Scoundrel

Her oda pozitif sağlıkla hayatta kaldığında ve son canavar, silah veya iksir zindandan temizlendiğinde Scoundrel işlemini tamamlamış olursunuz. Motor, görsel bir kısayola veya desteklenmeyen bir çözülebilirlik iddiasına dayanmak yerine tam konumu değerlendirir.

Loading game

Bu cihazdaki istatistikler

Bitmemiş oyununuz yalnızca bu tarayıcıda saklanır.

Oynanan
0
Galibiyet
0
Kazanma oranı
En hızlı galibiyet
En az hamle
En iyi puan
Mevcut seri
0 gün
En iyi seri
0 gün

Nasıl oynanır

Her oda pozitif sağlıkla hayatta kaldığında ve son canavar, silah veya iksir zindandan temizlendiğinde Scoundrel işlemini tamamlamış olursunuz. Motor, görsel bir kısayola veya desteklenmeyen bir çözülebilirlik iddiasına dayanmak yerine tam konumu değerlendirir.

  • Scoundrel, kırmızı As, Vale, Kız ve Papazın çıkarıldığı, siyah kartların canavar, elmasların silah ve kalplerin iyileştirici iksir olduğu bir 44 kart paketinden oynanan dört kartlı bir zindan odası için oluşturulmuş versiyonlu bir seribaşı pozisyondan açılır. Oyun kimliği, kural profili ve kart anlaşması kimliği birlikte depolanır, böylece yeniden başlatma, sunucu isteği olmadan aynı açılışı yeniden oluşturur.
  • Her Scoundrel eylemi, mevcut oyun tahtasına, mevcut materyale ve bu tanımlayıcı kısıtlamaya göre kontrol edilir: her dolu oda, yeniden doldurulmadan önce üç kartı kaybetmelidir; yalnızca bir odada oynanan ilk iksir iyileştirir ve sağlık yirmiyi aşamaz; donanımlı bir silah daha sonra yalnızca en son kurbanından daha güçlü olmayan canavarları yenebilir ve dokunulmamış, dolu bir odadan ancak önceki odadan kaçılmadığında kaçılabilir. Geçersiz, eski veya terminal sonrası eylemler konumu değiştirmeden bırakır.
  • Her oda pozitif sağlıkla hayatta kaldığında ve son canavar, silah veya iksir zindandan temizlendiğinde Scoundrel işlemini tamamlamış olursunuz. Motor, görsel bir kısayola veya desteklenmeyen bir çözülebilirlik iddiasına dayanmak yerine tam konumu değerlendirir.

Strateji ipuçları

  • Pratik bir Scoundrel planı, kırmızı As, Vale, Kız ve Papazın çıkarıldığı, siyah kartların canavar, elmasların silah ve kalplerin iyileştirici iksir olduğu bir 44 kart paketinden oynanan dört kartlı bir zindan odası etrafında oyun kurallarının izin verdiği çeşitli devamları korumaktır. Oyun kurallarının izin verdiği bir eylemi incelemek için deterministik ipucunu kullanın, ardından taahhütte bulunmadan önce belgelenen hedefi nasıl etkilediğini karşılaştırın.
  • Yaygın bir Scoundrel hatası, her dolu odanın yeniden doldurulmadan önce üç kartı kaybetmesi gerektiği sınır kuralını göz ardı etmektir; yalnızca bir odada oynanan ilk iksir iyileştirir ve sağlık yirmiyi aşamaz; donanımlı bir silah daha sonra yalnızca en son kurbanından daha güçlü olmayan canavarları yenebilir ve dokunulmamış, dolu bir odadan ancak önceki odadan kaçılmadığında kaçılabilir. Geri alma, bu kararı incelemek için kullanışlıdır; yeniden başlatma ise kasıtlı olarak orijinal başlangıç ​​konumunu korur.
  • Scoundrel oyununun sonuna doğru, her oda pozitif sağlıkla hayatta kalana ve son canavar, silah veya iksir zindandan temizlenene kadar gereken kalan yükümlülükleri anlatın. Terminal durumu anında uygulanacağından, her son yerleştirme veya transferden sonra sınır kuralını kontrol edin.

Kılavuzun tamamı

Kurallar, puanlama ve strateji

Scoundrel, bağımsız olarak uygulanan Scoundrel PySolFC 3.6.1 sabit kurallar v1 profilini (R987) kullanır. Scoundrel, farklı kuralları, kırmızı As, Vale, Kız ve Papazın çıkarıldığı, siyah kartların canavar, elmasların silah ve kalplerin şifa iksirleri olduğu 44 kart paketinden oynanan dört kartlı bir zindan odasında odaklanan tam bir deterministik tarayıcı oyunudur.

Kurulum ve açılış konumu

Scoundrel, kırmızı As, Vale, Kız ve Papazın çıkarıldığı, siyah kartların canavar, elmasların silah ve kalplerin iyileştirici iksir olduğu bir 44 kart paketinden oynanan dört kartlı bir zindan odası için oluşturulmuş versiyonlu bir seribaşı pozisyondan açılır. Oyun kimliği, kural profili ve kart anlaşması kimliği birlikte depolanır, böylece yeniden başlatma, sunucu isteği olmadan aynı açılışı yeniden oluşturur.

Oyun kurallarının ve oyun akışının izin verdiği hamleler

Her Scoundrel eylemi, mevcut oyun tahtasına, mevcut materyale ve bu tanımlayıcı kısıtlamaya göre kontrol edilir: her dolu oda, yeniden doldurulmadan önce üç kartı kaybetmelidir; yalnızca bir odada oynanan ilk iksir iyileştirir ve sağlık yirmiyi aşamaz; donanımlı bir silah daha sonra yalnızca en son kurbanından daha güçlü olmayan canavarları yenebilir ve dokunulmamış, dolu bir odadan ancak önceki odadan kaçılmadığında kaçılabilir. Geçersiz, eski veya terminal sonrası eylemler konumu değiştirmeden bırakır.

Kazanma ve terminal pozisyonları

Her oda pozitif sağlıkla hayatta kaldığında ve son canavar, silah veya iksir zindandan temizlendiğinde Scoundrel işlemini tamamlamış olursunuz. Motor, görsel bir kısayola veya desteklenmeyen bir çözülebilirlik iddiasına dayanmak yerine tam konumu değerlendirir. Scoundrel oyununun sonuna doğru, her oda pozitif sağlıkla hayatta kalana ve son canavar, silah veya iksir zindandan temizlenene kadar gereken kalan yükümlülükleri anlatın. Terminal durumu anında uygulanacağından, her son yerleştirme veya transferden sonra sınır kuralını kontrol edin.

Pratik strateji

Pratik bir Scoundrel planı, kırmızı As, Vale, Kız ve Papazın çıkarıldığı, siyah kartların canavar, elmasların silah ve kalplerin iyileştirici iksir olduğu bir 44 kart paketinden oynanan dört kartlı bir zindan odası etrafında oyun kurallarının izin verdiği çeşitli devamları korumaktır. Oyun kurallarının izin verdiği bir eylemi incelemek için deterministik ipucunu kullanın, ardından taahhütte bulunmadan önce belgelenen hedefi nasıl etkilediğini karşılaştırın. Yaygın bir Scoundrel hatası, her dolu odanın yeniden doldurulmadan önce üç kartı kaybetmesi gerektiği sınır kuralını göz ardı etmektir; yalnızca bir odada oynanan ilk iksir iyileştirir ve sağlık yirmiyi aşamaz; donanımlı bir silah daha sonra yalnızca en son kurbanından daha güçlü olmayan canavarları yenebilir ve dokunulmamış, dolu bir odadan ancak önceki odadan kaçılmadığında kaçılabilir. Geri alma, bu kararı incelemek için kullanışlıdır; yeniden başlatma ise kasıtlı olarak orijinal başlangıç ​​konumunu korur.

Oyuncuların sorduğu sorular

Scoundrel'i ayrı bir oyun yapan nedir?

Scoundrel kendi çalışma süresine ve kaydetme kimliğine sahiptir çünkü kuralları, kırmızı As, Vale, Kız ve Papazın çıkarıldığı, siyah kartların canavar, elmasların silah ve kalplerin şifa iksirleri olduğu 44 kart paketinden oynanan dört kartlı bir zindan odasını gerektirir.

Hangi Scoundrel uç kuralı en önemli?

her dolu odanın yeniden doldurulmadan önce üç kartını kaybetmesi gerekir; yalnızca bir odada oynanan ilk iksir iyileştirir ve sağlık yirmiyi aşamaz; donanımlı bir silah daha sonra yalnızca en son kurbanından daha güçlü olmayan canavarları yenebilir ve dokunulmamış, dolu bir odadan ancak önceki odadan kaçılmadığında kaçılabilir.

Bir Scoundrel konumu çoğaltılabilir mi?

Scoundrel oyun kimliğini, kural sürümünü ve başlangıç ​​kartı anlaşması kimliğini saklar. Bu değerler, pozisyonun zorlayıcı veya kazanılabilir olduğunu vaat etmeden aynı açılışı yerel olarak yeniden yaratır.