweet Sixteen işlemini tamamlamış olursunuz. Motor, görsel bir kısayola veya desteklenmeyen bir çözülebilirlik iddiasına dayanmak yerine tam konumu değerlendirir.

Loading game

Bu cihazdaki istatistikler

Bitmemiş oyununuz yalnızca bu tarayıcıda saklanır.

Oynanan
0
Galibiyet
0
Kazanma oranı
En hızlı galibiyet
En az hamle
En iyi puan
Mevcut seri
0 gün
En iyi seri
0 gün

Nasıl oynanır

Profilin erişim, paket ve kart dizisi kısıtlamaları karşılanırken her kart sıralı ana kart düzeni hedefine ulaştığında Sweet Sixteen işlemini tamamlamış olursunuz. Motor, görsel bir kısayola veya desteklenmeyen bir çözülebilirlik iddiasına dayanmak yerine tam konumu değerlendirir.

  • Sweet Sixteen, iki sıra halinde düzenlenmiş on altı alternatif renkli alçalan şerit; Bir şeridi temizlemek, onu otomatik olarak pençeden yeniden doldurur ve bu pençenin yorgunluğu oyunu sona erdirir. Oyun kimliği, kural profili ve kart anlaşması kimliği birlikte depolanır, böylece yeniden başlatma, sunucu isteği olmadan aynı açılışı yeniden oluşturur.
  • Her Sweet Sixteen eylemi mevcut oyun tahtasına, mevcut materyale ve bu tanımlayıcı kısıtlamaya göre kontrol edilir: On altı alternatif renkte azalan şerit iki grupta düzenlenmiştir; Bir şeridi temizlemek, onu otomatik olarak pençeden yeniden doldurur ve bu pençenin yorgunluğu oyunu sona erdirir. Geçersiz, eski veya terminal sonrası eylemler konumu değiştirmeden bırakır.
  • Profilin erişim, paket ve kart dizisi kısıtlamaları karşılanırken her kart sıralı ana kart düzeni hedefine ulaştığında Sweet Sixteen işlemini tamamlamış olursunuz. Motor, görsel bir kısayola veya desteklenmeyen bir çözülebilirlik iddiasına dayanmak yerine tam konumu değerlendirir.

Strateji ipuçları

  • Pratik bir Sweet Sixteen planı, oyun kurallarının izin verdiği çeşitli devamları korumaktır. On altı alternatif renkli azalan şerit iki sıra halinde düzenlenmiştir; Bir şeridi temizlemek, onu otomatik olarak pençeden yeniden doldurur ve bu pençenin yorgunluğu oyunu sona erdirir. Oyun kurallarının izin verdiği bir eylemi incelemek için deterministik ipucunu kullanın, ardından taahhütte bulunmadan önce belgelenen hedefi nasıl etkilediğini karşılaştırın.
  • Yaygın bir Sweet Sixteen hatası, on altı alternatif renkli azalan şeridin iki sıra halinde düzenlenmesi sınır kuralını göz ardı etmektir; Bir şeridi temizlemek, onu otomatik olarak pençeden yeniden doldurur ve bu pençenin yorgunluğu oyunu sona erdirir. Geri alma, bu kararı incelemek için kullanışlıdır; yeniden başlatma ise kasıtlı olarak orijinal başlangıç ​​konumunu korur.
  • Sweet Sixteen sonuna doğru, profilin erişim, paket ve kart dizisi kısıtlamaları karşılanırken her kart sıralı ana kart düzeni hedefine ulaşana kadar gereken kalan yükümlülükleri yeniden sayın. Terminal durumu anında uygulanacağından, her son yerleştirme veya transferden sonra sınır kuralını kontrol edin.

Kılavuzun tamamı

Kurallar, puanlama ve strateji

Sweet Sixteen, bağımsız olarak uygulanan Sweet Sixteen PySolFC 3.6.1 sabit kural profili v1 profilini (R514) kullanır. Sweet Sixteen, farklı kuralları iki grupta düzenlenmiş on altı alternatif renkli azalan şerit üzerinde yoğunlaşan tam bir deterministik tarayıcı oyunudur; Bir şeridi temizlemek, onu otomatik olarak pençeden yeniden doldurur ve bu pençenin yorgunluğu oyunu sona erdirir.

Kurulum ve açılış konumu

Sweet Sixteen, iki sıra halinde düzenlenmiş on altı alternatif renkli alçalan şerit; Bir şeridi temizlemek, onu otomatik olarak pençeden yeniden doldurur ve bu pençenin yorgunluğu oyunu sona erdirir. Oyun kimliği, kural profili ve kart anlaşması kimliği birlikte depolanır, böylece yeniden başlatma, sunucu isteği olmadan aynı açılışı yeniden oluşturur.

Oyun kurallarının ve oyun akışının izin verdiği hamleler

Her Sweet Sixteen eylemi mevcut oyun tahtasına, mevcut materyale ve bu tanımlayıcı kısıtlamaya göre kontrol edilir: On altı alternatif renkte azalan şerit iki grupta düzenlenmiştir; Bir şeridi temizlemek, onu otomatik olarak pençeden yeniden doldurur ve bu pençenin yorgunluğu oyunu sona erdirir. Geçersiz, eski veya terminal sonrası eylemler konumu değiştirmeden bırakır.

Kazanma ve terminal pozisyonları

Profilin erişim, paket ve kart dizisi kısıtlamaları karşılanırken her kart sıralı ana kart düzeni hedefine ulaştığında Sweet Sixteen işlemini tamamlamış olursunuz. Motor, görsel bir kısayola veya desteklenmeyen bir çözülebilirlik iddiasına dayanmak yerine tam konumu değerlendirir. Sweet Sixteen sonuna doğru, profilin erişim, paket ve kart dizisi kısıtlamaları karşılanırken her kart sıralı ana kart düzeni hedefine ulaşana kadar gereken kalan yükümlülükleri yeniden sayın. Terminal durumu anında uygulanacağından, her son yerleştirme veya transferden sonra sınır kuralını kontrol edin.

Pratik strateji

Pratik bir Sweet Sixteen planı, oyun kurallarının izin verdiği çeşitli devamları korumaktır. On altı alternatif renkli azalan şerit iki sıra halinde düzenlenmiştir; Bir şeridi temizlemek, onu otomatik olarak pençeden yeniden doldurur ve bu pençenin yorgunluğu oyunu sona erdirir. Oyun kurallarının izin verdiği bir eylemi incelemek için deterministik ipucunu kullanın, ardından taahhütte bulunmadan önce belgelenen hedefi nasıl etkilediğini karşılaştırın. Yaygın bir Sweet Sixteen hatası, on altı alternatif renkli azalan şeridin iki sıra halinde düzenlenmesi sınır kuralını göz ardı etmektir; Bir şeridi temizlemek, onu otomatik olarak pençeden yeniden doldurur ve bu pençenin yorgunluğu oyunu sona erdirir. Geri alma, bu kararı incelemek için kullanışlıdır; yeniden başlatma ise kasıtlı olarak orijinal başlangıç ​​konumunu korur.

Oyuncuların sorduğu sorular

Sweet Sixteen'i ayrı bir oyun yapan nedir?

Sweet Sixteen kendi çalışma süresine ve kaydetme kimliğine sahiptir çünkü kuralları şunu gerektirir: On altı alternatif renkte alçalan şerit iki grupta düzenlenmiştir; Bir şeridi temizlemek, onu otomatik olarak pençeden yeniden doldurur ve bu pençenin yorgunluğu oyunu sona erdirir.

Hangi Sweet Sixteen uç kuralı en önemli?

İki sıra halinde on altı alternatif renkli alçalan şerit düzenlenmiştir; Bir şeridi temizlemek, onu otomatik olarak pençeden yeniden doldurur ve bu pençenin yorgunluğu oyunu sona erdirir.

Bir Sweet Sixteen konumu çoğaltılabilir mi?

Sweet Sixteen oyun kimliğini, kural sürümünü ve başlangıç ​​kartı anlaşması kimliğini saklar. Bu değerler, pozisyonun zorlayıcı veya kazanılabilir olduğunu vaat etmeden aynı açılışı yerel olarak yeniden yaratır.