কীভাবে খেলবেন
প্রোফাইলের অ্যাক্সেস, প্যাকেট এবং কার্ড সিকোয়েন্সের সীমাবদ্ধতা সন্তুষ্ট থাকাকালীন প্রতিটি কার্ড অর্ডারকৃত মূল কার্ড লেআউট লক্ষ্যে পৌঁছালে আপনি Sweet Sixteen সম্পূর্ণ করবেন। ইঞ্জিন একটি ভিজ্যুয়াল শর্টকাট বা অসমর্থিত সমাধানযোগ্যতার দাবির উপর নির্ভর না করে সম্পূর্ণ অবস্থানের মূল্যায়ন করে।
- Sweet Sixteen একটি সংস্করণযুক্ত বীজ অবস্থান থেকে খোলে যা ষোলটি বিকল্প-রঙের অবতরণ লেনের জন্য নির্মিত দুটি ব্যাঙ্কে সাজানো হয়েছে; একটি গলি পরিষ্কার করা স্বয়ংক্রিয়ভাবে ট্যালন থেকে এটি পুনরায় পূরণ করে, যার ক্লান্তি খেলাটি শেষ করে। এর গেম আইডি, রুলস প্রোফাইল, এবং কার্ড ডিল আইডেন্টিটি একসাথে সংরক্ষিত থাকে তাই রিস্টার্ট সার্ভারের অনুরোধ ছাড়াই একই ওপেনিং পুনরায় তৈরি করে।
- প্রতিটি Sweet Sixteen অ্যাকশন বর্তমান গেম বোর্ড, উপলব্ধ উপাদান এবং এই সংজ্ঞায়িত বিধিনিষেধের বিরুদ্ধে চেক করা হয়: দুটি ব্যাঙ্কে ষোলটি অল্টারনেটিং-কালার ডিসেন্ডিং লেন সাজানো হয়েছে; একটি গলি পরিষ্কার করা স্বয়ংক্রিয়ভাবে ট্যালন থেকে এটি পুনরায় পূরণ করে, যার ক্লান্তি খেলাটি শেষ করে। অবৈধ, বাসি, বা পোস্ট-টার্মিনাল ক্রিয়াগুলি অবস্থানটিকে অপরিবর্তিত রেখে দেয়।
- প্রোফাইলের অ্যাক্সেস, প্যাকেট এবং কার্ড সিকোয়েন্সের সীমাবদ্ধতা সন্তুষ্ট থাকাকালীন প্রতিটি কার্ড অর্ডারকৃত মূল কার্ড লেআউট লক্ষ্যে পৌঁছালে আপনি Sweet Sixteen সম্পূর্ণ করবেন। ইঞ্জিন একটি ভিজ্যুয়াল শর্টকাট বা অসমর্থিত সমাধানযোগ্যতার দাবির উপর নির্ভর না করে সম্পূর্ণ অবস্থানের মূল্যায়ন করে।
কৌশলের পরামর্শ
- একটি ব্যবহারিক Sweet Sixteen পরিকল্পনা হল দুটি ব্যাঙ্কে সাজানো ষোলটি বিকল্প-কালার ডিসেন্ডিং লেনের চারপাশে খেলার নিয়ম দ্বারা অনুমোদিত বেশ কয়েকটি ধারাবাহিকতা রক্ষা করা; একটি গলি পরিষ্কার করা স্বয়ংক্রিয়ভাবে ট্যালন থেকে এটি পুনরায় পূরণ করে, যার ক্লান্তি খেলাটি শেষ করে। গেমের নিয়ম দ্বারা অনুমোদিত একটি ক্রিয়া পরিদর্শন করতে নির্ধারক ইঙ্গিতটি ব্যবহার করুন, তারপর প্রতিশ্রুতি দেওয়ার আগে এটি কীভাবে নথিভুক্ত উদ্দেশ্যকে প্রভাবিত করে তা তুলনা করুন।
- একটি সাধারণ Sweet Sixteen ত্রুটি হল সীমানা নিয়মকে উপেক্ষা করা যে ষোলটি বিকল্প-রঙের অবতরণ লেন দুটি তীরে সাজানো হয়েছে; একটি গলি পরিষ্কার করা স্বয়ংক্রিয়ভাবে ট্যালন থেকে এটি পুনরায় পূরণ করে, যার ক্লান্তি খেলাটি শেষ করে। পূর্বাবস্থায় থাকা সিদ্ধান্তটি অধ্যয়নের জন্য উপযোগী, যখন পুনরায় আরম্ভ ইচ্ছাকৃতভাবে মূল বীজের অবস্থান সংরক্ষণ করে।
- Sweet Sixteen-এর শেষের দিকে, প্রোফাইলের অ্যাক্সেস, প্যাকেট এবং কার্ডের ক্রম সীমাবদ্ধতা সন্তুষ্ট থাকাকালীন প্রতিটি কার্ড অর্ডারকৃত মূল কার্ড লেআউট লক্ষ্যে না পৌঁছানো পর্যন্ত প্রয়োজনীয় অবশিষ্ট বাধ্যবাধকতাগুলি পুনরুদ্ধার করুন৷ প্রতিটি চূড়ান্ত প্লেসমেন্ট বা স্থানান্তরের পরে সীমানা নিয়ম পরীক্ষা করুন কারণ টার্মিনাল স্থিতি অবিলম্বে প্রয়োগ করা হয়।