Perseverance

Perseverance-এ সাফল্যের জন্য প্রাথমিক কার্ড ডিলের মধ্যে সমস্ত কার্ডের সমাপ্ত-কার্ডের স্তূপে পৌঁছাতে হবে এবং দুটি নির্ধারক পুনঃগোষ্ঠীকরণ পুনঃডিল প্রয়োজন। সমস্ত ইন্টারঅ্যাকটিং সীমাবদ্ধতা একই সময়ে সম্মত হওয়ার পরেই গেমটি সমাপ্তি ঘোষণা করে।

Loading game

এই ডিভাইসের পরিসংখ্যান

আপনার অসমাপ্ত খেলা শুধু এই ব্রাউজারেই সংরক্ষিত থাকে।

খেলা হয়েছে
জয়
জয়ের হার
দ্রুততম জয়
সর্বনিম্ন চাল
সেরা স্কোর
বর্তমান ধারাবাহিকতা
০ দিন
সেরা ধারাবাহিকতা
০ দিন

কীভাবে খেলবেন

Perseverance-এ সাফল্যের জন্য প্রাথমিক কার্ড ডিলের মধ্যে সমস্ত কার্ডের সমাপ্ত-কার্ডের স্তূপে পৌঁছাতে হবে এবং দুটি নির্ধারক পুনঃগোষ্ঠীকরণ পুনঃডিল প্রয়োজন। সমস্ত ইন্টারঅ্যাকটিং সীমাবদ্ধতা একই সময়ে সম্মত হওয়ার পরেই গেমটি সমাপ্তি ঘোষণা করে।

  • Perseverance ওপেনিং প্লেয়ার-নিয়ন্ত্রিত অবস্থান থেকে স্থায়ী সীমাবদ্ধতাকে আলাদা করে। একই কার্ড স্যুটে কার্ড সিকোয়েন্সগুলি ভক্তদের মধ্যে স্থানান্তরিত হতে পারে, তারপরে ঠিক দুটি ননশফলিং ক্রুয়েল-স্টাইল রিডিল যা বাকি কার্ডগুলিকে একসাথে চারটি পুনরায় গোষ্ঠীভুক্ত করে। গাইড এবং গেম বোর্ড লেবেলের বাইরে অপ্রকাশিত সিদ্ধান্তগুলি রেখে এর সংস্করণযুক্ত বীজ স্থানীয়ভাবে একই সীমাবদ্ধতাগুলিকে পুনরায় তৈরি করে।
  • Perseverance মুদ্রিত বা বিতরণ করা বিধিনিষেধগুলিকে কঠোর সীমাবদ্ধতা হিসাবে বিবেচনা করে, পরামর্শ নয়৷ একই কার্ড স্যুটে কার্ড সিকোয়েন্সগুলি ভক্তদের মধ্যে স্থানান্তরিত হতে পারে, তারপরে ঠিক দুটি ননশফলিং ক্রুয়েল-স্টাইল রিডিল যা বাকি কার্ডগুলিকে একসাথে চারটি পুনরায় গোষ্ঠীভুক্ত করে। বর্তমান অবস্থার সাথে সাংঘর্ষিক একটি পদক্ষেপের কোনো প্রভাব নেই, খেলা শেষ হওয়ার পরেও।
  • Perseverance-এ সাফল্যের জন্য প্রাথমিক কার্ড ডিলের মধ্যে সমস্ত কার্ডের সমাপ্ত-কার্ডের স্তূপে পৌঁছাতে হবে এবং দুটি নির্ধারক পুনঃগোষ্ঠীকরণ পুনঃডিল প্রয়োজন। সমস্ত ইন্টারঅ্যাকটিং সীমাবদ্ধতা একই সময়ে সম্মত হওয়ার পরেই গেমটি সমাপ্তি ঘোষণা করে।

কৌশলের পরামর্শ

  • প্রতিটি নিষ্ঠুর পুনর্গঠনের আগে দীর্ঘ একই-কার্ড-স্যুট ডিসেন্টগুলিকে একত্রিত করুন এবং দুটি রিডিল শুধুমাত্র তখনই ব্যয় করুন যখন বেশ কয়েকটি নতুন সমাপ্ত-কার্ড পাইল ফ্রন্ট একসাথে আবির্ভূত হবে।
  • পুনরায় গোষ্ঠীর কাছ থেকে পরিবর্তনের আশা করা মিথ্যা আশা রক্ষা করে: চার-কার্ডের প্যাকেটগুলি ক্রম বজায় রাখে, তাই সংগ্রহের আগে পরিবর্তিত না হলে একটি চাপা দ্বন্দ্ব ফিরে আসে।
  • প্রথমে বাউন্ডারি কেস এবং সুস্পষ্ট প্লেসমেন্ট দ্বিতীয় অডিট করে Perseverance বন্ধ করুন। পজিশনটি করা হয় না যতক্ষণ না সমস্ত কার্ড প্রাথমিক কার্ড ডিলের মধ্যে এবং দুটি ডিটারমিনিস্টিক রিগ্রুপিং রিডেলের মধ্যে সমাপ্ত কার্ডের পাইলে পৌঁছায়।

সম্পূর্ণ গাইড

নিয়ম, স্কোরিং, এবং কৌশল

Perseverance স্বাধীনভাবে প্রয়োগ করা Perseverance PySolFC 3 ব্যবহার করে। 6 । 1 নির্দিষ্ট নিয়ম বনাম 1 প্রোফাইল (R607 )। Perseverance এ সংজ্ঞায়িত সিদ্ধান্তগুলি এই নিয়মের সংমিশ্রণ থেকে আসে: একই কার্ড স্যুটে কার্ড সিকোয়েন্সগুলি ভক্তদের মধ্যে স্থানান্তরিত হতে পারে, তারপরে ঠিক দুটি ননশফলিং ক্রুয়েল-স্টাইল রিডিল যা বাকি কার্ডগুলিকে একসাথে চারটি পুনরায় গোষ্ঠীভুক্ত করে৷

সেটআপ এবং খোলার অবস্থান

Perseverance ওপেনিং প্লেয়ার-নিয়ন্ত্রিত অবস্থান থেকে স্থায়ী সীমাবদ্ধতাকে আলাদা করে। একই কার্ড স্যুটে কার্ড সিকোয়েন্সগুলি ভক্তদের মধ্যে স্থানান্তরিত হতে পারে, তারপরে ঠিক দুটি ননশফলিং ক্রুয়েল-স্টাইল রিডিল যা বাকি কার্ডগুলিকে একসাথে চারটি পুনরায় গোষ্ঠীভুক্ত করে। গাইড এবং গেম বোর্ড লেবেলের বাইরে অপ্রকাশিত সিদ্ধান্তগুলি রেখে এর সংস্করণযুক্ত বীজ স্থানীয়ভাবে একই সীমাবদ্ধতাগুলিকে পুনরায় তৈরি করে।

খেলার নিয়ম এবং খেলা প্রবাহ দ্বারা অনুমোদিত পদক্ষেপ

Perseverance মুদ্রিত বা বিতরণ করা বিধিনিষেধগুলিকে কঠোর সীমাবদ্ধতা হিসাবে বিবেচনা করে, পরামর্শ নয়৷ একই কার্ড স্যুটে কার্ড সিকোয়েন্সগুলি ভক্তদের মধ্যে স্থানান্তরিত হতে পারে, তারপরে ঠিক দুটি ননশফলিং ক্রুয়েল-স্টাইল রিডিল যা বাকি কার্ডগুলিকে একসাথে চারটি পুনরায় গোষ্ঠীভুক্ত করে। বর্তমান অবস্থার সাথে সাংঘর্ষিক একটি পদক্ষেপের কোনো প্রভাব নেই, খেলা শেষ হওয়ার পরেও।

বিজয়ী এবং টার্মিনাল অবস্থান

Perseverance-এ সাফল্যের জন্য প্রাথমিক কার্ড ডিলের মধ্যে সমস্ত কার্ডের সমাপ্ত-কার্ডের স্তূপে পৌঁছাতে হবে এবং দুটি নির্ধারক পুনঃগোষ্ঠীকরণ পুনঃডিল প্রয়োজন। সমস্ত ইন্টারঅ্যাকটিং সীমাবদ্ধতা একই সময়ে সম্মত হওয়ার পরেই গেমটি সমাপ্তি ঘোষণা করে। প্রথমে বাউন্ডারি কেস এবং সুস্পষ্ট প্লেসমেন্ট দ্বিতীয় অডিট করে Perseverance বন্ধ করুন। পজিশনটি করা হয় না যতক্ষণ না সমস্ত কার্ড প্রাথমিক কার্ড ডিলের মধ্যে এবং দুটি ডিটারমিনিস্টিক রিগ্রুপিং রিডেলের মধ্যে সমাপ্ত কার্ডের পাইলে পৌঁছায়।

ব্যবহারিক কৌশল

প্রতিটি নিষ্ঠুর পুনর্গঠনের আগে দীর্ঘ একই-কার্ড-স্যুট ডিসেন্টগুলিকে একত্রিত করুন এবং দুটি রিডিল শুধুমাত্র তখনই ব্যয় করুন যখন বেশ কয়েকটি নতুন সমাপ্ত-কার্ড পাইল ফ্রন্ট একসাথে আবির্ভূত হবে। পুনরায় গোষ্ঠীর কাছ থেকে পরিবর্তনের আশা করা মিথ্যা আশা রক্ষা করে: চার-কার্ডের প্যাকেটগুলি ক্রম বজায় রাখে, তাই সংগ্রহের আগে পরিবর্তিত না হলে একটি চাপা দ্বন্দ্ব ফিরে আসে।

খেলোয়াড়দের জিজ্ঞাসা করা প্রশ্নগুলো

Perseverance-এ কোন সিদ্ধান্ত দুটি অর্ডার-সংরক্ষণকারী ক্রুয়েল রিডিলের উপর নির্ভর করে?

প্রতিটি নিষ্ঠুর পুনর্গঠনের আগে দীর্ঘ একই-কার্ড-স্যুট ডিসেন্টগুলিকে একত্রিত করুন এবং দুটি রিডিল শুধুমাত্র তখনই ব্যয় করুন যখন বেশ কয়েকটি নতুন সমাপ্ত-কার্ড পাইল ফ্রন্ট একসাথে আবির্ভূত হবে। এটি বিশেষভাবে গুরুত্বপূর্ণ কারণ একই কার্ড স্যুটে কার্ড সিকোয়েন্সগুলি ভক্তদের মধ্যে স্থানান্তরিত হতে পারে, তারপরে ঠিক দুটি ননশফলিং ক্রুয়েল-স্টাইল রিডিল যা একটি সময়ে বাকি চারটি কার্ড পুনরায় গোষ্ঠীভুক্ত করে।

Perseverance-এ একটি ভুলের পরে কোন সীমানা পুনরায় পরীক্ষা করা উচিত?

পুনরায় গোষ্ঠীর কাছ থেকে পরিবর্তনের আশা করা মিথ্যা আশা রক্ষা করে: চার-কার্ডের প্যাকেটগুলি ক্রম বজায় রাখে, তাই সংগ্রহের আগে পরিবর্তিত না হলে একটি চাপা দ্বন্দ্ব ফিরে আসে। একটি প্রতিস্থাপন পদক্ষেপ নির্বাচন করার আগে আইনি সীমানা পুনরায় পরীক্ষা করুন.

রানটাইম পুরস্কার কখন শেষ হবে Perseverance?

প্রাথমিক কার্ড ডিলের মধ্যে এবং দুটি নির্ধারক পুনঃগ্রুপিং রিডিলের মধ্যে যখন সমস্ত কার্ড সমাপ্ত কার্ডের স্তূপে পৌঁছে তখন Perseverance শেষ করুন। সম্পূর্ণতা সম্পূর্ণ অবস্থান থেকে পরীক্ষা করা হয়, একটি প্রদর্শিত উত্তর বা একটি ভিজ্যুয়াল আনুমানিক থেকে নয়। রচিত উত্তর প্রকাশ না করে বিকল্প শাখাগুলিকে পূর্বাবস্থায় ফেরান এবং পুনরায় করুন।