Desert Island

Profilin erişim, paket ve kart dizisi kısıtlamaları karşılanırken her kart bitmiş kart destesi hedefine ulaştığında Desert Island işlemini tamamlamış olursunuz. Motor, görsel bir kısayola veya desteklenmeyen bir çözülebilirlik iddiasına dayanmak yerine tam konumu değerlendirir.

Loading game

Bu cihazdaki istatistikler

Bitmemiş oyununuz yalnızca bu tarayıcıda saklanır.

Oynanan
0
Galibiyet
0
Kazanma oranı
En hızlı galibiyet
En az hamle
En iyi puan
Mevcut seri
0 gün
En iyi seri
0 gün

Nasıl oynanır

Profilin erişim, paket ve kart dizisi kısıtlamaları karşılanırken her kart bitmiş kart destesi hedefine ulaştığında Desert Island işlemini tamamlamış olursunuz. Motor, görsel bir kısayola veya desteklenmeyen bir çözülebilirlik iddiasına dayanmak yerine tam konumu değerlendirir.

  • Desert Island, On'da duran bitmiş kart yığınlarını besleyen yirmi dört bina dışı şerit için oluşturulmuş sürümlü bir seribaşı konumdan açılır; Vale, Kız ve Papaz kasıtlı olarak hedefin dışında bırakılır ve tamamlanan bitmiş kart destesinin dışında kalır. Oyun kimliği, kural profili ve kart anlaşması kimliği birlikte depolanır, böylece yeniden başlatma, sunucu isteği olmadan aynı açılışı yeniden oluşturur.
  • Her Desert Island eylemi mevcut oyun tahtasına, mevcut materyale ve bu tanımlayıcı kısıtlamaya göre kontrol edilir: Bina dışı yirmi dört şerit, On'da biten bitmiş kart yığınlarını besler; Vale, Kız ve Papaz kasıtlı olarak hedefin dışında bırakılır ve tamamlanan bitmiş kart destesinin dışında kalır. Geçersiz, eski veya terminal sonrası eylemler konumu değiştirmeden bırakır.
  • Profilin erişim, paket ve kart dizisi kısıtlamaları karşılanırken her kart bitmiş kart destesi hedefine ulaştığında Desert Island işlemini tamamlamış olursunuz. Motor, görsel bir kısayola veya desteklenmeyen bir çözülebilirlik iddiasına dayanmak yerine tam konumu değerlendirir.

Strateji ipuçları

  • Pratik bir Desert Island planı, oyun kurallarının izin verdiği çeşitli devamları korumaktır. Yirmi dört bina dışı şerit, On'da biten bitmiş kart yığınlarını besler; Vale, Kız ve Papaz kasıtlı olarak hedefin dışında bırakılır ve tamamlanan bitmiş kart destesinin dışında kalır. Oyun kurallarının izin verdiği bir eylemi incelemek için deterministik ipucunu kullanın, ardından taahhütte bulunmadan önce belgelenen hedefi nasıl etkilediğini karşılaştırın.
  • Yaygın bir Desert Island hatası, Yirmi dört inşaat dışı şeridin On'da biten bitmiş kart yığınlarını beslediği şeklindeki sınır kuralını göz ardı etmektir; Vale, Kız ve Papaz kasıtlı olarak hedefin dışında bırakılır ve tamamlanan bitmiş kart destesinin dışında kalır. Geri alma, bu kararı incelemek için kullanışlıdır; yeniden başlatma ise kasıtlı olarak orijinal başlangıç ​​konumunu korur.
  • Desert Island sonuna doğru, profilin erişim, paket ve kart dizisi kısıtlamaları karşılanırken her kart bitmiş kart yığını hedefine ulaşana kadar gereken kalan yükümlülükleri yeniden sayın. Terminal durumu anında uygulanacağından, her son yerleştirme veya transferden sonra sınır kuralını kontrol edin.

Kılavuzun tamamı

Kurallar, puanlama ve strateji

Desert Island, bağımsız olarak uygulanan Desert Island PySolFC 3.6.1 sabit kural profili v1 profilini (R508) kullanır. Desert Island, farklı kuralları On'da biten, bitmiş kart yığınlarını besleyen yirmi dört inşaat dışı şerit üzerinde yoğunlaşan tam bir deterministik tarayıcı oyunudur; Vale, Kız ve Papaz kasıtlı olarak hedefin dışında bırakılır ve tamamlanan bitmiş kart destesinin dışında kalır.

Kurulum ve açılış konumu

Desert Island, On'da duran bitmiş kart yığınlarını besleyen yirmi dört bina dışı şerit için oluşturulmuş sürümlü bir seribaşı konumdan açılır; Vale, Kız ve Papaz kasıtlı olarak hedefin dışında bırakılır ve tamamlanan bitmiş kart destesinin dışında kalır. Oyun kimliği, kural profili ve kart anlaşması kimliği birlikte depolanır, böylece yeniden başlatma, sunucu isteği olmadan aynı açılışı yeniden oluşturur.

Oyun kurallarının ve oyun akışının izin verdiği hamleler

Her Desert Island eylemi mevcut oyun tahtasına, mevcut materyale ve bu tanımlayıcı kısıtlamaya göre kontrol edilir: Bina dışı yirmi dört şerit, On'da biten bitmiş kart yığınlarını besler; Vale, Kız ve Papaz kasıtlı olarak hedefin dışında bırakılır ve tamamlanan bitmiş kart destesinin dışında kalır. Geçersiz, eski veya terminal sonrası eylemler konumu değiştirmeden bırakır.

Kazanma ve terminal pozisyonları

Profilin erişim, paket ve kart dizisi kısıtlamaları karşılanırken her kart bitmiş kart destesi hedefine ulaştığında Desert Island işlemini tamamlamış olursunuz. Motor, görsel bir kısayola veya desteklenmeyen bir çözülebilirlik iddiasına dayanmak yerine tam konumu değerlendirir. Desert Island sonuna doğru, profilin erişim, paket ve kart dizisi kısıtlamaları karşılanırken her kart bitmiş kart yığını hedefine ulaşana kadar gereken kalan yükümlülükleri yeniden sayın. Terminal durumu anında uygulanacağından, her son yerleştirme veya transferden sonra sınır kuralını kontrol edin.

Pratik strateji

Pratik bir Desert Island planı, oyun kurallarının izin verdiği çeşitli devamları korumaktır. Yirmi dört bina dışı şerit, On'da biten bitmiş kart yığınlarını besler; Vale, Kız ve Papaz kasıtlı olarak hedefin dışında bırakılır ve tamamlanan bitmiş kart destesinin dışında kalır. Oyun kurallarının izin verdiği bir eylemi incelemek için deterministik ipucunu kullanın, ardından taahhütte bulunmadan önce belgelenen hedefi nasıl etkilediğini karşılaştırın. Yaygın bir Desert Island hatası, Yirmi dört inşaat dışı şeridin On'da biten bitmiş kart yığınlarını beslediği şeklindeki sınır kuralını göz ardı etmektir; Vale, Kız ve Papaz kasıtlı olarak hedefin dışında bırakılır ve tamamlanan bitmiş kart destesinin dışında kalır. Geri alma, bu kararı incelemek için kullanışlıdır; yeniden başlatma ise kasıtlı olarak orijinal başlangıç ​​konumunu korur.

Oyuncuların sorduğu sorular

Desert Island'i ayrı bir oyun yapan nedir?

Desert Island kendi çalışma süresine ve kaydetme kimliğine sahiptir çünkü kuralları On'da biten, inşaat dışı yirmi dört şeridin bitmiş kart yığınlarını beslemesini gerektirir; Vale, Kız ve Papaz kasıtlı olarak hedefin dışında bırakılır ve tamamlanan bitmiş kart destesinin dışında kalır.

Hangi Desert Island uç kuralı en önemli?

Yirmi dört inşaat dışı şerit, On'da biten bitmiş kart yığınlarını besliyor; Vale, Kız ve Papaz kasıtlı olarak hedefin dışında bırakılır ve tamamlanan bitmiş kart destesinin dışında kalır.

Bir Desert Island konumu çoğaltılabilir mi?

Desert Island oyun kimliğini, kural sürümünü ve başlangıç ​​kartı anlaşması kimliğini saklar. Bu değerler, pozisyonun zorlayıcı veya kazanılabilir olduğunu vaat etmeden aynı açılışı yerel olarak yeniden yaratır.