Tapa

আপনি Tapa সম্পূর্ণ করেন যখন প্রতিটি ক্লুর ক্রমবিহীন বৃত্তাকার রানের প্যাটার্ন মিলে যায়, সমস্ত কালো কোষ অরথোগোনালি সংযোগ করে এবং কোনো দুই-বাই-দুই কালো এলাকা দেখা যায় না। সম্পূর্ণ Tapa অবস্থান ফলাফল নির্ধারণ করে; ভিজ্যুয়াল শর্টকাট কখনই নথিভুক্ত Tapa টার্মিনাল নিয়মকে প্রতিস্থাপন করে না।

Loading game

এই ডিভাইসের পরিসংখ্যান

আপনার অসমাপ্ত খেলা শুধু এই ব্রাউজারেই সংরক্ষিত থাকে।

খেলা হয়েছে
জয়
জয়ের হার
দ্রুততম জয়
সর্বনিম্ন চাল
সেরা স্কোর
বর্তমান ধারাবাহিকতা
০ দিন
সেরা ধারাবাহিকতা
০ দিন

কীভাবে খেলবেন

আপনি Tapa সম্পূর্ণ করেন যখন প্রতিটি ক্লুর ক্রমবিহীন বৃত্তাকার রানের প্যাটার্ন মিলে যায়, সমস্ত কালো কোষ অরথোগোনালি সংযোগ করে এবং কোনো দুই-বাই-দুই কালো এলাকা দেখা যায় না। সম্পূর্ণ Tapa অবস্থান ফলাফল নির্ধারণ করে; ভিজ্যুয়াল শর্টকাট কখনই নথিভুক্ত Tapa টার্মিনাল নিয়মকে প্রতিস্থাপন করে না।

  • Tapa একটি আয়তক্ষেত্রাকার গ্রিড দিয়ে শুরু হয় যেখানে এক বা একাধিক রানের দৈর্ঘ্য রয়েছে এবং প্রতিটি অ-ক্লু সেল প্রাথমিকভাবে অনিশ্চিত। Tapa কার্ড ডিল আইডেন্টিটি এবং Tapa স্ট্যান্ডার্ড নিয়ম v1 একসাথে সংরক্ষিত আছে। Tapa পুনঃসূচনা করা এই খোলার ঠিক পুনরুত্পাদন করে।
  • Tapa চলাকালীন, আপনি নন-ক্লু কক্ষগুলিকে ছায়া দেন বা তাদের সাদা চিহ্নিত করেন যখন বৃত্তাকার প্রতিবেশী প্রতিটি সূত্রের চারপাশে চলে এবং প্রাচীরের সীমাবদ্ধতা বজায় রাখে। Tapa ইঞ্জিন প্রোফাইল লঙ্ঘন, অনুপলব্ধ উপাদান এবং Tapa] একটি টার্মিনাল ফলাফলে পৌঁছানোর পরে চেষ্টা করা প্রতিটি ক্রিয়া প্রত্যাখ্যান করে৷
  • আপনি Tapa সম্পূর্ণ করেন যখন প্রতিটি ক্লুর ক্রমবিহীন বৃত্তাকার রানের প্যাটার্ন মিলে যায়, সমস্ত কালো কোষ অরথোগোনালি সংযোগ করে এবং কোনো দুই-বাই-দুই কালো এলাকা দেখা যায় না। সম্পূর্ণ Tapa অবস্থান ফলাফল নির্ধারণ করে; ভিজ্যুয়াল শর্টকাট কখনই নথিভুক্ত Tapa টার্মিনাল নিয়মকে প্রতিস্থাপন করে না।

কৌশলের পরামর্শ

  • একটি নির্ভরযোগ্য Tapa প্ল্যান হল সেই ক্লুগুলি সমাধান করা যার মোট রান এবং প্রয়োজনীয় বিভাজকগুলি প্রায় সমস্ত আটটি প্রতিবেশীকে পূরণ করে, তারপর জোরপূর্বক প্রাচীরের টুকরোগুলিতে যোগদান করে৷ একটি Tapa ইঙ্গিত নিয়ম এবং নির্ধারক দ্বারা অনুমোদিত। পরবর্তী Tapa ইঙ্গিতটি একটি সীমাবদ্ধ ক্রিয়া প্রকাশ করে; এটা কখনো জোর করে Tapa জয় দাবি করে না।
  • একটি ব্যয়বহুল Tapa ভুল হল নির্দিষ্ট কম্পাস দিকনির্দেশ হিসাবে ক্লু নম্বরগুলি পড়া; তারা চক্রীয় ক্রমে রানের দৈর্ঘ্য নির্দিষ্ট করে কিন্তু একটি পূর্বনির্ধারিত প্রারম্ভিক প্রতিবেশী নয়। পূর্বাবস্থায় থাকা Tapa সিদ্ধান্তের অধ্যয়নকে সমর্থন করে, আবার শুরু করলে মূল বাছাই করা Tapa ওপেনিং সংরক্ষণ করা হয়।
  • Tapa এন্ডগেমে, অবশিষ্ট ক্লুর চারপাশে ঘূর্ণন পরীক্ষা করুন এবং একটি কালো বর্গক্ষেত্র তৈরি না করে প্রাচীরের উপাদানগুলিকে সংযুক্ত করে এমন একটি বেছে নিন। কমিট করার আগে প্রতিটি অবশিষ্ট Tapa অ্যাকশন চেক করুন কারণ এর টার্মিনাল নিয়ম অবিলম্বে বলবৎ করা হয়েছে।

সম্পূর্ণ গাইড

নিয়ম, স্কোরিং, এবং কৌশল

Tapa স্বাধীনভাবে প্রয়োগ করা Tapa স্ট্যান্ডার্ড নিয়ম v1 প্রোফাইল (R362) ব্যবহার করে। Tapa একটি সম্পূর্ণ নির্ধারক ব্রাউজার গেম যা তাদের আটটি প্রতিবেশীর মধ্যে একটানা কালো রানের দৈর্ঘ্য বর্ণনা করে, একটি সংযুক্ত কালো প্রাচীর, এবং দুই-বাই-দুই-ব্ল্যাক ব্লক নয়।

সেটআপ এবং খোলার অবস্থান

Tapa একটি আয়তক্ষেত্রাকার গ্রিড দিয়ে শুরু হয় যেখানে এক বা একাধিক রানের দৈর্ঘ্য রয়েছে এবং প্রতিটি অ-ক্লু সেল প্রাথমিকভাবে অনিশ্চিত। Tapa কার্ড ডিল আইডেন্টিটি এবং Tapa স্ট্যান্ডার্ড নিয়ম v1 একসাথে সংরক্ষিত আছে। Tapa পুনঃসূচনা করা এই খোলার ঠিক পুনরুত্পাদন করে।

খেলার নিয়ম এবং খেলা প্রবাহ দ্বারা অনুমোদিত পদক্ষেপ

Tapa চলাকালীন, আপনি নন-ক্লু কক্ষগুলিকে ছায়া দেন বা তাদের সাদা চিহ্নিত করেন যখন বৃত্তাকার প্রতিবেশী প্রতিটি সূত্রের চারপাশে চলে এবং প্রাচীরের সীমাবদ্ধতা বজায় রাখে। Tapa ইঞ্জিন প্রোফাইল লঙ্ঘন, অনুপলব্ধ উপাদান এবং Tapa] একটি টার্মিনাল ফলাফলে পৌঁছানোর পরে চেষ্টা করা প্রতিটি ক্রিয়া প্রত্যাখ্যান করে৷

বিজয়ী এবং টার্মিনাল অবস্থান

আপনি Tapa সম্পূর্ণ করেন যখন প্রতিটি ক্লুর ক্রমবিহীন বৃত্তাকার রানের প্যাটার্ন মিলে যায়, সমস্ত কালো কোষ অরথোগোনালি সংযোগ করে এবং কোনো দুই-বাই-দুই কালো এলাকা দেখা যায় না। সম্পূর্ণ Tapa অবস্থান ফলাফল নির্ধারণ করে; ভিজ্যুয়াল শর্টকাট কখনই নথিভুক্ত Tapa টার্মিনাল নিয়মকে প্রতিস্থাপন করে না। Tapa এন্ডগেমে, অবশিষ্ট ক্লুর চারপাশে ঘূর্ণন পরীক্ষা করুন এবং একটি কালো বর্গক্ষেত্র তৈরি না করে প্রাচীরের উপাদানগুলিকে সংযুক্ত করে এমন একটি বেছে নিন। কমিট করার আগে প্রতিটি অবশিষ্ট Tapa অ্যাকশন চেক করুন কারণ এর টার্মিনাল নিয়ম অবিলম্বে বলবৎ করা হয়েছে।

ব্যবহারিক কৌশল

একটি নির্ভরযোগ্য Tapa প্ল্যান হল সেই ক্লুগুলি সমাধান করা যার মোট রান এবং প্রয়োজনীয় বিভাজকগুলি প্রায় সমস্ত আটটি প্রতিবেশীকে পূরণ করে, তারপর জোরপূর্বক প্রাচীরের টুকরোগুলিতে যোগদান করে৷ একটি Tapa ইঙ্গিত নিয়ম এবং নির্ধারক দ্বারা অনুমোদিত। পরবর্তী Tapa ইঙ্গিতটি একটি সীমাবদ্ধ ক্রিয়া প্রকাশ করে; এটা কখনো জোর করে Tapa জয় দাবি করে না। একটি ব্যয়বহুল Tapa ভুল হল নির্দিষ্ট কম্পাস দিকনির্দেশ হিসাবে ক্লু নম্বরগুলি পড়া; তারা চক্রীয় ক্রমে রানের দৈর্ঘ্য নির্দিষ্ট করে কিন্তু একটি পূর্বনির্ধারিত প্রারম্ভিক প্রতিবেশী নয়। পূর্বাবস্থায় থাকা Tapa সিদ্ধান্তের অধ্যয়নকে সমর্থন করে, আবার শুরু করলে মূল বাছাই করা Tapa ওপেনিং সংরক্ষণ করা হয়।

খেলোয়াড়দের জিজ্ঞাসা করা প্রশ্নগুলো

কি Tapa কে একটি আলাদা গেম করে তোলে?

Tapa তাদের আটটি প্রতিবেশী, একটি সংযুক্ত কালো প্রাচীর, এবং দুই-বাই-দুই-কালো ব্লকের মধ্যে পরপর কালো রানের দৈর্ঘ্য বর্ণনা করে ক্লু ব্যবহার করে। এই নিয়মটি একটি প্রসাধনী প্রিসেটের পরিবর্তে Tapa ইঞ্জিন এবং স্টোরেজ পরিচয়ের অন্তর্গত।

কোন প্রান্তের নিয়মটি Tapa-এ সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ?

ক্লু কোষ সাদা থাকে, এবং পৃথক রান সংখ্যার জন্য তাদের কালো গোষ্ঠীর মধ্যে কমপক্ষে একটি সাদা প্রতিবেশী কোষ প্রয়োজন।

কিভাবে একটি Tapa অবস্থান পুনরুত্পাদন করা হয়?

Tapa এর গেম আইডি, নিয়ম সংস্করণ এবং সিড কার্ড ডিল পরিচয় রেকর্ড করে। এই Tapa মানগুলি সার্ভারের অনুরোধ ছাড়াই একই ওপেনিং পুনরায় তৈরি করে৷