Scoundrel

আপনি Scoundrel সম্পূর্ণ করেন যখন প্রতিটি ঘর ইতিবাচক স্বাস্থ্যের সাথে বেঁচে থাকে এবং চূড়ান্ত দৈত্য, অস্ত্র বা ওষুধটি অন্ধকূপ থেকে পরিষ্কার করা হয়। ইঞ্জিন একটি ভিজ্যুয়াল শর্টকাট বা অসমর্থিত সমাধানযোগ্যতার দাবির উপর নির্ভর না করে সম্পূর্ণ অবস্থানের মূল্যায়ন করে।

Loading game

এই ডিভাইসের পরিসংখ্যান

আপনার অসমাপ্ত খেলা শুধু এই ব্রাউজারেই সংরক্ষিত থাকে।

খেলা হয়েছে
জয়
জয়ের হার
দ্রুততম জয়
সর্বনিম্ন চাল
সেরা স্কোর
বর্তমান ধারাবাহিকতা
০ দিন
সেরা ধারাবাহিকতা
০ দিন

কীভাবে খেলবেন

আপনি Scoundrel সম্পূর্ণ করেন যখন প্রতিটি ঘর ইতিবাচক স্বাস্থ্যের সাথে বেঁচে থাকে এবং চূড়ান্ত দৈত্য, অস্ত্র বা ওষুধটি অন্ধকূপ থেকে পরিষ্কার করা হয়। ইঞ্জিন একটি ভিজ্যুয়াল শর্টকাট বা অসমর্থিত সমাধানযোগ্যতার দাবির উপর নির্ভর না করে সম্পূর্ণ অবস্থানের মূল্যায়ন করে।

  • Scoundrel একটি 44-রেড এস, জ্যাক, কুইন এবং কিং সরানো একটি কার্ড প্যাক থেকে বাজানো একটি চার-কার্ড অন্ধকূপের ঘরের জন্য নির্মিত একটি সংস্করণযুক্ত বীজযুক্ত অবস্থান থেকে খোলে, যেখানে কালো কার্ডগুলি হল দানব, হীরা হল অস্ত্র এবং হৃৎপিণ্ডগুলি হৃৎপিণ্ডগুলিকে সুস্থ করে তোলে৷ এর গেম আইডি, রুলস প্রোফাইল, এবং কার্ড ডিল আইডেন্টিটি একসাথে সংরক্ষিত থাকে তাই রিস্টার্ট সার্ভারের অনুরোধ ছাড়াই একই ওপেনিং পুনরায় তৈরি করে।
  • প্রতিটি Scoundrel অ্যাকশন বর্তমান গেম বোর্ড, উপলব্ধ উপাদান এবং এই সংজ্ঞায়িত বিধিনিষেধের বিরুদ্ধে পরীক্ষা করা হয়: প্রতিটি পূর্ণ রুম রিফিল করার আগে তিনটি কার্ড হারাতে হবে; একটি ঘরে খেলে শুধুমাত্র প্রথম ওষুধটি নিরাময় করে এবং স্বাস্থ্য বিশের বেশি হতে পারে না, একটি সজ্জিত অস্ত্র পরে কেবলমাত্র তার সাম্প্রতিক শিকারের চেয়ে শক্তিশালী দানবদের পরাস্ত করতে পারে এবং একটি অস্পর্শিত পূর্ণ কক্ষ কেবল তখনই পালিয়ে যেতে পারে যখন আগের ঘরটি পালিয়ে যায়নি। অবৈধ, বাসি, বা পোস্ট-টার্মিনাল ক্রিয়াগুলি অবস্থানটিকে অপরিবর্তিত রেখে দেয়।
  • আপনি Scoundrel সম্পূর্ণ করেন যখন প্রতিটি ঘর ইতিবাচক স্বাস্থ্যের সাথে বেঁচে থাকে এবং চূড়ান্ত দৈত্য, অস্ত্র বা ওষুধটি অন্ধকূপ থেকে পরিষ্কার করা হয়। ইঞ্জিন একটি ভিজ্যুয়াল শর্টকাট বা অসমর্থিত সমাধানযোগ্যতার দাবির উপর নির্ভর না করে সম্পূর্ণ অবস্থানের মূল্যায়ন করে।

কৌশলের পরামর্শ

  • একটি ব্যবহারিক Scoundrel পরিকল্পনা হল একটি 44-কার্ডের প্যাক থেকে লাল টেক্কা, জ্যাক, কুইন এবং কিং সরানো থেকে খেলা একটি চার-কার্ডের অন্ধকূপের চারপাশে খেলার নিয়ম দ্বারা অনুমোদিত বেশ কয়েকটি ধারাবাহিকতা রক্ষা করা, যেখানে কালো কার্ডগুলি হল দানব, আমরা হীরা এবং হীরা। গেমের নিয়ম দ্বারা অনুমোদিত একটি ক্রিয়া পরিদর্শন করতে নির্ধারক ইঙ্গিতটি ব্যবহার করুন, তারপর প্রতিশ্রুতি দেওয়ার আগে এটি কীভাবে নথিভুক্ত উদ্দেশ্যকে প্রভাবিত করে তা তুলনা করুন।
  • একটি সাধারণ Scoundrel ত্রুটি হল সীমানা নিয়ম উপেক্ষা করা যে প্রতিটি পূর্ণ কক্ষ রিফিল করার আগে তিনটি কার্ড হারাতে হবে; একটি ঘরে খেলে শুধুমাত্র প্রথম ওষুধটি নিরাময় করে এবং স্বাস্থ্য বিশের বেশি হতে পারে না, একটি সজ্জিত অস্ত্র পরে কেবলমাত্র তার সাম্প্রতিক শিকারের চেয়ে শক্তিশালী দানবদের পরাস্ত করতে পারে এবং একটি অস্পর্শিত পূর্ণ কক্ষ কেবল তখনই পালিয়ে যেতে পারে যখন আগের ঘরটি পালিয়ে যায়নি। পূর্বাবস্থায় থাকা সিদ্ধান্তটি অধ্যয়নের জন্য উপযোগী, যখন পুনরায় আরম্ভ ইচ্ছাকৃতভাবে মূল বীজের অবস্থান সংরক্ষণ করে।
  • Scoundrel এর শেষের দিকে, প্রতিটি ঘর ইতিবাচক স্বাস্থ্যের সাথে বেঁচে না যাওয়া পর্যন্ত এবং অন্ধকূপ থেকে চূড়ান্ত দানব, অস্ত্র বা ওষুধ পরিষ্কার না হওয়া পর্যন্ত প্রয়োজনীয় অবশিষ্ট বাধ্যবাধকতাগুলি বর্ণনা করুন। প্রতিটি চূড়ান্ত প্লেসমেন্ট বা স্থানান্তরের পরে সীমানা নিয়ম পরীক্ষা করুন কারণ টার্মিনাল স্থিতি অবিলম্বে প্রয়োগ করা হয়।

সম্পূর্ণ গাইড

নিয়ম, স্কোরিং, এবং কৌশল

Scoundrel স্বাধীনভাবে প্রয়োগ করা Scoundrel PySolFC 3 ব্যবহার করে। 6 । 1 নির্দিষ্ট নিয়ম বনাম 1 প্রোফাইল (R987 )। Scoundrel হল একটি সম্পূর্ণ নির্ধারক ব্রাউজার গেম যার স্বতন্ত্র নিয়মগুলি একটি চার-কার্ড অন্ধকূপে কেন্দ্রীভূত হয় 44 থেকে খেলা -কার্ড প্যাক যেখানে লাল টেক্কা, জ্যাক, কুইন এবং কিং সরানো হয়েছে, যেখানে কালো কার্ডগুলি হল দানব, হীরা হল অস্ত্র এবং হীরা হল হৃদযন্ত্র।

সেটআপ এবং খোলার অবস্থান

Scoundrel একটি 44-রেড এস, জ্যাক, কুইন এবং কিং সরানো একটি কার্ড প্যাক থেকে বাজানো একটি চার-কার্ড অন্ধকূপের ঘরের জন্য নির্মিত একটি সংস্করণযুক্ত বীজযুক্ত অবস্থান থেকে খোলে, যেখানে কালো কার্ডগুলি হল দানব, হীরা হল অস্ত্র এবং হৃৎপিণ্ডগুলি হৃৎপিণ্ডগুলিকে সুস্থ করে তোলে৷ এর গেম আইডি, রুলস প্রোফাইল, এবং কার্ড ডিল আইডেন্টিটি একসাথে সংরক্ষিত থাকে তাই রিস্টার্ট সার্ভারের অনুরোধ ছাড়াই একই ওপেনিং পুনরায় তৈরি করে।

খেলার নিয়ম এবং খেলা প্রবাহ দ্বারা অনুমোদিত পদক্ষেপ

প্রতিটি Scoundrel অ্যাকশন বর্তমান গেম বোর্ড, উপলব্ধ উপাদান এবং এই সংজ্ঞায়িত বিধিনিষেধের বিরুদ্ধে পরীক্ষা করা হয়: প্রতিটি পূর্ণ রুম রিফিল করার আগে তিনটি কার্ড হারাতে হবে; একটি ঘরে খেলে শুধুমাত্র প্রথম ওষুধটি নিরাময় করে এবং স্বাস্থ্য বিশের বেশি হতে পারে না, একটি সজ্জিত অস্ত্র পরে কেবলমাত্র তার সাম্প্রতিক শিকারের চেয়ে শক্তিশালী দানবদের পরাস্ত করতে পারে এবং একটি অস্পর্শিত পূর্ণ কক্ষ কেবল তখনই পালিয়ে যেতে পারে যখন আগের ঘরটি পালিয়ে যায়নি। অবৈধ, বাসি, বা পোস্ট-টার্মিনাল ক্রিয়াগুলি অবস্থানটিকে অপরিবর্তিত রেখে দেয়।

বিজয়ী এবং টার্মিনাল অবস্থান

আপনি Scoundrel সম্পূর্ণ করেন যখন প্রতিটি ঘর ইতিবাচক স্বাস্থ্যের সাথে বেঁচে থাকে এবং চূড়ান্ত দৈত্য, অস্ত্র বা ওষুধটি অন্ধকূপ থেকে পরিষ্কার করা হয়। ইঞ্জিন একটি ভিজ্যুয়াল শর্টকাট বা অসমর্থিত সমাধানযোগ্যতার দাবির উপর নির্ভর না করে সম্পূর্ণ অবস্থানের মূল্যায়ন করে। Scoundrel এর শেষের দিকে, প্রতিটি ঘর ইতিবাচক স্বাস্থ্যের সাথে বেঁচে না যাওয়া পর্যন্ত এবং অন্ধকূপ থেকে চূড়ান্ত দানব, অস্ত্র বা ওষুধ পরিষ্কার না হওয়া পর্যন্ত প্রয়োজনীয় অবশিষ্ট বাধ্যবাধকতাগুলি বর্ণনা করুন। প্রতিটি চূড়ান্ত প্লেসমেন্ট বা স্থানান্তরের পরে সীমানা নিয়ম পরীক্ষা করুন কারণ টার্মিনাল স্থিতি অবিলম্বে প্রয়োগ করা হয়।

ব্যবহারিক কৌশল

একটি ব্যবহারিক Scoundrel পরিকল্পনা হল একটি 44-কার্ডের প্যাক থেকে লাল টেক্কা, জ্যাক, কুইন এবং কিং সরানো থেকে খেলা একটি চার-কার্ডের অন্ধকূপের চারপাশে খেলার নিয়ম দ্বারা অনুমোদিত বেশ কয়েকটি ধারাবাহিকতা রক্ষা করা, যেখানে কালো কার্ডগুলি হল দানব, আমরা হীরা এবং হীরা। গেমের নিয়ম দ্বারা অনুমোদিত একটি ক্রিয়া পরিদর্শন করতে নির্ধারক ইঙ্গিতটি ব্যবহার করুন, তারপর প্রতিশ্রুতি দেওয়ার আগে এটি কীভাবে নথিভুক্ত উদ্দেশ্যকে প্রভাবিত করে তা তুলনা করুন। একটি সাধারণ Scoundrel ত্রুটি হল সীমানা নিয়ম উপেক্ষা করা যে প্রতিটি পূর্ণ কক্ষ রিফিল করার আগে তিনটি কার্ড হারাতে হবে; একটি ঘরে খেলে শুধুমাত্র প্রথম ওষুধটি নিরাময় করে এবং স্বাস্থ্য বিশের বেশি হতে পারে না, একটি সজ্জিত অস্ত্র পরে কেবলমাত্র তার সাম্প্রতিক শিকারের চেয়ে শক্তিশালী দানবদের পরাস্ত করতে পারে এবং একটি অস্পর্শিত পূর্ণ কক্ষ কেবল তখনই পালিয়ে যেতে পারে যখন আগের ঘরটি পালিয়ে যায়নি। পূর্বাবস্থায় থাকা সিদ্ধান্তটি অধ্যয়নের জন্য উপযোগী, যখন পুনরায় আরম্ভ ইচ্ছাকৃতভাবে মূল বীজের অবস্থান সংরক্ষণ করে।

খেলোয়াড়দের জিজ্ঞাসা করা প্রশ্নগুলো

কি Scoundrel কে একটি আলাদা গেম করে তোলে?

Scoundrel এর নিজস্ব রানটাইম আছে এবং সেভ আইডেন্টিটি আছে কারণ এর নিয়মগুলির জন্য একটি 44-কার্ড প্যাক থেকে বাজানো একটি চার-কার্ড অন্ধকূপ ঘরের প্রয়োজন, যেখানে লাল টেক্কা, জ্যাক, কুইন এবং কিং সরানো হয়েছে, যেখানে কালো কার্ডগুলি হল দানব, হীরা হল অস্ত্র এবং হৃৎপিণ্ডগুলি হল দানব৷

কোন Scoundrel প্রান্তের নিয়ম সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ?

প্রতিটি পূর্ণ রুম রিফিল করার আগে তিনটি কার্ড হারাতে হবে; একটি ঘরে খেলে শুধুমাত্র প্রথম ওষুধটি নিরাময় করে এবং স্বাস্থ্য বিশের বেশি হতে পারে না, একটি সজ্জিত অস্ত্র পরে কেবলমাত্র তার সাম্প্রতিক শিকারের চেয়ে শক্তিশালী দানবদের পরাস্ত করতে পারে এবং একটি অস্পর্শিত পূর্ণ কক্ষ কেবল তখনই পালিয়ে যেতে পারে যখন আগের ঘরটি পালিয়ে যায়নি।

একটি Scoundrel অবস্থান কি পুনরুত্পাদন করা যেতে পারে?

Scoundrel এর গেম আইডি, রুলস ভার্সন এবং সিড কার্ড ডিল আইডেন্টিটি সঞ্চয় করে। এই মানগুলি স্থানীয়ভাবে একই ওপেনিং পুনরায় তৈরি করে যে পজিশন জোরপূর্বক বা জেতার যোগ্য।