Bad Seven

Profilin erişim, paket ve kart dizisi kısıtlamaları karşılanırken her kart bitmiş kart destesi hedefine ulaştığında Bad Seven işlemini tamamlamış olursunuz. Motor, görsel bir kısayola veya desteklenmeyen bir çözülebilirlik iddiasına dayanmak yerine tam konumu değerlendirir.

Loading game

Bu cihazdaki istatistikler

Bitmemiş oyununuz yalnızca bu tarayıcıda saklanır.

Oynanan
0
Galibiyet
0
Kazanma oranı
En hızlı galibiyet
En az hamle
En iyi puan
Mevcut seri
0 gün
En iyi seri
0 gün

Nasıl oynanır

Profilin erişim, paket ve kart dizisi kısıtlamaları karşılanırken her kart bitmiş kart destesi hedefine ulaştığında Bad Seven işlemini tamamlamış olursunuz. Motor, görsel bir kısayola veya desteklenmeyen bir çözülebilirlik iddiasına dayanmak yerine tam konumu değerlendirir.

  • Bad Seven, yedi sütun boyunca yüz yukarı ve yüz aşağı katmanları değiştiren iki soyulmuş deste için oluşturulmuş sürümlü bir tohumlama konumundan açılır; Yediler, bitmiş kart destelerindeki Asları takip eder ve tek yeniden dağıtım, boş ana kart düzenini farklı bir son kart dağıtma aşamasına dönüştürür. Oyun kimliği, kural profili ve kart anlaşması kimliği birlikte depolanır, böylece yeniden başlatma, sunucu isteği olmadan aynı açılışı yeniden oluşturur.
  • Her Bad Seven eylemi mevcut oyun tahtasına, mevcut materyale ve bu tanımlayıcı kısıtlamaya göre kontrol edilir: İki soyulmuş deste, yedi sütun boyunca yüz yukarı ve yüz aşağı katmanları değiştirir; Yediler, bitmiş kart destelerindeki Asları takip eder ve tek yeniden dağıtım, boş ana kart düzenini farklı bir son kart dağıtma aşamasına dönüştürür. Geçersiz, eski veya terminal sonrası eylemler konumu değiştirmeden bırakır.
  • Profilin erişim, paket ve kart dizisi kısıtlamaları karşılanırken her kart bitmiş kart destesi hedefine ulaştığında Bad Seven işlemini tamamlamış olursunuz. Motor, görsel bir kısayola veya desteklenmeyen bir çözülebilirlik iddiasına dayanmak yerine tam konumu değerlendirir.

Strateji ipuçları

  • Pratik bir Bad Seven planı, yedi sütun boyunca yüz yukarı ve yüz aşağı katmanları değiştiren iki soyulmuş deste etrafında oyun kurallarının izin verdiği çeşitli devamları korumaktır; Yediler, bitmiş kart destelerindeki Asları takip eder ve tek yeniden dağıtım, boş ana kart düzenini farklı bir son kart dağıtma aşamasına dönüştürür. Oyun kurallarının izin verdiği bir eylemi incelemek için deterministik ipucunu kullanın, ardından taahhütte bulunmadan önce belgelenen hedefi nasıl etkilediğini karşılaştırın.
  • Yaygın bir Bad Seven hatası, iki soyulmuş destenin yedi sütun boyunca yüz yukarı ve yüz aşağı katmanları değiştirdiği sınır kuralını göz ardı etmektir; Yediler, bitmiş kart destelerindeki Asları takip eder ve tek yeniden dağıtım, boş ana kart düzenini farklı bir son kart dağıtma aşamasına dönüştürür. Geri alma, bu kararı incelemek için kullanışlıdır; yeniden başlatma ise kasıtlı olarak orijinal başlangıç ​​konumunu korur.
  • Bad Seven sonuna doğru, profilin erişim, paket ve kart dizisi kısıtlamaları karşılanırken her kart bitmiş kart yığını hedefine ulaşana kadar gereken kalan yükümlülükleri yeniden sayın. Terminal durumu anında uygulanacağından, her son yerleştirme veya transferden sonra sınır kuralını kontrol edin.

Kılavuzun tamamı

Kurallar, puanlama ve strateji

Bad Seven, bağımsız olarak uygulanan Bad Seven PySolFC 3.6.1 sabit kural profili v1 profilini (R481) kullanır. Bad Seven, farklı kuralları, yedi sütun boyunca yüz yukarı ve yüz aşağı katmanları değiştiren iki soyulmuş desteye odaklanan tam bir deterministik tarayıcı oyunudur; Yediler, bitmiş kart destelerindeki Asları takip eder ve tek yeniden dağıtım, boş ana kart düzenini farklı bir son kart dağıtma aşamasına dönüştürür.

Kurulum ve açılış konumu

Bad Seven, yedi sütun boyunca yüz yukarı ve yüz aşağı katmanları değiştiren iki soyulmuş deste için oluşturulmuş sürümlü bir tohumlama konumundan açılır; Yediler, bitmiş kart destelerindeki Asları takip eder ve tek yeniden dağıtım, boş ana kart düzenini farklı bir son kart dağıtma aşamasına dönüştürür. Oyun kimliği, kural profili ve kart anlaşması kimliği birlikte depolanır, böylece yeniden başlatma, sunucu isteği olmadan aynı açılışı yeniden oluşturur.

Oyun kurallarının ve oyun akışının izin verdiği hamleler

Her Bad Seven eylemi mevcut oyun tahtasına, mevcut materyale ve bu tanımlayıcı kısıtlamaya göre kontrol edilir: İki soyulmuş deste, yedi sütun boyunca yüz yukarı ve yüz aşağı katmanları değiştirir; Yediler, bitmiş kart destelerindeki Asları takip eder ve tek yeniden dağıtım, boş ana kart düzenini farklı bir son kart dağıtma aşamasına dönüştürür. Geçersiz, eski veya terminal sonrası eylemler konumu değiştirmeden bırakır.

Kazanma ve terminal pozisyonları

Profilin erişim, paket ve kart dizisi kısıtlamaları karşılanırken her kart bitmiş kart destesi hedefine ulaştığında Bad Seven işlemini tamamlamış olursunuz. Motor, görsel bir kısayola veya desteklenmeyen bir çözülebilirlik iddiasına dayanmak yerine tam konumu değerlendirir. Bad Seven sonuna doğru, profilin erişim, paket ve kart dizisi kısıtlamaları karşılanırken her kart bitmiş kart yığını hedefine ulaşana kadar gereken kalan yükümlülükleri yeniden sayın. Terminal durumu anında uygulanacağından, her son yerleştirme veya transferden sonra sınır kuralını kontrol edin.

Pratik strateji

Pratik bir Bad Seven planı, yedi sütun boyunca yüz yukarı ve yüz aşağı katmanları değiştiren iki soyulmuş deste etrafında oyun kurallarının izin verdiği çeşitli devamları korumaktır; Yediler, bitmiş kart destelerindeki Asları takip eder ve tek yeniden dağıtım, boş ana kart düzenini farklı bir son kart dağıtma aşamasına dönüştürür. Oyun kurallarının izin verdiği bir eylemi incelemek için deterministik ipucunu kullanın, ardından taahhütte bulunmadan önce belgelenen hedefi nasıl etkilediğini karşılaştırın. Yaygın bir Bad Seven hatası, iki soyulmuş destenin yedi sütun boyunca yüz yukarı ve yüz aşağı katmanları değiştirdiği sınır kuralını göz ardı etmektir; Yediler, bitmiş kart destelerindeki Asları takip eder ve tek yeniden dağıtım, boş ana kart düzenini farklı bir son kart dağıtma aşamasına dönüştürür. Geri alma, bu kararı incelemek için kullanışlıdır; yeniden başlatma ise kasıtlı olarak orijinal başlangıç ​​konumunu korur.

Oyuncuların sorduğu sorular

Bad Seven'i ayrı bir oyun yapan nedir?

Bad Seven kendi çalışma zamanına ve kaydetme kimliğine sahiptir çünkü kuralları, yedi sütun boyunca iki soyulmuş destenin dönüşümlü yüz yukarı ve yüz aşağı katmanlarını gerektirir; Yediler, bitmiş kart destelerindeki Asları takip eder ve tek yeniden dağıtım, boş ana kart düzenini farklı bir son kart dağıtma aşamasına dönüştürür.

Hangi Bad Seven uç kuralı en önemli?

İki soyulmuş döşeme, yedi sütun boyunca yüz yukarı ve yüz aşağı katmanları değiştiriyor; Yediler, bitmiş kart destelerindeki Asları takip eder ve tek yeniden dağıtım, boş ana kart düzenini farklı bir son kart dağıtma aşamasına dönüştürür.

Bir Bad Seven konumu çoğaltılabilir mi?

Bad Seven oyun kimliğini, kural sürümünü ve başlangıç ​​kartı anlaşması kimliğini saklar. Bu değerler, pozisyonun zorlayıcı veya kazanılabilir olduğunu vaat etmeden aynı açılışı yerel olarak yeniden yaratır.