Hemispheres

Bu profilin kart değeri, kart takımı, yönü ve erişim kısıtlamaları altında her kart gerekli bitmiş kart destesine ulaştığında Hemispheres işlemini tamamlamış olursunuz. Motor, görsel bir kısayola veya desteklenmeyen bir çözülebilirlik iddiasına dayanmak yerine tam konumu değerlendirir.

Loading game

Bu cihazdaki istatistikler

Bitmemiş oyununuz yalnızca bu tarayıcıda saklanır.

Oynanan
0
Galibiyet
0
Kazanma oranı
En hızlı galibiyet
En az hamle
En iyi puan
Mevcut seri
0 gün
En iyi seri
0 gün

Nasıl oynanır

Bu profilin kart değeri, kart takımı, yönü ve erişim kısıtlamaları altında her kart gerekli bitmiş kart destesine ulaştığında Hemispheres işlemini tamamlamış olursunuz. Motor, görsel bir kısayola veya desteklenmeyen bir çözülebilirlik iddiasına dayanmak yerine tam konumu değerlendirir.

  • Hemispheres, altı siyah güney şeridi oluşturulurken altı kırmızı kuzey şeridinin oluşturulması için oluşturulmuş sürümlü bir başlangıç ​​konumundan açılır; zıt renkli tekil parçalar yarımküreleri değiştirebilir ve iki bitmiş kart yığını yayı zıt yönlerde ilerleyebilir. Oyun kimliği, kural profili ve kart anlaşması kimliği birlikte depolanır, böylece yeniden başlatma, sunucu isteği olmadan aynı açılışı yeniden oluşturur.
  • Her Hemispheres eylemi mevcut oyun tahtasına, mevcut materyale ve bu tanımlayıcı kısıtlamaya göre kontrol edilir: Altı kırmızı kuzey şeridi oluşturulurken altı siyah güney şeridi oluşturulur; zıt renkli tekil parçalar yarımküreleri değiştirebilir ve iki bitmiş kart yığını yayı zıt yönlerde ilerleyebilir. Geçersiz, eski veya terminal sonrası eylemler konumu değiştirmeden bırakır.
  • Bu profilin kart değeri, kart takımı, yönü ve erişim kısıtlamaları altında her kart gerekli bitmiş kart destesine ulaştığında Hemispheres işlemini tamamlamış olursunuz. Motor, görsel bir kısayola veya desteklenmeyen bir çözülebilirlik iddiasına dayanmak yerine tam konumu değerlendirir.

Strateji ipuçları

  • Pratik bir Hemispheres planı, altı siyah güney şeridi oluşturulurken altı kırmızı kuzey şeridi oluşturulurken oyun kurallarının izin verdiği çeşitli devamları korumaktır; zıt renkli tekil parçalar yarımküreleri değiştirebilir ve iki bitmiş kart yığını yayı zıt yönlerde ilerleyebilir. Oyun kurallarının izin verdiği bir eylemi incelemek için deterministik ipucunu kullanın, ardından taahhütte bulunmadan önce belgelenen hedefi nasıl etkilediğini karşılaştırın.
  • Yaygın bir Hemispheres hatası, altı kırmızı kuzey şeridinin, altı siyah güney şeridinin oluştuğu sınır kuralını göz ardı etmektir; zıt renkli tekil parçalar yarımküreleri değiştirebilir ve iki bitmiş kart yığını yayı zıt yönlerde ilerleyebilir. Geri alma, bu kararı incelemek için kullanışlıdır; yeniden başlatma ise kasıtlı olarak orijinal başlangıç ​​konumunu korur.
  • Hemispheres oyununun sonuna doğru, bu profilin kart değeri, kart takımı, yönü ve erişim kısıtlamaları altında her kart gerekli bitmiş kart destesine ulaşana kadar gereken kalan yükümlülükleri yeniden sayın. Terminal durumu anında uygulanacağından, her son yerleştirme veya transferden sonra sınır kuralını kontrol edin.

Kılavuzun tamamı

Kurallar, puanlama ve strateji

Hemispheres, bağımsız olarak uygulanan Hemispheres PySolFC 3.6.1 kural profili v1 profilini (R416) kullanır. Hemispheres, farklı kuralları altı kırmızı kuzey şeridinin oluşturulduğu ve altı siyah güney şeridinin oluşturulduğu; zıt renkli tekil parçalar yarımküreleri değiştirebilir ve iki bitmiş kart yığını yayı zıt yönlerde ilerleyebilir.

Kurulum ve açılış konumu

Hemispheres, altı siyah güney şeridi oluşturulurken altı kırmızı kuzey şeridinin oluşturulması için oluşturulmuş sürümlü bir başlangıç ​​konumundan açılır; zıt renkli tekil parçalar yarımküreleri değiştirebilir ve iki bitmiş kart yığını yayı zıt yönlerde ilerleyebilir. Oyun kimliği, kural profili ve kart anlaşması kimliği birlikte depolanır, böylece yeniden başlatma, sunucu isteği olmadan aynı açılışı yeniden oluşturur.

Oyun kurallarının ve oyun akışının izin verdiği hamleler

Her Hemispheres eylemi mevcut oyun tahtasına, mevcut materyale ve bu tanımlayıcı kısıtlamaya göre kontrol edilir: Altı kırmızı kuzey şeridi oluşturulurken altı siyah güney şeridi oluşturulur; zıt renkli tekil parçalar yarımküreleri değiştirebilir ve iki bitmiş kart yığını yayı zıt yönlerde ilerleyebilir. Geçersiz, eski veya terminal sonrası eylemler konumu değiştirmeden bırakır.

Kazanma ve terminal pozisyonları

Bu profilin kart değeri, kart takımı, yönü ve erişim kısıtlamaları altında her kart gerekli bitmiş kart destesine ulaştığında Hemispheres işlemini tamamlamış olursunuz. Motor, görsel bir kısayola veya desteklenmeyen bir çözülebilirlik iddiasına dayanmak yerine tam konumu değerlendirir. Hemispheres oyununun sonuna doğru, bu profilin kart değeri, kart takımı, yönü ve erişim kısıtlamaları altında her kart gerekli bitmiş kart destesine ulaşana kadar gereken kalan yükümlülükleri yeniden sayın. Terminal durumu anında uygulanacağından, her son yerleştirme veya transferden sonra sınır kuralını kontrol edin.

Pratik strateji

Pratik bir Hemispheres planı, altı siyah güney şeridi oluşturulurken altı kırmızı kuzey şeridi oluşturulurken oyun kurallarının izin verdiği çeşitli devamları korumaktır; zıt renkli tekil parçalar yarımküreleri değiştirebilir ve iki bitmiş kart yığını yayı zıt yönlerde ilerleyebilir. Oyun kurallarının izin verdiği bir eylemi incelemek için deterministik ipucunu kullanın, ardından taahhütte bulunmadan önce belgelenen hedefi nasıl etkilediğini karşılaştırın. Yaygın bir Hemispheres hatası, altı kırmızı kuzey şeridinin, altı siyah güney şeridinin oluştuğu sınır kuralını göz ardı etmektir; zıt renkli tekil parçalar yarımküreleri değiştirebilir ve iki bitmiş kart yığını yayı zıt yönlerde ilerleyebilir. Geri alma, bu kararı incelemek için kullanışlıdır; yeniden başlatma ise kasıtlı olarak orijinal başlangıç ​​konumunu korur.

Oyuncuların sorduğu sorular

Hemispheres'i ayrı bir oyun yapan nedir?

Hemispheres kendi çalışma süresine ve kaydetme kimliğine sahiptir çünkü kuralları, Altı kırmızı kuzey şeridinin inşa edilmesini ve altı siyah güney şeridinin oluşturulmasını gerektirir; zıt renkli tekil parçalar yarımküreleri değiştirebilir ve iki bitmiş kart yığını yayı zıt yönlerde ilerleyebilir.

Hangi Hemispheres uç kuralı en önemli?

Altı kırmızı kuzey şeridi inşa edilirken, altı siyah güney şeridi oluşuyor; zıt renkli tekil parçalar yarımküreleri değiştirebilir ve iki bitmiş kart yığını yayı zıt yönlerde ilerleyebilir.

Bir Hemispheres konumu çoğaltılabilir mi?

Hemispheres oyun kimliğini, kural sürümünü ve başlangıç ​​kartı anlaşması kimliğini saklar. Bu değerler, pozisyonun zorlayıcı veya kazanılabilir olduğunu vaat etmeden aynı açılışı yerel olarak yeniden yaratır.