কীভাবে খেলবেন
আপনি Scoundrel সম্পূর্ণ করেন যখন প্রতিটি ঘর ইতিবাচক স্বাস্থ্যের সাথে বেঁচে থাকে এবং চূড়ান্ত দৈত্য, অস্ত্র বা ওষুধটি অন্ধকূপ থেকে পরিষ্কার করা হয়। ইঞ্জিন একটি ভিজ্যুয়াল শর্টকাট বা অসমর্থিত সমাধানযোগ্যতার দাবির উপর নির্ভর না করে সম্পূর্ণ অবস্থানের মূল্যায়ন করে।
- Scoundrel একটি 44-রেড এস, জ্যাক, কুইন এবং কিং সরানো একটি কার্ড প্যাক থেকে বাজানো একটি চার-কার্ড অন্ধকূপের ঘরের জন্য নির্মিত একটি সংস্করণযুক্ত বীজযুক্ত অবস্থান থেকে খোলে, যেখানে কালো কার্ডগুলি হল দানব, হীরা হল অস্ত্র এবং হৃৎপিণ্ডগুলি হৃৎপিণ্ডগুলিকে সুস্থ করে তোলে৷ এর গেম আইডি, রুলস প্রোফাইল, এবং কার্ড ডিল আইডেন্টিটি একসাথে সংরক্ষিত থাকে তাই রিস্টার্ট সার্ভারের অনুরোধ ছাড়াই একই ওপেনিং পুনরায় তৈরি করে।
- প্রতিটি Scoundrel অ্যাকশন বর্তমান গেম বোর্ড, উপলব্ধ উপাদান এবং এই সংজ্ঞায়িত বিধিনিষেধের বিরুদ্ধে পরীক্ষা করা হয়: প্রতিটি পূর্ণ রুম রিফিল করার আগে তিনটি কার্ড হারাতে হবে; একটি ঘরে খেলে শুধুমাত্র প্রথম ওষুধটি নিরাময় করে এবং স্বাস্থ্য বিশের বেশি হতে পারে না, একটি সজ্জিত অস্ত্র পরে কেবলমাত্র তার সাম্প্রতিক শিকারের চেয়ে শক্তিশালী দানবদের পরাস্ত করতে পারে এবং একটি অস্পর্শিত পূর্ণ কক্ষ কেবল তখনই পালিয়ে যেতে পারে যখন আগের ঘরটি পালিয়ে যায়নি। অবৈধ, বাসি, বা পোস্ট-টার্মিনাল ক্রিয়াগুলি অবস্থানটিকে অপরিবর্তিত রেখে দেয়।
- আপনি Scoundrel সম্পূর্ণ করেন যখন প্রতিটি ঘর ইতিবাচক স্বাস্থ্যের সাথে বেঁচে থাকে এবং চূড়ান্ত দৈত্য, অস্ত্র বা ওষুধটি অন্ধকূপ থেকে পরিষ্কার করা হয়। ইঞ্জিন একটি ভিজ্যুয়াল শর্টকাট বা অসমর্থিত সমাধানযোগ্যতার দাবির উপর নির্ভর না করে সম্পূর্ণ অবস্থানের মূল্যায়ন করে।
কৌশলের পরামর্শ
- একটি ব্যবহারিক Scoundrel পরিকল্পনা হল একটি 44-কার্ডের প্যাক থেকে লাল টেক্কা, জ্যাক, কুইন এবং কিং সরানো থেকে খেলা একটি চার-কার্ডের অন্ধকূপের চারপাশে খেলার নিয়ম দ্বারা অনুমোদিত বেশ কয়েকটি ধারাবাহিকতা রক্ষা করা, যেখানে কালো কার্ডগুলি হল দানব, আমরা হীরা এবং হীরা। গেমের নিয়ম দ্বারা অনুমোদিত একটি ক্রিয়া পরিদর্শন করতে নির্ধারক ইঙ্গিতটি ব্যবহার করুন, তারপর প্রতিশ্রুতি দেওয়ার আগে এটি কীভাবে নথিভুক্ত উদ্দেশ্যকে প্রভাবিত করে তা তুলনা করুন।
- একটি সাধারণ Scoundrel ত্রুটি হল সীমানা নিয়ম উপেক্ষা করা যে প্রতিটি পূর্ণ কক্ষ রিফিল করার আগে তিনটি কার্ড হারাতে হবে; একটি ঘরে খেলে শুধুমাত্র প্রথম ওষুধটি নিরাময় করে এবং স্বাস্থ্য বিশের বেশি হতে পারে না, একটি সজ্জিত অস্ত্র পরে কেবলমাত্র তার সাম্প্রতিক শিকারের চেয়ে শক্তিশালী দানবদের পরাস্ত করতে পারে এবং একটি অস্পর্শিত পূর্ণ কক্ষ কেবল তখনই পালিয়ে যেতে পারে যখন আগের ঘরটি পালিয়ে যায়নি। পূর্বাবস্থায় থাকা সিদ্ধান্তটি অধ্যয়নের জন্য উপযোগী, যখন পুনরায় আরম্ভ ইচ্ছাকৃতভাবে মূল বীজের অবস্থান সংরক্ষণ করে।
- Scoundrel এর শেষের দিকে, প্রতিটি ঘর ইতিবাচক স্বাস্থ্যের সাথে বেঁচে না যাওয়া পর্যন্ত এবং অন্ধকূপ থেকে চূড়ান্ত দানব, অস্ত্র বা ওষুধ পরিষ্কার না হওয়া পর্যন্ত প্রয়োজনীয় অবশিষ্ট বাধ্যবাধকতাগুলি বর্ণনা করুন। প্রতিটি চূড়ান্ত প্লেসমেন্ট বা স্থানান্তরের পরে সীমানা নিয়ম পরীক্ষা করুন কারণ টার্মিনাল স্থিতি অবিলম্বে প্রয়োগ করা হয়।