Castles End

Profilin erişim, paket ve kart dizisi kısıtlamaları karşılanırken her kart bitmiş kart destesi hedefine ulaştığında Castles End işlemini tamamlamış olursunuz. Motor, görsel bir kısayola veya desteklenmeyen bir çözülebilirlik iddiasına dayanmak yerine tam konumu değerlendirir.

Loading game

Bu cihazdaki istatistikler

Bitmemiş oyununuz yalnızca bu tarayıcıda saklanır.

Oynanan
0
Galibiyet
0
Kazanma oranı
En hızlı galibiyet
En az hamle
En iyi puan
Mevcut seri
0 gün
En iyi seri
0 gün

Nasıl oynanır

Profilin erişim, paket ve kart dizisi kısıtlamaları karşılanırken her kart bitmiş kart destesi hedefine ulaştığında Castles End işlemini tamamlamış olursunuz. Motor, görsel bir kısayola veya desteklenmeyen bir çözülebilirlik iddiasına dayanmak yerine tam konumu değerlendirir.

  • Castles End, bunun için oluşturulmuş sürümlü bir tohumlama konumundan açılır. İlk hamle, başka bir oyundan önce paylaşılan bir sarma bitmiş kart destesi temel kart değerini seçmelidir; on ana kart düzeni kartı yığını daha sonra iki yeniden kullanılabilir hücrenin etrafında alternatif renkte yukarı veya aşağı bir kart oluşturur. Oyun kimliği, kural profili ve kart anlaşması kimliği birlikte depolanır, böylece yeniden başlatma, sunucu isteği olmadan aynı açılışı yeniden oluşturur.
  • Her Castles End eylemi mevcut oyun tahtasına, mevcut materyale ve bu tanımlayıcı kısıtlamaya göre kontrol edilir: İlk hamle, diğer oyunlardan önce paylaşılan bir sarma bitmiş kart destesi temel kart değerini seçmelidir; on ana kart düzeni kartı yığını daha sonra iki yeniden kullanılabilir hücrenin etrafında alternatif renkte yukarı veya aşağı bir kart oluşturur. Geçersiz, eski veya terminal sonrası eylemler konumu değiştirmeden bırakır.
  • Profilin erişim, paket ve kart dizisi kısıtlamaları karşılanırken her kart bitmiş kart destesi hedefine ulaştığında Castles End işlemini tamamlamış olursunuz. Motor, görsel bir kısayola veya desteklenmeyen bir çözülebilirlik iddiasına dayanmak yerine tam konumu değerlendirir.

Strateji ipuçları

  • Pratik bir Castles End planı, oyun kurallarının izin verdiği çeşitli devamları korumaktır. İlk hamle, diğer oyunlardan önce paylaşılan bir sarma bitmiş kart destesi temel kart değerini seçmelidir; on ana kart düzeni kartı yığını daha sonra iki yeniden kullanılabilir hücrenin etrafında alternatif renkte yukarı veya aşağı bir kart oluşturur. Oyun kurallarının izin verdiği bir eylemi incelemek için deterministik ipucunu kullanın, ardından taahhütte bulunmadan önce belgelenen hedefi nasıl etkilediğini karşılaştırın.
  • Yaygın bir Castles End hatası şu sınır kuralını göz ardı etmektir: İlk hamle, başka bir oyundan önce paylaşılan sarmalanmış bitmiş kart destesi temel kart değerini seçmelidir; on ana kart düzeni kartı yığını daha sonra iki yeniden kullanılabilir hücrenin etrafında alternatif renkte yukarı veya aşağı bir kart oluşturur. Geri alma, bu kararı incelemek için kullanışlıdır; yeniden başlatma ise kasıtlı olarak orijinal başlangıç ​​konumunu korur.
  • Castles End sonuna doğru, profilin erişim, paket ve kart dizisi kısıtlamaları karşılanırken her kart bitmiş kart yığını hedefine ulaşana kadar gereken kalan yükümlülükleri yeniden sayın. Terminal durumu anında uygulanacağından, her son yerleştirme veya transferden sonra sınır kuralını kontrol edin.

Kılavuzun tamamı

Kurallar, puanlama ve strateji

Castles End, bağımsız olarak uygulanan Castles End PySolFC 3.6.1 sabit kural profili v1 profilini (R511) kullanır. Castles End, farklı kuralları şuna odaklanan tamamen deterministik bir tarayıcı oyunudur: İlk hamle, diğer oyunlardan önce paylaşılan bir sarma bitmiş kart destesi temel kart değerini seçmelidir; on ana kart düzeni kartı yığını daha sonra iki yeniden kullanılabilir hücrenin etrafında alternatif renkte yukarı veya aşağı bir kart oluşturur.

Kurulum ve açılış konumu

Castles End, bunun için oluşturulmuş sürümlü bir tohumlama konumundan açılır. İlk hamle, başka bir oyundan önce paylaşılan bir sarma bitmiş kart destesi temel kart değerini seçmelidir; on ana kart düzeni kartı yığını daha sonra iki yeniden kullanılabilir hücrenin etrafında alternatif renkte yukarı veya aşağı bir kart oluşturur. Oyun kimliği, kural profili ve kart anlaşması kimliği birlikte depolanır, böylece yeniden başlatma, sunucu isteği olmadan aynı açılışı yeniden oluşturur.

Oyun kurallarının ve oyun akışının izin verdiği hamleler

Her Castles End eylemi mevcut oyun tahtasına, mevcut materyale ve bu tanımlayıcı kısıtlamaya göre kontrol edilir: İlk hamle, diğer oyunlardan önce paylaşılan bir sarma bitmiş kart destesi temel kart değerini seçmelidir; on ana kart düzeni kartı yığını daha sonra iki yeniden kullanılabilir hücrenin etrafında alternatif renkte yukarı veya aşağı bir kart oluşturur. Geçersiz, eski veya terminal sonrası eylemler konumu değiştirmeden bırakır.

Kazanma ve terminal pozisyonları

Profilin erişim, paket ve kart dizisi kısıtlamaları karşılanırken her kart bitmiş kart destesi hedefine ulaştığında Castles End işlemini tamamlamış olursunuz. Motor, görsel bir kısayola veya desteklenmeyen bir çözülebilirlik iddiasına dayanmak yerine tam konumu değerlendirir. Castles End sonuna doğru, profilin erişim, paket ve kart dizisi kısıtlamaları karşılanırken her kart bitmiş kart yığını hedefine ulaşana kadar gereken kalan yükümlülükleri yeniden sayın. Terminal durumu anında uygulanacağından, her son yerleştirme veya transferden sonra sınır kuralını kontrol edin.

Pratik strateji

Pratik bir Castles End planı, oyun kurallarının izin verdiği çeşitli devamları korumaktır. İlk hamle, diğer oyunlardan önce paylaşılan bir sarma bitmiş kart destesi temel kart değerini seçmelidir; on ana kart düzeni kartı yığını daha sonra iki yeniden kullanılabilir hücrenin etrafında alternatif renkte yukarı veya aşağı bir kart oluşturur. Oyun kurallarının izin verdiği bir eylemi incelemek için deterministik ipucunu kullanın, ardından taahhütte bulunmadan önce belgelenen hedefi nasıl etkilediğini karşılaştırın. Yaygın bir Castles End hatası şu sınır kuralını göz ardı etmektir: İlk hamle, başka bir oyundan önce paylaşılan sarmalanmış bitmiş kart destesi temel kart değerini seçmelidir; on ana kart düzeni kartı yığını daha sonra iki yeniden kullanılabilir hücrenin etrafında alternatif renkte yukarı veya aşağı bir kart oluşturur. Geri alma, bu kararı incelemek için kullanışlıdır; yeniden başlatma ise kasıtlı olarak orijinal başlangıç ​​konumunu korur.

Oyuncuların sorduğu sorular

Castles End'i ayrı bir oyun yapan nedir?

Castles End kendi çalışma zamanına ve kaydetme kimliğine sahiptir çünkü kuralları şunu gerektirir: İlk hamle, diğer oyunlardan önce paylaşılan bir sarma bitmiş kart destesi temel kart değerini seçmelidir; on ana kart düzeni kartı yığını daha sonra iki yeniden kullanılabilir hücrenin etrafında alternatif renkte yukarı veya aşağı bir kart oluşturur.

Hangi Castles End uç kuralı en önemli?

İlk hamle, başka bir oyundan önce paylaşılan bir sarma bitmiş kart destesi temel kart değerini seçmelidir; on ana kart düzeni kartı yığını daha sonra iki yeniden kullanılabilir hücrenin etrafında alternatif renkte yukarı veya aşağı bir kart oluşturur.

Bir Castles End konumu çoğaltılabilir mi?

Castles End oyun kimliğini, kural sürümünü ve başlangıç ​​kartı anlaşması kimliğini saklar. Bu değerler, pozisyonun zorlayıcı veya kazanılabilir olduğunu vaat etmeden aynı açılışı yerel olarak yeniden yaratır.