Nasıl oynanır
Her oda pozitif sağlıkla hayatta kaldığında ve son canavar, silah veya iksir zindandan temizlendiğinde Scoundrel işlemini tamamlamış olursunuz. Motor, görsel bir kısayola veya desteklenmeyen bir çözülebilirlik iddiasına dayanmak yerine tam konumu değerlendirir.
- Scoundrel, kırmızı As, Vale, Kız ve Papazın çıkarıldığı, siyah kartların canavar, elmasların silah ve kalplerin iyileştirici iksir olduğu bir 44 kart paketinden oynanan dört kartlı bir zindan odası için oluşturulmuş versiyonlu bir seribaşı pozisyondan açılır. Oyun kimliği, kural profili ve kart anlaşması kimliği birlikte depolanır, böylece yeniden başlatma, sunucu isteği olmadan aynı açılışı yeniden oluşturur.
- Her Scoundrel eylemi, mevcut oyun tahtasına, mevcut materyale ve bu tanımlayıcı kısıtlamaya göre kontrol edilir: her dolu oda, yeniden doldurulmadan önce üç kartı kaybetmelidir; yalnızca bir odada oynanan ilk iksir iyileştirir ve sağlık yirmiyi aşamaz; donanımlı bir silah daha sonra yalnızca en son kurbanından daha güçlü olmayan canavarları yenebilir ve dokunulmamış, dolu bir odadan ancak önceki odadan kaçılmadığında kaçılabilir. Geçersiz, eski veya terminal sonrası eylemler konumu değiştirmeden bırakır.
- Her oda pozitif sağlıkla hayatta kaldığında ve son canavar, silah veya iksir zindandan temizlendiğinde Scoundrel işlemini tamamlamış olursunuz. Motor, görsel bir kısayola veya desteklenmeyen bir çözülebilirlik iddiasına dayanmak yerine tam konumu değerlendirir.
Strateji ipuçları
- Pratik bir Scoundrel planı, kırmızı As, Vale, Kız ve Papazın çıkarıldığı, siyah kartların canavar, elmasların silah ve kalplerin iyileştirici iksir olduğu bir 44 kart paketinden oynanan dört kartlı bir zindan odası etrafında oyun kurallarının izin verdiği çeşitli devamları korumaktır. Oyun kurallarının izin verdiği bir eylemi incelemek için deterministik ipucunu kullanın, ardından taahhütte bulunmadan önce belgelenen hedefi nasıl etkilediğini karşılaştırın.
- Yaygın bir Scoundrel hatası, her dolu odanın yeniden doldurulmadan önce üç kartı kaybetmesi gerektiği sınır kuralını göz ardı etmektir; yalnızca bir odada oynanan ilk iksir iyileştirir ve sağlık yirmiyi aşamaz; donanımlı bir silah daha sonra yalnızca en son kurbanından daha güçlü olmayan canavarları yenebilir ve dokunulmamış, dolu bir odadan ancak önceki odadan kaçılmadığında kaçılabilir. Geri alma, bu kararı incelemek için kullanışlıdır; yeniden başlatma ise kasıtlı olarak orijinal başlangıç konumunu korur.
- Scoundrel oyununun sonuna doğru, her oda pozitif sağlıkla hayatta kalana ve son canavar, silah veya iksir zindandan temizlenene kadar gereken kalan yükümlülükleri anlatın. Terminal durumu anında uygulanacağından, her son yerleştirme veya transferden sonra sınır kuralını kontrol edin.