Marshal

Profilin erişim, paket ve kart dizisi kısıtlamaları karşılanırken her kart bitmiş kart destesi hedefine ulaştığında Marshal işlemini tamamlamış olursunuz. Motor, görsel bir kısayola veya desteklenmeyen bir çözülebilirlik iddiasına dayanmak yerine tam konumu değerlendirir.

Loading game

Bu cihazdaki istatistikler

Bitmemiş oyununuz yalnızca bu tarayıcıda saklanır.

Oynanan
0
Galibiyet
0
Kazanma oranı
En hızlı galibiyet
En az hamle
En iyi puan
Mevcut seri
0 gün
En iyi seri
0 gün

Nasıl oynanır

Profilin erişim, paket ve kart dizisi kısıtlamaları karşılanırken her kart bitmiş kart destesi hedefine ulaştığında Marshal işlemini tamamlamış olursunuz. Motor, görsel bir kısayola veya desteklenmeyen bir çözülebilirlik iddiasına dayanmak yerine tam konumu değerlendirir.

  • Marshal, yirmi dört adet aynı karttan çift yönlü kart destesi için oluşturulmuş sürümlü bir seribaşı pozisyondan açılır ve beraberlik destesi kalırken hemen yeniden dolar; soldaki bitmiş kart desteleri yükselir, sağdaki bitmiş kart desteleri alçalır ve kartlar, iki bitmiş kart destesi seti arasında aktarılabilir. Oyun kimliği, kural profili ve kart anlaşması kimliği birlikte depolanır, böylece yeniden başlatma, sunucu isteği olmadan aynı açılışı yeniden oluşturur.
  • Her Marshal eylemi mevcut oyun tahtasına, mevcut materyale ve bu tanımlayıcı kısıtlamaya göre kontrol edilir: Yirmi dört aynı karttan çift yönlü kart destesi, çekme destesi kalırken hemen yeniden dolar; soldaki bitmiş kart desteleri yükselir, sağdaki bitmiş kart desteleri alçalır ve kartlar, iki bitmiş kart destesi seti arasında aktarılabilir. Geçersiz, eski veya terminal sonrası eylemler konumu değiştirmeden bırakır.
  • Profilin erişim, paket ve kart dizisi kısıtlamaları karşılanırken her kart bitmiş kart destesi hedefine ulaştığında Marshal işlemini tamamlamış olursunuz. Motor, görsel bir kısayola veya desteklenmeyen bir çözülebilirlik iddiasına dayanmak yerine tam konumu değerlendirir.

Strateji ipuçları

  • Pratik bir Marshal planı, oyun kurallarının izin verdiği çeşitli devamları korumaktır. Yirmi dört aynı karttan çift yönlü kart destesi, çekme destesi kalırken hemen yeniden doldurulur; soldaki bitmiş kart desteleri yükselir, sağdaki bitmiş kart desteleri alçalır ve kartlar, iki bitmiş kart destesi seti arasında aktarılabilir. Oyun kurallarının izin verdiği bir eylemi incelemek için deterministik ipucunu kullanın, ardından taahhütte bulunmadan önce belgelenen hedefi nasıl etkilediğini karşılaştırın.
  • Yaygın bir Marshal hatası, yirmi dört aynı karttan çift yönlü kart destesinin, çekme destesi kalırken hemen doldurulması şeklindeki sınır kuralını göz ardı etmektir; soldaki bitmiş kart desteleri yükselir, sağdaki bitmiş kart desteleri alçalır ve kartlar, iki bitmiş kart destesi seti arasında aktarılabilir. Geri alma, bu kararı incelemek için kullanışlıdır; yeniden başlatma ise kasıtlı olarak orijinal başlangıç ​​konumunu korur.
  • Marshal sonuna doğru, profilin erişim, paket ve kart dizisi kısıtlamaları karşılanırken her kart bitmiş kart yığını hedefine ulaşana kadar gereken kalan yükümlülükleri yeniden sayın. Terminal durumu anında uygulanacağından, her son yerleştirme veya transferden sonra sınır kuralını kontrol edin.

Kılavuzun tamamı

Kurallar, puanlama ve strateji

Marshal, bağımsız olarak uygulanan Marshal PySolFC 3.6.1 sabit kural profili v1 profilini (R507) kullanır. Marshal, farklı kuralları yirmi dört aynı karttan çift yönlü kart destesinin, beraberlik destesi kalırken hemen doldurulmasına odaklanan tam bir deterministik tarayıcı oyunudur; soldaki bitmiş kart desteleri yükselir, sağdaki bitmiş kart desteleri alçalır ve kartlar, iki bitmiş kart destesi seti arasında aktarılabilir.

Kurulum ve açılış konumu

Marshal, yirmi dört adet aynı karttan çift yönlü kart destesi için oluşturulmuş sürümlü bir seribaşı pozisyondan açılır ve beraberlik destesi kalırken hemen yeniden dolar; soldaki bitmiş kart desteleri yükselir, sağdaki bitmiş kart desteleri alçalır ve kartlar, iki bitmiş kart destesi seti arasında aktarılabilir. Oyun kimliği, kural profili ve kart anlaşması kimliği birlikte depolanır, böylece yeniden başlatma, sunucu isteği olmadan aynı açılışı yeniden oluşturur.

Oyun kurallarının ve oyun akışının izin verdiği hamleler

Her Marshal eylemi mevcut oyun tahtasına, mevcut materyale ve bu tanımlayıcı kısıtlamaya göre kontrol edilir: Yirmi dört aynı karttan çift yönlü kart destesi, çekme destesi kalırken hemen yeniden dolar; soldaki bitmiş kart desteleri yükselir, sağdaki bitmiş kart desteleri alçalır ve kartlar, iki bitmiş kart destesi seti arasında aktarılabilir. Geçersiz, eski veya terminal sonrası eylemler konumu değiştirmeden bırakır.

Kazanma ve terminal pozisyonları

Profilin erişim, paket ve kart dizisi kısıtlamaları karşılanırken her kart bitmiş kart destesi hedefine ulaştığında Marshal işlemini tamamlamış olursunuz. Motor, görsel bir kısayola veya desteklenmeyen bir çözülebilirlik iddiasına dayanmak yerine tam konumu değerlendirir. Marshal sonuna doğru, profilin erişim, paket ve kart dizisi kısıtlamaları karşılanırken her kart bitmiş kart yığını hedefine ulaşana kadar gereken kalan yükümlülükleri yeniden sayın. Terminal durumu anında uygulanacağından, her son yerleştirme veya transferden sonra sınır kuralını kontrol edin.

Pratik strateji

Pratik bir Marshal planı, oyun kurallarının izin verdiği çeşitli devamları korumaktır. Yirmi dört aynı karttan çift yönlü kart destesi, çekme destesi kalırken hemen yeniden doldurulur; soldaki bitmiş kart desteleri yükselir, sağdaki bitmiş kart desteleri alçalır ve kartlar, iki bitmiş kart destesi seti arasında aktarılabilir. Oyun kurallarının izin verdiği bir eylemi incelemek için deterministik ipucunu kullanın, ardından taahhütte bulunmadan önce belgelenen hedefi nasıl etkilediğini karşılaştırın. Yaygın bir Marshal hatası, yirmi dört aynı karttan çift yönlü kart destesinin, çekme destesi kalırken hemen doldurulması şeklindeki sınır kuralını göz ardı etmektir; soldaki bitmiş kart desteleri yükselir, sağdaki bitmiş kart desteleri alçalır ve kartlar, iki bitmiş kart destesi seti arasında aktarılabilir. Geri alma, bu kararı incelemek için kullanışlıdır; yeniden başlatma ise kasıtlı olarak orijinal başlangıç ​​konumunu korur.

Oyuncuların sorduğu sorular

Marshal'i ayrı bir oyun yapan nedir?

Marshal kendi çalışma süresine ve kaydetme kimliğine sahiptir çünkü kuralları yirmi dört aynı karttan çift yönlü kart destesinin, beraberlik destesi kalırken hemen doldurulmasını gerektirir; soldaki bitmiş kart desteleri yükselir, sağdaki bitmiş kart desteleri alçalır ve kartlar, iki bitmiş kart destesi seti arasında aktarılabilir.

Hangi Marshal uç kuralı en önemli?

Yirmi dört aynı kartlı çift yönlü kart destesi, çekme destesi kalırken hemen yeniden doluyor; soldaki bitmiş kart desteleri yükselir, sağdaki bitmiş kart desteleri alçalır ve kartlar, iki bitmiş kart destesi seti arasında aktarılabilir.

Bir Marshal konumu çoğaltılabilir mi?

Marshal oyun kimliğini, kural sürümünü ve başlangıç ​​kartı anlaşması kimliğini saklar. Bu değerler, pozisyonun zorlayıcı veya kazanılabilir olduğunu vaat etmeden aynı açılışı yerel olarak yeniden yaratır.