Untangle

প্রতিটি লেবেলযুক্ত শীর্ষকে তার সলভার-যাচাইকৃত লক্ষ্য নোঙ্গরে রাখুন যাতে স্থির গ্রাফটি তার নির্ধারিত অট্যাঙ্গেড লেআউটে উপস্থাপিত হয়।

Loading game

এই ডিভাইসের পরিসংখ্যান

আপনার অসমাপ্ত খেলা শুধু এই ব্রাউজারেই সংরক্ষিত থাকে।

খেলা হয়েছে
জয়
জয়ের হার
দ্রুততম জয়
সর্বনিম্ন চাল
সেরা স্কোর
বর্তমান ধারাবাহিকতা
০ দিন
সেরা ধারাবাহিকতা
০ দিন

কীভাবে খেলবেন

প্রতিটি লেবেলযুক্ত শীর্ষকে তার সলভার-যাচাইকৃত লক্ষ্য নোঙ্গরে রাখুন যাতে স্থির গ্রাফটি তার নির্ধারিত অট্যাঙ্গেড লেআউটে উপস্থাপিত হয়।

  • পাঁচটি লেবেলযুক্ত শীর্ষবিন্দু একটি তিন-বাই-তিন অ্যাঙ্কর গ্রিডে স্বতন্ত্র বিন্দু দখল করে, যখন পাঁচটি অপরিবর্তনীয় গ্রাফ প্রান্তগুলি একটি নির্ধারক বিন্যাসে দৃশ্যমানভাবে অতিক্রম করা শুরু করে।
  • যেকোন খালি অ্যাঙ্করে এক সময়ে একটি শীর্ষবিন্দু সরান। শীর্ষস্থানগুলি লেবেলযুক্ত থাকে, প্রান্তগুলি তাদের মূল প্রান্তের সাথে সংযুক্ত থাকে এবং দখলকৃত বা বাইরের অবস্থানগুলি নিয়ম দ্বারা নিষিদ্ধ।
  • প্রতিটি লেবেলযুক্ত শীর্ষকে তার সলভার-যাচাইকৃত লক্ষ্য নোঙ্গরে রাখুন যাতে স্থির গ্রাফটি তার নির্ধারিত অট্যাঙ্গেড লেআউটে উপস্থাপিত হয়।

কৌশলের পরামর্শ

  • বেশ কয়েকটি ক্রসিং এর সাথে জড়িত শীর্ষবিন্দুটি সনাক্ত করুন এবং এটিকে প্রথমে খোলা জায়গায় নিয়ে যান, অতিরিক্ত নোঙ্গর ব্যবহার করে এটির গন্তব্যে একটি ভিন্ন শীর্ষবিন্দু আটকা না যায়।
  • মানসিকভাবে লেবেল অদলবদল করা গ্রাফ পরিবর্তন করে না: প্রতিটি শীর্ষবিন্দু তার ঘটনা প্রান্ত রাখে, এবং একটি পরিষ্কার-দর্শন অ্যাঙ্করে ভুল লেবেল স্থাপন লক্ষ্য সম্পূর্ণ করতে পারে না।
  • বাফার হিসাবে অবশিষ্ট খালি অ্যাঙ্করগুলি ব্যবহার করুন যখন দুটি স্থানচ্যুত লেবেল একে অপরের লক্ষ্যগুলিকে ব্লক করে, তারপর চূড়ান্ত পাতার শীর্ষবিন্দুর আগে সর্বোচ্চ-ডিগ্রী শীর্ষবিন্দুটি স্থাপন করুন।

সম্পূর্ণ গাইড

নিয়ম, স্কোরিং, এবং কৌশল

Untangle একটি সম্পূর্ণ ব্রাউজার বাস্তবায়ন যার নিজস্ব সংস্করণের নিয়ম প্রোফাইল রয়েছে। নয়টি অ্যাঙ্কর অবস্থানের মধ্যে পাঁচটি লেবেলযুক্ত গ্রাফ শীর্ষবিন্দু সরান যতক্ষণ না প্রতিটি শীর্ষবিন্দু সংযোগকারী প্রান্তগুলির নির্দিষ্ট সেটের জন্য ক্যানোনিকাল ক্রসিং-মুক্ত বিন্যাসে পৌঁছায়।

সেটআপ এবং খোলার অবস্থান

পাঁচটি লেবেলযুক্ত শীর্ষবিন্দু একটি তিন-বাই-তিন অ্যাঙ্কর গ্রিডে স্বতন্ত্র বিন্দু দখল করে, যখন পাঁচটি অপরিবর্তনীয় গ্রাফ প্রান্তগুলি একটি নির্ধারক বিন্যাসে দৃশ্যমানভাবে অতিক্রম করা শুরু করে।

খেলার নিয়ম এবং খেলা প্রবাহ দ্বারা অনুমোদিত পদক্ষেপ

যেকোন খালি অ্যাঙ্করে এক সময়ে একটি শীর্ষবিন্দু সরান। শীর্ষস্থানগুলি লেবেলযুক্ত থাকে, প্রান্তগুলি তাদের মূল প্রান্তের সাথে সংযুক্ত থাকে এবং দখলকৃত বা বাইরের অবস্থানগুলি নিয়ম দ্বারা নিষিদ্ধ।

বিজয়ী এবং টার্মিনাল অবস্থান

প্রতিটি লেবেলযুক্ত শীর্ষকে তার সলভার-যাচাইকৃত টার্গেট অ্যাঙ্করে রাখুন যাতে স্থির গ্রাফটি তার নির্ধারিত অট্যাঙ্গল লেআউটে উপস্থাপিত হয়। বাফার হিসাবে অবশিষ্ট খালি অ্যাঙ্করগুলি ব্যবহার করুন যখন দুটি স্থানচ্যুত লেবেল একে অপরের লক্ষ্যগুলিকে ব্লক করে, তারপর চূড়ান্ত পাতার শীর্ষবিন্দুর আগে সর্বোচ্চ-ডিগ্রী শীর্ষবিন্দুটি স্থাপন করুন।

ব্যবহারিক কৌশল

বেশ কয়েকটি ক্রসিং এর সাথে জড়িত শীর্ষবিন্দুটি সনাক্ত করুন এবং এটিকে প্রথমে খোলা জায়গায় নিয়ে যান, অতিরিক্ত নোঙ্গর ব্যবহার করে এটির গন্তব্যে একটি ভিন্ন শীর্ষবিন্দু আটকা না যায়। মানসিকভাবে লেবেল অদলবদল করা গ্রাফ পরিবর্তন করে না: প্রতিটি শীর্ষবিন্দু তার ঘটনা প্রান্ত রাখে, এবং একটি পরিষ্কার-দর্শন অ্যাঙ্করে ভুল লেবেল স্থাপন লক্ষ্য সম্পূর্ণ করতে পারে না।

খেলোয়াড়দের জিজ্ঞাসা করা প্রশ্নগুলো

Untangle এর উদ্দেশ্য কী?

প্রতিটি লেবেলযুক্ত শীর্ষকে তার সলভার-যাচাইকৃত লক্ষ্য নোঙ্গরে রাখুন যাতে স্থির গ্রাফটি তার নির্ধারিত অট্যাঙ্গেড লেআউটে উপস্থাপিত হয়।

Untangle-এর নিয়ম অনুসারে কোন পদক্ষেপগুলি অনুমোদিত?

যেকোন খালি অ্যাঙ্করে এক সময়ে একটি শীর্ষবিন্দু সরান। শীর্ষস্থানগুলি লেবেলযুক্ত থাকে, প্রান্তগুলি তাদের মূল প্রান্তের সাথে সংযুক্ত থাকে এবং দখলকৃত বা বাইরের অবস্থানগুলি নিয়ম দ্বারা নিষিদ্ধ।

Untangle-এ আমার প্রথমে কী পরিকল্পনা করা উচিত?

বেশ কয়েকটি ক্রসিং এর সাথে জড়িত শীর্ষবিন্দুটি সনাক্ত করুন এবং এটিকে প্রথমে খোলা জায়গায় নিয়ে যান, অতিরিক্ত নোঙ্গর ব্যবহার করে এটির গন্তব্যে একটি ভিন্ন শীর্ষবিন্দু আটকা না যায়।