Peg Solitaire

İdeal olarak haç şeklindeki oyun tahtasının ortasındaki bir çiviyle bitirin.

Loading game

Bu cihazdaki istatistikler

Bitmemiş oyununuz yalnızca bu tarayıcıda saklanır.

Oynanan
0
Galibiyet
0
Kazanma oranı
En hızlı galibiyet
En az hamle
En iyi puan
Mevcut seri
0 gün
En iyi seri
0 gün

Nasıl oynanır

İdeal olarak haç şeklindeki oyun tahtasının ortasındaki bir çiviyle bitirin.

  • Doğrudan yanında başka bir çivi ve arkasında boş bir delik bulunan bir çivi seçin.
  • Ortadaki çiviyi çıkarmak için boş deliğe yatay veya dikey olarak atlayın.
  • Bir çivi kalana kadar veya yasal bir atlama mümkün olmayana kadar devam edin.

Strateji ipuçları

  • Bir köşe dübelini izole etmeden önce dış kolları içe doğru çalışın.
  • Son sıra için rotaları merkezden açık tutun.
  • Çıkmazdan sonra geri alın ve daha önce hangi atlamanın oyun tahtasını böldüğünü karşılaştırın.

Kılavuzun tamamı

Kurallar, puanlama ve strateji

Peg Solitaire, haç şekilli bir oyun tahtası üzerinde saf bir hareket sırası bulmacasıdır. Her hareket, bitişikteki bir çiviyi boş bir deliğe atlar ve atlanan çiviyi ortadan kaldırır; güçlü bir çözüm tek merkezli bir çiviyle tamamlanır.

Standart çapraz oyun tahtası

Oyun tahtası, merkez hariç tüm geçerli deliğin doldurulmasıyla başlar. Oyun kurallarının izin verdiği bir hamle, yatay veya dikey olarak tam olarak iki delikten geçer: komşu delikte bir çivi bulunmalı ve iniş deliği boş olmalıdır. Çapraz sıçramalara izin verilmez.

Sonuç ve hamle sayısı

Her atlama bir çiviyi kaldırır, böylece tek çivili bitiş standart başlangıçtan itibaren sabit sayıda hamleye sahiptir. Oyun, bir sabitlemenin kaldığı bir galibiyet ve birkaç sabitleme kaldığında ancak yasal bir sıçramanın mevcut olmadığı durumlarda takılıp kalmış bir sonuç bildirir.

İzole edilmiş kollardan kaçının

Bir kolun ucunda sıkışan bir çivi, başka bir çivi tam olarak doğru konumda kalmadıkça geri dönemez. Dıştaki mandalları merkeze doğru çalışın ve orta şeritleri çok erken temizlemekten kaçının.

Son deseni geriye doğru planlayın

Son atlayışın merkeze indiğini hayal edin, ardından bunun için gereken iki konumu koruyun. Körü körüne yeniden başlamak yerine çıkmaz bir noktayı incelemek için geri almayı kullanın. Yasal bir ipucu bir hamleyi tanımlar ancak her devamın kazanacağını garanti etmez.

Oyuncuların sorduğu sorular

Kurallar çapraz sıçramalara izin veriyor mu?

Hayır. Burada kullanılan standart çapraz oyun tahtası kuralları yalnızca yatay ve dikey sıçramalara izin verir.

En iyi bitiş nedir?

Geriye kalan tek bir sabitleyici bu uygulamayı kazanır. Ortada bitirmek klasik hedef ve en temiz çözümdür ancak ayrı bir sonuç olarak kaydedilmez.

Oyun kurallarının izin verdiği her hamle bir çözüme yol açıyor mu?

Hayır. Birçok yasal açılış hamlesi sonuçta sabitleri izole eder, dolayısıyla hareket sırası ve gelecekteki rotalar önemlidir.