কীভাবে খেলবেন
Uso Tatami-এ সাফল্যের জন্য প্রয়োজন যে প্রতিটি কোষ, প্রান্ত, অঞ্চল এবং স্থির ক্লু মিথ্যা ক্লু তাতামি পার্টিশন সমাপ্তির পরীক্ষাকে সন্তুষ্ট করে। সমস্ত ইন্টারঅ্যাকটিং সীমাবদ্ধতা একই সময়ে সম্মত হওয়ার পরেই গেমটি সমাপ্তি ঘোষণা করে।
- Uso Tatami ওপেনিং প্লেয়ার-নিয়ন্ত্রিত অবস্থান থেকে স্থায়ী সীমাবদ্ধতাকে আলাদা করে। চতুর্মুখী সীমানা মিটিং ছাড়াই গেম বোর্ডকে আয়তক্ষেত্রে ভাগ করুন; প্রতিটি ঘরে একটি এলাকা ক্লু আছে এবং গেম বোর্ডে ঠিক একটি ক্লু মিথ্যা। গাইড এবং গেম বোর্ড লেবেলের বাইরে অপ্রকাশিত সিদ্ধান্তগুলি রেখে এর সংস্করণযুক্ত বীজ স্থানীয়ভাবে একই সীমাবদ্ধতাগুলিকে পুনরায় তৈরি করে।
- Uso Tatami মুদ্রিত বা বিতরণ করা বিধিনিষেধগুলিকে কঠোর সীমাবদ্ধতা হিসাবে বিবেচনা করে, পরামর্শ নয়৷ চতুর্মুখী সীমানা মিটিং ছাড়াই গেম বোর্ডকে আয়তক্ষেত্রে ভাগ করুন; প্রতিটি ঘরে একটি এলাকা ক্লু আছে এবং গেম বোর্ডে ঠিক একটি ক্লু মিথ্যা। বর্তমান অবস্থার সাথে সাংঘর্ষিক একটি পদক্ষেপের কোনো প্রভাব নেই, খেলা শেষ হওয়ার পরেও।
- Uso Tatami-এ সাফল্যের জন্য প্রয়োজন যে প্রতিটি কোষ, প্রান্ত, অঞ্চল এবং স্থির ক্লু মিথ্যা ক্লু তাতামি পার্টিশন সমাপ্তির পরীক্ষাকে সন্তুষ্ট করে। সমস্ত ইন্টারঅ্যাকটিং সীমাবদ্ধতা একই সময়ে সম্মত হওয়ার পরেই গেমটি সমাপ্তি ঘোষণা করে।
কৌশলের পরামর্শ
- প্রতিটি সূত্রের জন্য প্রার্থীর আয়তক্ষেত্র এলাকা চিহ্নিত করুন, মিথ্যাবাদীর জন্য ঠিক একটি দ্বন্দ্ব সংরক্ষণ করুন এবং যেকোনও লেআউটকে প্রত্যাখ্যান করুন যেখানে চারটি কক্ষের কোণ মিলিত হয়।
- বেশ কিছু অসুবিধাজনক সূত্রকে মিথ্যা হিসাবে গণ্য করা স্থানীয় দ্বন্দ্ব এড়িয়ে যায় কিন্তু একক-মিথ্যাবাদী নিয়ম লঙ্ঘন করে; ঠিক একটি এলাকার বিবৃতি অবশ্যই ব্যর্থ হবে।
- প্রথমে বাউন্ডারি কেস এবং সুস্পষ্ট প্লেসমেন্ট দ্বিতীয় অডিট করে Uso Tatami বন্ধ করুন। যতক্ষণ না প্রতিটি কক্ষ, প্রান্ত, অঞ্চল এবং নির্দিষ্ট ক্লু মিথ্যা ক্লু তাতামি পার্টিশন সমাপ্তি পরীক্ষাকে সন্তুষ্ট না করে ততক্ষণ পর্যন্ত অবস্থান করা হয় না।