Frames

Profilin erişim, paket ve kart dizisi kısıtlamaları karşılanırken her kart bitmiş kart destesi hedefine ulaştığında Frames işlemini tamamlamış olursunuz. Motor, görsel bir kısayola veya desteklenmeyen bir çözülebilirlik iddiasına dayanmak yerine tam konumu değerlendirir.

Loading game

Bu cihazdaki istatistikler

Bitmemiş oyununuz yalnızca bu tarayıcıda saklanır.

Oynanan
0
Galibiyet
0
Kazanma oranı
En hızlı galibiyet
En az hamle
En iyi puan
Mevcut seri
0 gün
En iyi seri
0 gün

Nasıl oynanır

Profilin erişim, paket ve kart dizisi kısıtlamaları karşılanırken her kart bitmiş kart destesi hedefine ulaştığında Frames işlemini tamamlamış olursunuz. Motor, görsel bir kısayola veya desteklenmeyen bir çözülebilirlik iddiasına dayanmak yerine tam konumu değerlendirir.

  • Frames, On iki resim hücresi için oluşturulmuş sürümlendirilmiş bir tohumlama konumundan açılır; yalnızca kendi satırlarını veya sütunlarını paylaşan bir çerçeve kartı yığınına bırakılabilir ve ardından otomatik olarak yeniden doldurulabilir; yalnızca on dört çerçeveli kart destesi dört yukarı ve aşağı yirmi altı kartlık bitmiş kart destesini besleyebilir. Oyun kimliği, kural profili ve kart anlaşması kimliği birlikte depolanır, böylece yeniden başlatma, sunucu isteği olmadan aynı açılışı yeniden oluşturur.
  • Her Frames eylemi mevcut oyun tahtasına, mevcut materyale ve bu tanımlayıcı kısıtlamaya göre kontrol edilir: On iki resim hücresi yalnızca kendi satırlarını veya sütunlarını paylaşan bir çerçeve kartı yığınına bırakılabilir ve ardından otomatik olarak yeniden doldurulabilir; yalnızca on dört çerçeveli kart destesi dört yukarı ve aşağı yirmi altı kartlık bitmiş kart destesini besleyebilir. Geçersiz, eski veya terminal sonrası eylemler konumu değiştirmeden bırakır.
  • Profilin erişim, paket ve kart dizisi kısıtlamaları karşılanırken her kart bitmiş kart destesi hedefine ulaştığında Frames işlemini tamamlamış olursunuz. Motor, görsel bir kısayola veya desteklenmeyen bir çözülebilirlik iddiasına dayanmak yerine tam konumu değerlendirir.

Strateji ipuçları

  • Pratik bir Frames planı, oyun kurallarının izin verdiği çeşitli devamları korumaktır. On iki resim hücresi yalnızca kendi satırlarını veya sütunlarını paylaşan bir çerçeve kartı yığınına bırakılabilir ve ardından otomatik olarak yeniden doldurulabilir; yalnızca on dört çerçeveli kart destesi dört yukarı ve aşağı yirmi altı kartlık bitmiş kart destesini besleyebilir. Oyun kurallarının izin verdiği bir eylemi incelemek için deterministik ipucunu kullanın, ardından taahhütte bulunmadan önce belgelenen hedefi nasıl etkilediğini karşılaştırın.
  • Yaygın bir Frames hatası, On iki resim hücresinin yalnızca kendi satırlarını veya sütunlarını paylaşan bir çerçeve kartı yığınına bırakabileceği ve ardından otomatik olarak yeniden doldurabileceği sınır kuralını göz ardı etmektir; yalnızca on dört çerçeveli kart destesi dört yukarı ve aşağı yirmi altı kartlık bitmiş kart destesini besleyebilir. Geri alma, bu kararı incelemek için kullanışlıdır; yeniden başlatma ise kasıtlı olarak orijinal başlangıç ​​konumunu korur.
  • Frames sonuna doğru, profilin erişim, paket ve kart dizisi kısıtlamaları karşılanırken her kart bitmiş kart yığını hedefine ulaşana kadar gereken kalan yükümlülükleri yeniden sayın. Terminal durumu anında uygulanacağından, her son yerleştirme veya transferden sonra sınır kuralını kontrol edin.

Kılavuzun tamamı

Kurallar, puanlama ve strateji

Frames, bağımsız olarak uygulanan Frames PySolFC 3.6.1 sabit kural profili v1 profilini (R498) kullanır. Frames, farklı kuralları On iki resim hücresine odaklanan, yalnızca kendi satırlarını veya sütunlarını paylaşan bir çerçeve kartı yığınına yayınlanabilen ve daha sonra otomatik olarak yeniden doldurulabilen tam bir deterministik tarayıcı oyunudur; yalnızca on dört çerçeveli kart destesi dört yukarı ve aşağı yirmi altı kartlık bitmiş kart destesini besleyebilir.

Kurulum ve açılış konumu

Frames, On iki resim hücresi için oluşturulmuş sürümlendirilmiş bir tohumlama konumundan açılır; yalnızca kendi satırlarını veya sütunlarını paylaşan bir çerçeve kartı yığınına bırakılabilir ve ardından otomatik olarak yeniden doldurulabilir; yalnızca on dört çerçeveli kart destesi dört yukarı ve aşağı yirmi altı kartlık bitmiş kart destesini besleyebilir. Oyun kimliği, kural profili ve kart anlaşması kimliği birlikte depolanır, böylece yeniden başlatma, sunucu isteği olmadan aynı açılışı yeniden oluşturur.

Oyun kurallarının ve oyun akışının izin verdiği hamleler

Her Frames eylemi mevcut oyun tahtasına, mevcut materyale ve bu tanımlayıcı kısıtlamaya göre kontrol edilir: On iki resim hücresi yalnızca kendi satırlarını veya sütunlarını paylaşan bir çerçeve kartı yığınına bırakılabilir ve ardından otomatik olarak yeniden doldurulabilir; yalnızca on dört çerçeveli kart destesi dört yukarı ve aşağı yirmi altı kartlık bitmiş kart destesini besleyebilir. Geçersiz, eski veya terminal sonrası eylemler konumu değiştirmeden bırakır.

Kazanma ve terminal pozisyonları

Profilin erişim, paket ve kart dizisi kısıtlamaları karşılanırken her kart bitmiş kart destesi hedefine ulaştığında Frames işlemini tamamlamış olursunuz. Motor, görsel bir kısayola veya desteklenmeyen bir çözülebilirlik iddiasına dayanmak yerine tam konumu değerlendirir. Frames sonuna doğru, profilin erişim, paket ve kart dizisi kısıtlamaları karşılanırken her kart bitmiş kart yığını hedefine ulaşana kadar gereken kalan yükümlülükleri yeniden sayın. Terminal durumu anında uygulanacağından, her son yerleştirme veya transferden sonra sınır kuralını kontrol edin.

Pratik strateji

Pratik bir Frames planı, oyun kurallarının izin verdiği çeşitli devamları korumaktır. On iki resim hücresi yalnızca kendi satırlarını veya sütunlarını paylaşan bir çerçeve kartı yığınına bırakılabilir ve ardından otomatik olarak yeniden doldurulabilir; yalnızca on dört çerçeveli kart destesi dört yukarı ve aşağı yirmi altı kartlık bitmiş kart destesini besleyebilir. Oyun kurallarının izin verdiği bir eylemi incelemek için deterministik ipucunu kullanın, ardından taahhütte bulunmadan önce belgelenen hedefi nasıl etkilediğini karşılaştırın. Yaygın bir Frames hatası, On iki resim hücresinin yalnızca kendi satırlarını veya sütunlarını paylaşan bir çerçeve kartı yığınına bırakabileceği ve ardından otomatik olarak yeniden doldurabileceği sınır kuralını göz ardı etmektir; yalnızca on dört çerçeveli kart destesi dört yukarı ve aşağı yirmi altı kartlık bitmiş kart destesini besleyebilir. Geri alma, bu kararı incelemek için kullanışlıdır; yeniden başlatma ise kasıtlı olarak orijinal başlangıç ​​konumunu korur.

Oyuncuların sorduğu sorular

Frames'i ayrı bir oyun yapan nedir?

Frames kendi çalışma zamanına ve kaydetme kimliğine sahiptir çünkü kuralları gerektirir. On iki resim hücresi yalnızca kendi satırlarını veya sütunlarını paylaşan bir çerçeve kartı yığınına bırakılabilir ve ardından otomatik olarak yeniden doldurulabilir; yalnızca on dört çerçeveli kart destesi dört yukarı ve aşağı yirmi altı kartlık bitmiş kart destesini besleyebilir.

Hangi Frames uç kuralı en önemli?

On iki resim hücresi yalnızca kendi satırlarını veya sütunlarını paylaşan bir çerçeve kartı yığınına bırakılabilir ve ardından otomatik olarak yeniden doldurulabilir; yalnızca on dört çerçeveli kart destesi dört yukarı ve aşağı yirmi altı kartlık bitmiş kart destesini besleyebilir.

Bir Frames konumu çoğaltılabilir mi?

Frames oyun kimliğini, kural sürümünü ve başlangıç ​​kartı anlaşması kimliğini saklar. Bu değerler, pozisyonun zorlayıcı veya kazanılabilir olduğunu vaat etmeden aynı açılışı yerel olarak yeniden yaratır.