Sashigane

আপনি Sashigane সম্পূর্ণ করেন যখন গ্রিড অ ওভারল্যাপিং L অঞ্চল দ্বারা আচ্ছাদিত হয় এবং প্রতিটি বৃত্ত বা তীর তার প্রয়োজনীয় কাঠামোগত অবস্থান দখল করে। ইঞ্জিন একটি ভিজ্যুয়াল শর্টকাট বা অসমর্থিত সমাধানযোগ্যতার দাবির উপর নির্ভর না করে সম্পূর্ণ অবস্থানের মূল্যায়ন করে।

Loading game

এই ডিভাইসের পরিসংখ্যান

আপনার অসমাপ্ত খেলা শুধু এই ব্রাউজারেই সংরক্ষিত থাকে।

খেলা হয়েছে
জয়
জয়ের হার
দ্রুততম জয়
সর্বনিম্ন চাল
সেরা স্কোর
বর্তমান ধারাবাহিকতা
০ দিন
সেরা ধারাবাহিকতা
০ দিন

কীভাবে খেলবেন

আপনি Sashigane সম্পূর্ণ করেন যখন গ্রিড অ ওভারল্যাপিং L অঞ্চল দ্বারা আচ্ছাদিত হয় এবং প্রতিটি বৃত্ত বা তীর তার প্রয়োজনীয় কাঠামোগত অবস্থান দখল করে। ইঞ্জিন একটি ভিজ্যুয়াল শর্টকাট বা অসমর্থিত সমাধানযোগ্যতার দাবির উপর নির্ভর না করে সম্পূর্ণ অবস্থানের মূল্যায়ন করে।

  • Sashigane L-আকৃতির অঞ্চলে পার্টিশনের জন্য নির্মিত একটি সংস্করণযুক্ত বীজ অবস্থান থেকে খোলে যার বাঁক এবং বাহু তথ্য বৃত্ত এবং দিকনির্দেশক তীর চিহ্ন দ্বারা স্থির করা হয়। এর গেম আইডি, রুলস প্রোফাইল, এবং কার্ড ডিল আইডেন্টিটি একসাথে সংরক্ষিত থাকে তাই রিস্টার্ট সার্ভারের অনুরোধ ছাড়াই একই ওপেনিং পুনরায় তৈরি করে।
  • প্রতিটি Sashigane ক্রিয়া বর্তমান গেম বোর্ড, উপলব্ধ উপাদান এবং এই সংজ্ঞায়িত সীমাবদ্ধতার বিরুদ্ধে পরীক্ষা করা হয়: প্রতিটি অঞ্চলে একটি ডান-কোণ বাঁক এবং দুটি সোজা বাহু রয়েছে; আয়তক্ষেত্র, শাখাযুক্ত অঞ্চল এবং একাধিক বাঁক অবৈধ। অবৈধ, বাসি, বা পোস্ট-টার্মিনাল ক্রিয়াগুলি অবস্থানটিকে অপরিবর্তিত রেখে দেয়।
  • আপনি Sashigane সম্পূর্ণ করেন যখন গ্রিড অ ওভারল্যাপিং L অঞ্চল দ্বারা আচ্ছাদিত হয় এবং প্রতিটি বৃত্ত বা তীর তার প্রয়োজনীয় কাঠামোগত অবস্থান দখল করে। ইঞ্জিন একটি ভিজ্যুয়াল শর্টকাট বা অসমর্থিত সমাধানযোগ্যতার দাবির উপর নির্ভর না করে সম্পূর্ণ অবস্থানের মূল্যায়ন করে।

কৌশলের পরামর্শ

  • একটি ব্যবহারিক Sashigane পরিকল্পনা হল L-আকৃতির অঞ্চলে একটি পার্টিশনের চারপাশে গেমের নিয়ম দ্বারা অনুমোদিত বেশ কয়েকটি ধারাবাহিকতা সংরক্ষণ করা যার বাঁক এবং বাহু তথ্য বৃত্ত এবং দিকনির্দেশক তীর চিহ্ন দ্বারা স্থির করা হয়। গেমের নিয়ম দ্বারা অনুমোদিত একটি ক্রিয়া পরিদর্শন করতে নির্ধারক ইঙ্গিতটি ব্যবহার করুন, তারপর প্রতিশ্রুতি দেওয়ার আগে এটি কীভাবে নথিভুক্ত উদ্দেশ্যকে প্রভাবিত করে তা তুলনা করুন।
  • একটি সাধারণ Sashigane ত্রুটি হল সীমানা নিয়মকে উপেক্ষা করা যে প্রতিটি অঞ্চলের একটি সমকোণ বাঁক এবং দুটি সোজা বাহু রয়েছে; আয়তক্ষেত্র, শাখাযুক্ত অঞ্চল এবং একাধিক বাঁক অবৈধ। পূর্বাবস্থায় থাকা সিদ্ধান্তটি অধ্যয়নের জন্য উপযোগী, যখন পুনরায় আরম্ভ ইচ্ছাকৃতভাবে মূল বীজের অবস্থান সংরক্ষণ করে।
  • Sashigane-এর শেষের দিকে, গ্রিডটি অ-ওভারল্যাপিং L অঞ্চল দ্বারা আচ্ছাদিত না হওয়া পর্যন্ত প্রয়োজনীয় অবশিষ্ট বাধ্যবাধকতাগুলি পুনরায় গণনা করুন এবং প্রতিটি বৃত্ত বা তীর তার প্রয়োজনীয় কাঠামোগত অবস্থান দখল করে। প্রতিটি চূড়ান্ত প্লেসমেন্ট বা স্থানান্তরের পরে সীমানা নিয়ম পরীক্ষা করুন কারণ টার্মিনাল স্থিতি অবিলম্বে প্রয়োগ করা হয়।

সম্পূর্ণ গাইড

নিয়ম, স্কোরিং, এবং কৌশল

Sashigane স্বাধীনভাবে প্রয়োগ করা Nikoli Sashigane নিয়ম v1 প্রোফাইল (R460) ব্যবহার করে। Sashigane হল একটি সম্পূর্ণ নির্ধারক ব্রাউজার গেম যার স্বতন্ত্র নিয়মগুলি L-আকৃতির অঞ্চলগুলিতে একটি পার্টিশনের উপর কেন্দ্রীভূত হয় যার বাঁক এবং বাহু তথ্য বৃত্ত এবং দিকনির্দেশক তীর চিহ্ন দ্বারা স্থির করা হয়।

সেটআপ এবং খোলার অবস্থান

Sashigane L-আকৃতির অঞ্চলে পার্টিশনের জন্য নির্মিত একটি সংস্করণযুক্ত বীজ অবস্থান থেকে খোলে যার বাঁক এবং বাহু তথ্য বৃত্ত এবং দিকনির্দেশক তীর চিহ্ন দ্বারা স্থির করা হয়। এর গেম আইডি, রুলস প্রোফাইল, এবং কার্ড ডিল আইডেন্টিটি একসাথে সংরক্ষিত থাকে তাই রিস্টার্ট সার্ভারের অনুরোধ ছাড়াই একই ওপেনিং পুনরায় তৈরি করে।

খেলার নিয়ম এবং খেলা প্রবাহ দ্বারা অনুমোদিত পদক্ষেপ

প্রতিটি Sashigane ক্রিয়া বর্তমান গেম বোর্ড, উপলব্ধ উপাদান এবং এই সংজ্ঞায়িত সীমাবদ্ধতার বিরুদ্ধে পরীক্ষা করা হয়: প্রতিটি অঞ্চলে একটি ডান-কোণ বাঁক এবং দুটি সোজা বাহু রয়েছে; আয়তক্ষেত্র, শাখাযুক্ত অঞ্চল এবং একাধিক বাঁক অবৈধ। অবৈধ, বাসি, বা পোস্ট-টার্মিনাল ক্রিয়াগুলি অবস্থানটিকে অপরিবর্তিত রেখে দেয়।

বিজয়ী এবং টার্মিনাল অবস্থান

আপনি Sashigane সম্পূর্ণ করেন যখন গ্রিড অ ওভারল্যাপিং L অঞ্চল দ্বারা আচ্ছাদিত হয় এবং প্রতিটি বৃত্ত বা তীর তার প্রয়োজনীয় কাঠামোগত অবস্থান দখল করে। ইঞ্জিন একটি ভিজ্যুয়াল শর্টকাট বা অসমর্থিত সমাধানযোগ্যতার দাবির উপর নির্ভর না করে সম্পূর্ণ অবস্থানের মূল্যায়ন করে। Sashigane-এর শেষের দিকে, গ্রিডটি অ-ওভারল্যাপিং L অঞ্চল দ্বারা আচ্ছাদিত না হওয়া পর্যন্ত প্রয়োজনীয় অবশিষ্ট বাধ্যবাধকতাগুলি পুনরায় গণনা করুন এবং প্রতিটি বৃত্ত বা তীর তার প্রয়োজনীয় কাঠামোগত অবস্থান দখল করে। প্রতিটি চূড়ান্ত প্লেসমেন্ট বা স্থানান্তরের পরে সীমানা নিয়ম পরীক্ষা করুন কারণ টার্মিনাল স্থিতি অবিলম্বে প্রয়োগ করা হয়।

ব্যবহারিক কৌশল

একটি ব্যবহারিক Sashigane পরিকল্পনা হল L-আকৃতির অঞ্চলে একটি পার্টিশনের চারপাশে গেমের নিয়ম দ্বারা অনুমোদিত বেশ কয়েকটি ধারাবাহিকতা সংরক্ষণ করা যার বাঁক এবং বাহু তথ্য বৃত্ত এবং দিকনির্দেশক তীর চিহ্ন দ্বারা স্থির করা হয়। গেমের নিয়ম দ্বারা অনুমোদিত একটি ক্রিয়া পরিদর্শন করতে নির্ধারক ইঙ্গিতটি ব্যবহার করুন, তারপর প্রতিশ্রুতি দেওয়ার আগে এটি কীভাবে নথিভুক্ত উদ্দেশ্যকে প্রভাবিত করে তা তুলনা করুন। একটি সাধারণ Sashigane ত্রুটি হল সীমানা নিয়মকে উপেক্ষা করা যে প্রতিটি অঞ্চলের একটি সমকোণ বাঁক এবং দুটি সোজা বাহু রয়েছে; আয়তক্ষেত্র, শাখাযুক্ত অঞ্চল এবং একাধিক বাঁক অবৈধ। পূর্বাবস্থায় থাকা সিদ্ধান্তটি অধ্যয়নের জন্য উপযোগী, যখন পুনরায় আরম্ভ ইচ্ছাকৃতভাবে মূল বীজের অবস্থান সংরক্ষণ করে।

খেলোয়াড়দের জিজ্ঞাসা করা প্রশ্নগুলো

কি Sashigane কে একটি আলাদা গেম করে তোলে?

Sashigane এর নিজস্ব রানটাইম আছে এবং সেভ আইডেন্টিটি আছে কারণ এর নিয়মগুলির জন্য L-আকৃতির অঞ্চলগুলিতে একটি পার্টিশন প্রয়োজন যার বাঁক এবং বাহু তথ্য বৃত্ত এবং দিকনির্দেশক তীর চিহ্ন দ্বারা স্থির করা হয়েছে।

কোন Sashigane প্রান্তের নিয়ম সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ?

প্রতিটি অঞ্চলে একটি সমকোণ বাঁক এবং দুটি সোজা বাহু রয়েছে; আয়তক্ষেত্র, শাখাযুক্ত অঞ্চল এবং একাধিক বাঁক অবৈধ।

একটি Sashigane অবস্থান কি পুনরুত্পাদন করা যেতে পারে?

Sashigane এর গেম আইডি, রুলস ভার্সন এবং সিড কার্ড ডিল আইডেন্টিটি সঞ্চয় করে। এই মানগুলি স্থানীয়ভাবে একই ওপেনিং পুনরায় তৈরি করে যে পজিশন জোরপূর্বক বা জেতার যোগ্য।