সেটআপ এবং খোলার অবস্থান
প্রতিটি কোণে 4 এর একটি সূত্র রয়েছে। প্রার্থীর আয়তক্ষেত্রগুলি হল বৈধ 1 × 4 , 2 × 2 , অথবা 4 × 1 ক্ষেত্রফলের চারটি ক্ষেত্র রয়েছে।
চারটি ক্লু-বিয়ারিং আয়তক্ষেত্র সহ গেম বোর্ডের অনন্য সঠিক কভার নির্বাচন করুন।
আপনার অসমাপ্ত খেলা শুধু এই ব্রাউজারেই সংরক্ষিত থাকে।
চারটি ক্লু-বিয়ারিং আয়তক্ষেত্র সহ গেম বোর্ডের অনন্য সঠিক কভার নির্বাচন করুন।
সম্পূর্ণ গাইড
Rectangle Division একটি সম্পূর্ণ ব্রাউজার বাস্তবায়ন যার নিজস্ব সংস্করণের নিয়ম প্রোফাইল রয়েছে। একটি 4×4 গেম বোর্ডকে চারটি নন-ওভারল্যাপিং এরিয়া-চারটি আয়তক্ষেত্রে বিভক্ত করুন, প্রতিটি কোণার সংকেতের জন্য একটি।
প্রতিটি কোণে 4 এর একটি সূত্র রয়েছে। প্রার্থীর আয়তক্ষেত্রগুলি হল বৈধ 1 × 4 , 2 × 2 , অথবা 4 × 1 ক্ষেত্রফলের চারটি ক্ষেত্র রয়েছে।
প্রতিটি সূত্রের জন্য একজন প্রার্থী বেছে নিন। নির্বাচিত আয়তক্ষেত্রগুলি ওভারল্যাপ নাও হতে পারে, প্রতিটি নির্বাচিত আয়তক্ষেত্রে অবশ্যই তার নিজস্ব একক ক্লু থাকতে হবে, এবং তাদের একসাথে ষোলটি কক্ষকে ফাঁক ছাড়াই আবৃত করতে হবে।
চারটি ক্লু-বিয়ারিং আয়তক্ষেত্র সহ গেম বোর্ডের অনন্য সঠিক কভার নির্বাচন করুন। চতুর্থ পছন্দের পরে আচ্ছাদিত কক্ষগুলি গণনা করুন এবং যাচাই করুন যে প্রতিটি সূত্র ঠিক একটি নির্বাচিত অঞ্চলের অন্তর্গত।
প্রতিটি কোণে উপলব্ধ কয়েকটি আকারের তুলনা করুন, ওভারল্যাপ হওয়া যেকোন জোড়াকে বাদ দিন এবং এমন একটি পছন্দকে সমর্থন করুন যা এখনও প্রতিটি অন্য সূত্রের জন্য একটি বৈধ এলাকা-চার অঞ্চল ছেড়ে যায়। চারটি পৃথকভাবে বৈধ আয়তক্ষেত্র এখনও ভুল হতে পারে যদি তারা ওভারল্যাপ করে বা কেন্দ্রে অনাবৃত কোষ ছেড়ে যায়।
চারটি ক্লু-বিয়ারিং আয়তক্ষেত্র সহ গেম বোর্ডের অনন্য সঠিক কভার নির্বাচন করুন।
প্রতিটি সূত্রের জন্য একজন প্রার্থী বেছে নিন। নির্বাচিত আয়তক্ষেত্রগুলি ওভারল্যাপ নাও হতে পারে, প্রতিটি নির্বাচিত আয়তক্ষেত্রে অবশ্যই তার নিজস্ব একক ক্লু থাকতে হবে, এবং তাদের একসাথে ষোলটি কক্ষকে ফাঁক ছাড়াই আবৃত করতে হবে।
প্রতিটি কোণে উপলব্ধ কয়েকটি আকারের তুলনা করুন, ওভারল্যাপ হওয়া যেকোন জোড়াকে বাদ দিন এবং এমন একটি পছন্দকে সমর্থন করুন যা এখনও প্রতিটি অন্য সূত্রের জন্য একটি বৈধ এলাকা-চার অঞ্চল ছেড়ে যায়।