কীভাবে খেলবেন
Scrin প্রতিটি কক্ষ, প্রান্ত, অঞ্চল এবং স্থির ক্লু সংখ্যাযুক্ত আয়তক্ষেত্র তির্যক নেটওয়ার্ক সমাপ্তি পরীক্ষাকে সন্তুষ্ট করার পরে সম্পূর্ণ হয়৷ টার্মিনাল চেক ফলাফল প্রদানের আগে প্রতিটি প্রাসঙ্গিক গাদা, ঘর, প্রান্ত, ঘর এবং ক্লু পরীক্ষা করে।
- Scrin এর স্থির তথ্য দিয়ে শুরু হয় ইতিমধ্যেই চিহ্নিত করা হয়েছে এবং প্লেয়ারের জন্য এটির সম্পাদনাযোগ্য স্থান বাকি রয়েছে। শেড ক্লু-আকারের আয়তক্ষেত্র যা কখনোই একটি প্রান্ত ভাগ করে না এবং তাদের কোণ থেকে কোণে পরিচিতিগুলিকে একটি শাখাবিহীন তির্যক চক্র তৈরি করে। পুনঃসূচনা সঞ্চিত গেম আইডি, নিয়ম সংস্করণ এবং বীজ থেকে একই খোলার পুনর্গঠন করে।
- Scrin-এ একটি সরানো শুধুমাত্র তখনই গৃহীত হয় যখন এটি ইতিমধ্যেই দৃশ্যমান প্রতিটি প্রয়োজনীয়তা সংরক্ষণ করে। শেড ক্লু-আকারের আয়তক্ষেত্র যা কখনোই একটি প্রান্ত ভাগ করে না এবং তাদের কোণ থেকে কোণে পরিচিতিগুলিকে একটি শাখাবিহীন তির্যক চক্র তৈরি করে। ব্যর্থ বৈধতা মুভ গণনা, ইতিহাস এবং গেম বোর্ড ঠিক যেমন ছিল সেরকমই ছেড়ে দেয়।
- Scrin প্রতিটি কক্ষ, প্রান্ত, অঞ্চল এবং স্থির ক্লু সংখ্যাযুক্ত আয়তক্ষেত্র তির্যক নেটওয়ার্ক সমাপ্তি পরীক্ষাকে সন্তুষ্ট করার পরে সম্পূর্ণ হয়৷ টার্মিনাল চেক ফলাফল প্রদানের আগে প্রতিটি প্রাসঙ্গিক গাদা, ঘর, প্রান্ত, ঘর এবং ক্লু পরীক্ষা করে।
কৌশলের পরামর্শ
- প্রান্তের যোগাযোগ ছাড়াই প্রতিটি ক্লু-আকারের আয়তক্ষেত্র সম্পূর্ণ করুন, তারপর একটি গ্রাফ হিসাবে তির্যক পরিচিতিগুলি পরিদর্শন করুন এবং প্রতিটি আয়তক্ষেত্রকে এক চক্রে দুই ডিগ্রিতে রাখুন।
- তির্যক আয়তক্ষেত্র পরিচিতির একটি চেইন যথেষ্ট নয়; ব্রাঞ্চিং, একটি এন্ডপয়েন্ট বা একটি দ্বিতীয় চক্র সবই একক শাখাবিহীন নেটওয়ার্ককে লঙ্ঘন করে।
- Scrin এর শেষে, সংকীর্ণতম পদক্ষেপটি করার আগে অবশিষ্ট গন্তব্য, চিহ্ন বা সংযোগগুলি গণনা করুন৷ ফিনিসটি তখনই গৃহীত হয় যখন প্রতিটি ঘর, প্রান্ত, অঞ্চল এবং নির্দিষ্ট ক্লু সংখ্যাযুক্ত আয়তক্ষেত্র তির্যক নেটওয়ার্ক সমাপ্তি পরীক্ষাকে সন্তুষ্ট করে।