Scrin

Scrin প্রতিটি কক্ষ, প্রান্ত, অঞ্চল এবং স্থির ক্লু সংখ্যাযুক্ত আয়তক্ষেত্র তির্যক নেটওয়ার্ক সমাপ্তি পরীক্ষাকে সন্তুষ্ট করার পরে সম্পূর্ণ হয়৷ টার্মিনাল চেক ফলাফল প্রদানের আগে প্রতিটি প্রাসঙ্গিক গাদা, ঘর, প্রান্ত, ঘর এবং ক্লু পরীক্ষা করে।

Loading game

এই ডিভাইসের পরিসংখ্যান

আপনার অসমাপ্ত খেলা শুধু এই ব্রাউজারেই সংরক্ষিত থাকে।

খেলা হয়েছে
জয়
জয়ের হার
দ্রুততম জয়
সর্বনিম্ন চাল
সেরা স্কোর
বর্তমান ধারাবাহিকতা
০ দিন
সেরা ধারাবাহিকতা
০ দিন

কীভাবে খেলবেন

Scrin প্রতিটি কক্ষ, প্রান্ত, অঞ্চল এবং স্থির ক্লু সংখ্যাযুক্ত আয়তক্ষেত্র তির্যক নেটওয়ার্ক সমাপ্তি পরীক্ষাকে সন্তুষ্ট করার পরে সম্পূর্ণ হয়৷ টার্মিনাল চেক ফলাফল প্রদানের আগে প্রতিটি প্রাসঙ্গিক গাদা, ঘর, প্রান্ত, ঘর এবং ক্লু পরীক্ষা করে।

  • Scrin এর স্থির তথ্য দিয়ে শুরু হয় ইতিমধ্যেই চিহ্নিত করা হয়েছে এবং প্লেয়ারের জন্য এটির সম্পাদনাযোগ্য স্থান বাকি রয়েছে। শেড ক্লু-আকারের আয়তক্ষেত্র যা কখনোই একটি প্রান্ত ভাগ করে না এবং তাদের কোণ থেকে কোণে পরিচিতিগুলিকে একটি শাখাবিহীন তির্যক চক্র তৈরি করে। পুনঃসূচনা সঞ্চিত গেম আইডি, নিয়ম সংস্করণ এবং বীজ থেকে একই খোলার পুনর্গঠন করে।
  • Scrin-এ একটি সরানো শুধুমাত্র তখনই গৃহীত হয় যখন এটি ইতিমধ্যেই দৃশ্যমান প্রতিটি প্রয়োজনীয়তা সংরক্ষণ করে। শেড ক্লু-আকারের আয়তক্ষেত্র যা কখনোই একটি প্রান্ত ভাগ করে না এবং তাদের কোণ থেকে কোণে পরিচিতিগুলিকে একটি শাখাবিহীন তির্যক চক্র তৈরি করে। ব্যর্থ বৈধতা মুভ গণনা, ইতিহাস এবং গেম বোর্ড ঠিক যেমন ছিল সেরকমই ছেড়ে দেয়।
  • Scrin প্রতিটি কক্ষ, প্রান্ত, অঞ্চল এবং স্থির ক্লু সংখ্যাযুক্ত আয়তক্ষেত্র তির্যক নেটওয়ার্ক সমাপ্তি পরীক্ষাকে সন্তুষ্ট করার পরে সম্পূর্ণ হয়৷ টার্মিনাল চেক ফলাফল প্রদানের আগে প্রতিটি প্রাসঙ্গিক গাদা, ঘর, প্রান্ত, ঘর এবং ক্লু পরীক্ষা করে।

কৌশলের পরামর্শ

  • প্রান্তের যোগাযোগ ছাড়াই প্রতিটি ক্লু-আকারের আয়তক্ষেত্র সম্পূর্ণ করুন, তারপর একটি গ্রাফ হিসাবে তির্যক পরিচিতিগুলি পরিদর্শন করুন এবং প্রতিটি আয়তক্ষেত্রকে এক চক্রে দুই ডিগ্রিতে রাখুন।
  • তির্যক আয়তক্ষেত্র পরিচিতির একটি চেইন যথেষ্ট নয়; ব্রাঞ্চিং, একটি এন্ডপয়েন্ট বা একটি দ্বিতীয় চক্র সবই একক শাখাবিহীন নেটওয়ার্ককে লঙ্ঘন করে।
  • Scrin এর শেষে, সংকীর্ণতম পদক্ষেপটি করার আগে অবশিষ্ট গন্তব্য, চিহ্ন বা সংযোগগুলি গণনা করুন৷ ফিনিসটি তখনই গৃহীত হয় যখন প্রতিটি ঘর, প্রান্ত, অঞ্চল এবং নির্দিষ্ট ক্লু সংখ্যাযুক্ত আয়তক্ষেত্র তির্যক নেটওয়ার্ক সমাপ্তি পরীক্ষাকে সন্তুষ্ট করে।

সম্পূর্ণ গাইড

নিয়ম, স্কোরিং, এবং কৌশল

Scrin স্বাধীনভাবে প্রয়োগ করা Scrin সংখ্যাযুক্ত আয়তক্ষেত্র তির্যক নেটওয়ার্ক নিয়ম v1] প্রোফাইল (R657) ব্যবহার করে। Scrin-এ, অবস্থানটি এই নিয়মের চারপাশে ঘোরাফেরা করে: ছায়াযুক্ত ক্লু-আকারের আয়তক্ষেত্রগুলি যেগুলি কখনই একটি প্রান্ত ভাগ করে না এবং তাদের কোণ-থেকে-কোণার পরিচিতিগুলিকে একটি শাখাবিহীন তির্যক চক্র তৈরি করে।

সেটআপ এবং খোলার অবস্থান

Scrin এর স্থির তথ্য দিয়ে শুরু হয় ইতিমধ্যেই চিহ্নিত করা হয়েছে এবং প্লেয়ারের জন্য এটির সম্পাদনাযোগ্য স্থান বাকি রয়েছে। শেড ক্লু-আকারের আয়তক্ষেত্র যা কখনোই একটি প্রান্ত ভাগ করে না এবং তাদের কোণ থেকে কোণে পরিচিতিগুলিকে একটি শাখাবিহীন তির্যক চক্র তৈরি করে। পুনঃসূচনা সঞ্চিত গেম আইডি, নিয়ম সংস্করণ এবং বীজ থেকে একই খোলার পুনর্গঠন করে।

খেলার নিয়ম এবং খেলা প্রবাহ দ্বারা অনুমোদিত পদক্ষেপ

Scrin-এ একটি সরানো শুধুমাত্র তখনই গৃহীত হয় যখন এটি ইতিমধ্যেই দৃশ্যমান প্রতিটি প্রয়োজনীয়তা সংরক্ষণ করে। শেড ক্লু-আকারের আয়তক্ষেত্র যা কখনোই একটি প্রান্ত ভাগ করে না এবং তাদের কোণ থেকে কোণে পরিচিতিগুলিকে একটি শাখাবিহীন তির্যক চক্র তৈরি করে। ব্যর্থ বৈধতা মুভ গণনা, ইতিহাস এবং গেম বোর্ড ঠিক যেমন ছিল সেরকমই ছেড়ে দেয়।

বিজয়ী এবং টার্মিনাল অবস্থান

Scrin প্রতিটি কক্ষ, প্রান্ত, অঞ্চল এবং স্থির ক্লু সংখ্যাযুক্ত আয়তক্ষেত্র তির্যক নেটওয়ার্ক সমাপ্তি পরীক্ষাকে সন্তুষ্ট করার পরে সম্পূর্ণ হয়৷ টার্মিনাল চেক ফলাফল প্রদানের আগে প্রতিটি প্রাসঙ্গিক গাদা, ঘর, প্রান্ত, ঘর এবং ক্লু পরীক্ষা করে। Scrin এর শেষে, সংকীর্ণতম পদক্ষেপটি করার আগে অবশিষ্ট গন্তব্য, চিহ্ন বা সংযোগগুলি গণনা করুন৷ ফিনিসটি তখনই গৃহীত হয় যখন প্রতিটি ঘর, প্রান্ত, অঞ্চল এবং নির্দিষ্ট ক্লু সংখ্যাযুক্ত আয়তক্ষেত্র তির্যক নেটওয়ার্ক সমাপ্তি পরীক্ষাকে সন্তুষ্ট করে।

ব্যবহারিক কৌশল

প্রান্তের যোগাযোগ ছাড়াই প্রতিটি ক্লু-আকারের আয়তক্ষেত্র সম্পূর্ণ করুন, তারপর একটি গ্রাফ হিসাবে তির্যক পরিচিতিগুলি পরিদর্শন করুন এবং প্রতিটি আয়তক্ষেত্রকে এক চক্রে দুই ডিগ্রিতে রাখুন। তির্যক আয়তক্ষেত্র পরিচিতির একটি চেইন যথেষ্ট নয়; ব্রাঞ্চিং, একটি এন্ডপয়েন্ট বা একটি দ্বিতীয় চক্র সবই একক শাখাবিহীন নেটওয়ার্ককে লঙ্ঘন করে।

খেলোয়াড়দের জিজ্ঞাসা করা প্রশ্নগুলো

খেলোয়াড়দের কখন Scrin-এ ছায়াযুক্ত আয়তক্ষেত্রগুলির একটি তির্যক চক্রের জন্য হিসাব করা উচিত?

প্রান্তের যোগাযোগ ছাড়াই প্রতিটি ক্লু-আকারের আয়তক্ষেত্র সম্পূর্ণ করুন, তারপর একটি গ্রাফ হিসাবে তির্যক পরিচিতিগুলি পরিদর্শন করুন এবং প্রতিটি আয়তক্ষেত্রকে এক চক্রে দুই ডিগ্রিতে রাখুন। এটি বিশেষভাবে গুরুত্বপূর্ণ কারণ ছায়াযুক্ত ক্লু-আকারের আয়তক্ষেত্রগুলি যেগুলি কখনই একটি প্রান্ত ভাগ করে না এবং তাদের কোণ থেকে কোণে পরিচিতিগুলিকে একটি শাখাবিহীন তির্যক চক্র তৈরি করে।

কোন মিথ্যা অনুমান প্রায়শই Scrinকে ব্লক করে?

তির্যক আয়তক্ষেত্র পরিচিতির একটি চেইন যথেষ্ট নয়; ব্রাঞ্চিং, একটি এন্ডপয়েন্ট বা একটি দ্বিতীয় চক্র সবই একক শাখাবিহীন নেটওয়ার্ককে লঙ্ঘন করে। একটি প্রতিস্থাপন পদক্ষেপ নির্বাচন করার আগে আইনি সীমানা পুনরায় পরীক্ষা করুন.

কিভাবে Scrin চূড়ান্ত অবস্থান নিশ্চিত করে?

Scrin-এর বিজয়ী শর্তটি সুনির্দিষ্ট: প্রতিটি কক্ষ, প্রান্ত, অঞ্চল এবং স্থির ক্লু সংখ্যাযুক্ত আয়তক্ষেত্র তির্যক নেটওয়ার্ক সমাপ্তি পরীক্ষাকে সন্তুষ্ট করে। ফলাফলকে ন্যায্যতা দেওয়ার জন্য কোনো লুকানো সমাধান মান প্রিন্ট করা হয় না; নিয়ম ইঞ্জিন জমা দেওয়া অবস্থান যাচাই করে। রচিত উত্তর প্রকাশ না করে বিকল্প শাখাগুলিকে পূর্বাবস্থায় ফেরান এবং পুনরায় করুন।