সেটআপ এবং খোলার অবস্থান
বৈধ ব্লক ঘূর্ণনের একটি নির্ধারক ক্রম তাদের সারি-প্রধান লক্ষ্যবস্তু থেকে এক থেকে নয়টি সংখ্যাকে স্ক্র্যাম্বল করে এবং একটি সম্ভাব্যভাবে পৌঁছানো যায় এমন খোলার সংরক্ষণ করে।
শুধুমাত্র আইনি ওভারল্যাপিং দুই-বাই-দুই ঘূর্ণন ব্যবহার করে তিনটি সারিকে এক-থ্রু-নাইন সারি-প্রধান ক্রমে ফিরিয়ে দিন।
আপনার অসমাপ্ত খেলা শুধু এই ব্রাউজারেই সংরক্ষিত থাকে।
শুধুমাত্র আইনি ওভারল্যাপিং দুই-বাই-দুই ঘূর্ণন ব্যবহার করে তিনটি সারিকে এক-থ্রু-নাইন সারি-প্রধান ক্রমে ফিরিয়ে দিন।
সম্পূর্ণ গাইড
Twiddle Puzzle একটি সম্পূর্ণ ব্রাউজার বাস্তবায়ন যার নিজস্ব সংস্করণের নিয়ম প্রোফাইল রয়েছে। থ্রি-বাই-থ্রি গেম বোর্ডে ওভারল্যাপিং দুই-বাই-টু ব্লক ঘোরানোর মাধ্যমে নয়টি সংখ্যাযুক্ত সেল অর্ডার করুন, হয় ঘড়ির কাঁটার দিকে বা ঘড়ির কাঁটার বিপরীতে কোয়ার্টার-টার্ন বেছে নিন।
বৈধ ব্লক ঘূর্ণনের একটি নির্ধারক ক্রম তাদের সারি-প্রধান লক্ষ্যবস্তু থেকে এক থেকে নয়টি সংখ্যাকে স্ক্র্যাম্বল করে এবং একটি সম্ভাব্যভাবে পৌঁছানো যায় এমন খোলার সংরক্ষণ করে।
চারটি টু-বাই-টু ব্লকের যেকোনো একটি বেছে নিন এবং এর চারটি সংখ্যা এক চতুর্থাংশ ঘড়ির কাঁটার দিকে বা ঘড়ির কাঁটার বিপরীত দিকে ঘোরান। পৃথক টাইলস একা সরানো বা গ্রিড ছেড়ে যেতে পারে না.
শুধুমাত্র আইনি ওভারল্যাপিং দুই-বাই-দুই ঘূর্ণন ব্যবহার করে তিনটি সারিকে এক-থ্রু-নাইন সারি-প্রধান ক্রম-এ ফিরিয়ে দিন। একবার বেশিরভাগ অবস্থান মিলে গেলে, সবচেয়ে ছোট প্রভাবিত ব্লকে ঘড়ির কাঁটার দিকে এবং ঘড়ির কাঁটার বিপরীত বিকল্পগুলির তুলনা করুন এবং একটি দীর্ঘ চক্র তৈরি করার পরিবর্তে গঠনমূলক ইঙ্গিত অনুসরণ করুন।
ওভারল্যাপিং ব্লক ব্যবহার করুন একটি ভুল সংখ্যাকে তার লক্ষ্যের দিকে নিয়ে যাওয়ার জন্য যখন এটির সাথে ঘুরতে থাকা তিনটি সঙ্গীকে পর্যবেক্ষণ করুন; বিপরীত বাঁক আগের অগ্রগতি সংরক্ষণ করতে পারে। একটি একক সংখ্যার উপর ফোকাস করা প্রতিটি পদক্ষেপে তিনটি যুগপত পরিবর্তনকে লুকিয়ে রাখে, তাই একটি স্থানীয়ভাবে সঠিক কোণ একটি সংলগ্ন ব্লক ঘূর্ণন দ্বারা ধ্বংস হতে পারে।
শুধুমাত্র আইনি ওভারল্যাপিং দুই-বাই-দুই ঘূর্ণন ব্যবহার করে তিনটি সারিকে এক-থ্রু-নাইন সারি-প্রধান ক্রমে ফিরিয়ে দিন।
চারটি টু-বাই-টু ব্লকের যেকোনো একটি বেছে নিন এবং এর চারটি সংখ্যা এক চতুর্থাংশ ঘড়ির কাঁটার দিকে বা ঘড়ির কাঁটার বিপরীত দিকে ঘোরান। পৃথক টাইলস একা সরানো বা গ্রিড ছেড়ে যেতে পারে না.
ওভারল্যাপিং ব্লক ব্যবহার করুন একটি ভুল সংখ্যাকে তার লক্ষ্যের দিকে নিয়ে যাওয়ার জন্য যখন এটির সাথে ঘুরতে থাকা তিনটি সঙ্গীকে পর্যবেক্ষণ করুন; বিপরীত বাঁক আগের অগ্রগতি সংরক্ষণ করতে পারে।