Scuffle

Scuffle-এ সাফল্যের জন্য প্রয়োজন যে এলোমেলো রিডিল স্টেটগুলি রিডিলের মেয়াদ শেষ হওয়ার আগে সমস্ত সমাপ্ত কার্ডের পাইলগুলি শেষ করার জন্য পর্যাপ্ত কার্ডগুলি প্রকাশ করে৷ সমস্ত ইন্টারঅ্যাকটিং সীমাবদ্ধতা একই সময়ে সম্মত হওয়ার পরেই গেমটি সমাপ্তি ঘোষণা করে।

Loading game

এই ডিভাইসের পরিসংখ্যান

আপনার অসমাপ্ত খেলা শুধু এই ব্রাউজারেই সংরক্ষিত থাকে।

খেলা হয়েছে
জয়
জয়ের হার
দ্রুততম জয়
সর্বনিম্ন চাল
সেরা স্কোর
বর্তমান ধারাবাহিকতা
০ দিন
সেরা ধারাবাহিকতা
০ দিন

কীভাবে খেলবেন

Scuffle-এ সাফল্যের জন্য প্রয়োজন যে এলোমেলো রিডিল স্টেটগুলি রিডিলের মেয়াদ শেষ হওয়ার আগে সমস্ত সমাপ্ত কার্ডের পাইলগুলি শেষ করার জন্য পর্যাপ্ত কার্ডগুলি প্রকাশ করে৷ সমস্ত ইন্টারঅ্যাকটিং সীমাবদ্ধতা একই সময়ে সম্মত হওয়ার পরেই গেমটি সমাপ্তি ঘোষণা করে।

  • Scuffle ওপেনিং প্লেয়ার-নিয়ন্ত্রিত অবস্থান থেকে স্থায়ী সীমাবদ্ধতাকে আলাদা করে। একটি রিডিল মূল কার্ড লেআউটে থাকা প্রতিটি কার্ড সংগ্রহ করে এবং এলোমেলো করে, শুধুমাত্র একটি বর্জ্য প্যাকেট বাঁকানোর পরিবর্তে বিদ্যমান লেআউটটি প্রতিস্থাপন করে। গাইড এবং গেম বোর্ড লেবেলের বাইরে অপ্রকাশিত সিদ্ধান্তগুলি রেখে এর সংস্করণযুক্ত বীজ স্থানীয়ভাবে একই সীমাবদ্ধতাগুলিকে পুনরায় তৈরি করে।
  • Scuffle মুদ্রিত বা বিতরণ করা বিধিনিষেধগুলিকে কঠোর সীমাবদ্ধতা হিসাবে বিবেচনা করে, পরামর্শ নয়৷ একটি রিডিল মূল কার্ড লেআউটে থাকা প্রতিটি কার্ড সংগ্রহ করে এবং এলোমেলো করে, শুধুমাত্র একটি বর্জ্য প্যাকেট বাঁকানোর পরিবর্তে বিদ্যমান লেআউটটি প্রতিস্থাপন করে। বর্তমান অবস্থার সাথে সাংঘর্ষিক একটি পদক্ষেপের কোনো প্রভাব নেই, খেলা শেষ হওয়ার পরেও।
  • Scuffle-এ সাফল্যের জন্য প্রয়োজন যে এলোমেলো রিডিল স্টেটগুলি রিডিলের মেয়াদ শেষ হওয়ার আগে সমস্ত সমাপ্ত কার্ডের পাইলগুলি শেষ করার জন্য পর্যাপ্ত কার্ডগুলি প্রকাশ করে৷ সমস্ত ইন্টারঅ্যাকটিং সীমাবদ্ধতা একই সময়ে সম্মত হওয়ার পরেই গেমটি সমাপ্তি ঘোষণা করে।

কৌশলের পরামর্শ

  • এলোমেলো করার আগে প্রতিটি বর্তমানে দরকারী প্রধান কার্ড লেআউট কার্ড সরান, তারপর পৃষ্ঠের বৈচিত্র্যের পরিবর্তে এটি প্রকাশ করতে পারে এমন নতুন সমাপ্ত-কার্ড পাইল কার্ডের মানগুলির দ্বারা একটি পুনর্বিন্যাস বিচার করুন।
  • প্যাকেট অর্ডার সংরক্ষণের জন্য রিডিল আশা করা কার্ডগুলির চারপাশে পরিকল্পনার দিকে নিয়ে যায় যেগুলি আলাদা করা হবে; একটি প্রস্তুত কার্ড ক্রম সম্পূর্ণরূপে অদৃশ্য হয়ে যেতে পারে।
  • প্রথমে বাউন্ডারি কেস এবং সুস্পষ্ট প্লেসমেন্ট দ্বিতীয় অডিট করে Scuffle বন্ধ করুন। যতক্ষণ না এলোমেলো রিডিল স্টেটগুলি রিডিলের মেয়াদ শেষ হওয়ার আগে সমস্ত ফিনিশড-কার্ডের পাইলগুলি শেষ করার জন্য পর্যাপ্ত কার্ড প্রকাশ না করে ততক্ষণ পর্যন্ত পজিশন করা হয় না।

সম্পূর্ণ গাইড

নিয়ম, স্কোরিং, এবং কৌশল

Scuffle স্বাধীনভাবে প্রয়োগ করা Scuffle PySolFC 3 ব্যবহার করে। 6 । 1 নির্দিষ্ট নিয়ম বনাম 1 প্রোফাইল (R603 )। Scuffle এ সংজ্ঞায়িত সিদ্ধান্তগুলি এই নিয়মের সংমিশ্রণ থেকে আসে: একটি রিডিল মূল কার্ড লেআউটে থাকা প্রতিটি কার্ড সংগ্রহ করে এবং পরিবর্তন করে, শুধুমাত্র একটি বর্জ্য প্যাকেট পরিবর্তন করার পরিবর্তে বিদ্যমান লেআউটটিকে প্রতিস্থাপন করে।

সেটআপ এবং খোলার অবস্থান

Scuffle ওপেনিং প্লেয়ার-নিয়ন্ত্রিত অবস্থান থেকে স্থায়ী সীমাবদ্ধতাকে আলাদা করে। একটি রিডিল মূল কার্ড লেআউটে থাকা প্রতিটি কার্ড সংগ্রহ করে এবং এলোমেলো করে, শুধুমাত্র একটি বর্জ্য প্যাকেট বাঁকানোর পরিবর্তে বিদ্যমান লেআউটটি প্রতিস্থাপন করে। গাইড এবং গেম বোর্ড লেবেলের বাইরে অপ্রকাশিত সিদ্ধান্তগুলি রেখে এর সংস্করণযুক্ত বীজ স্থানীয়ভাবে একই সীমাবদ্ধতাগুলিকে পুনরায় তৈরি করে।

খেলার নিয়ম এবং খেলা প্রবাহ দ্বারা অনুমোদিত পদক্ষেপ

Scuffle মুদ্রিত বা বিতরণ করা বিধিনিষেধগুলিকে কঠোর সীমাবদ্ধতা হিসাবে বিবেচনা করে, পরামর্শ নয়৷ একটি রিডিল মূল কার্ড লেআউটে থাকা প্রতিটি কার্ড সংগ্রহ করে এবং এলোমেলো করে, শুধুমাত্র একটি বর্জ্য প্যাকেট বাঁকানোর পরিবর্তে বিদ্যমান লেআউটটি প্রতিস্থাপন করে। বর্তমান অবস্থার সাথে সাংঘর্ষিক একটি পদক্ষেপের কোনো প্রভাব নেই, খেলা শেষ হওয়ার পরেও।

বিজয়ী এবং টার্মিনাল অবস্থান

Scuffle-এ সাফল্যের জন্য প্রয়োজন যে এলোমেলো রিডিল স্টেটগুলি রিডিলের মেয়াদ শেষ হওয়ার আগে সমস্ত সমাপ্ত কার্ডের পাইলগুলি শেষ করার জন্য পর্যাপ্ত কার্ডগুলি প্রকাশ করে৷ সমস্ত ইন্টারঅ্যাকটিং সীমাবদ্ধতা একই সময়ে সম্মত হওয়ার পরেই গেমটি সমাপ্তি ঘোষণা করে। প্রথমে বাউন্ডারি কেস এবং সুস্পষ্ট প্লেসমেন্ট দ্বিতীয় অডিট করে Scuffle বন্ধ করুন। যতক্ষণ না এলোমেলো রিডিল স্টেটগুলি রিডিলের মেয়াদ শেষ হওয়ার আগে সমস্ত ফিনিশড-কার্ডের পাইলগুলি শেষ করার জন্য পর্যাপ্ত কার্ড প্রকাশ না করে ততক্ষণ পর্যন্ত পজিশন করা হয় না।

ব্যবহারিক কৌশল

এলোমেলো করার আগে প্রতিটি বর্তমানে দরকারী প্রধান কার্ড লেআউট কার্ড সরান, তারপর পৃষ্ঠের বৈচিত্র্যের পরিবর্তে এটি প্রকাশ করতে পারে এমন নতুন সমাপ্ত-কার্ড পাইল কার্ডের মানগুলির দ্বারা একটি পুনর্বিন্যাস বিচার করুন। প্যাকেট অর্ডার সংরক্ষণের জন্য রিডিল আশা করা কার্ডগুলির চারপাশে পরিকল্পনার দিকে নিয়ে যায় যেগুলি আলাদা করা হবে; একটি প্রস্তুত কার্ড ক্রম সম্পূর্ণরূপে অদৃশ্য হয়ে যেতে পারে।

খেলোয়াড়দের জিজ্ঞাসা করা প্রশ্নগুলো

Scuffle-এ কোন সিদ্ধান্তগুলি রিডিলে সম্পূর্ণ প্রধান কার্ড লেআউট পরিবর্তনের উপর নির্ভর করে?

এলোমেলো করার আগে প্রতিটি বর্তমানে দরকারী প্রধান কার্ড লেআউট কার্ড সরান, তারপর পৃষ্ঠের বৈচিত্র্যের পরিবর্তে এটি প্রকাশ করতে পারে এমন নতুন সমাপ্ত-কার্ড পাইল কার্ডের মানগুলির দ্বারা একটি পুনর্বিন্যাস বিচার করুন। এটি বিশেষভাবে গুরুত্বপূর্ণ কারণ একটি রিডিল মূল কার্ড লেআউটে থাকা প্রতিটি কার্ড সংগ্রহ করে এবং এলোমেলো করে, শুধুমাত্র একটি বর্জ্য প্যাকেট পরিবর্তন করার পরিবর্তে বিদ্যমান লেআউটটিকে প্রতিস্থাপন করে।

Scuffle-এ একটি ভুলের পরে কোন সীমানা পুনরায় পরীক্ষা করা উচিত?

প্যাকেট অর্ডার সংরক্ষণের জন্য রিডিল আশা করা কার্ডগুলির চারপাশে পরিকল্পনার দিকে নিয়ে যায় যেগুলি আলাদা করা হবে; একটি প্রস্তুত কার্ড ক্রম সম্পূর্ণরূপে অদৃশ্য হয়ে যেতে পারে। একটি প্রতিস্থাপন পদক্ষেপ নির্বাচন করার আগে আইনি সীমানা পুনরায় পরীক্ষা করুন.

রানটাইম পুরস্কার কখন শেষ হবে Scuffle?

শেষ করা Scuffle যখন পরিবর্তন করা রিডিল স্টেটগুলি রিডিলের মেয়াদ শেষ হওয়ার আগে সমস্ত সমাপ্ত কার্ডের পাইলগুলি শেষ করার জন্য পর্যাপ্ত কার্ড প্রকাশ করে। সম্পূর্ণতা সম্পূর্ণ অবস্থান থেকে পরীক্ষা করা হয়, একটি প্রদর্শিত উত্তর বা একটি ভিজ্যুয়াল আনুমানিক থেকে নয়। রচিত উত্তর প্রকাশ না করে বিকল্প শাখাগুলিকে পূর্বাবস্থায় ফেরান এবং পুনরায় করুন।