Pencils

আপনি Pencils সম্পূর্ণ করেন যখন প্রতিটি প্রয়োজনীয় সেল একটি বৈধ পেন্সিল বা এর সীসার অন্তর্গত হয় এবং সমস্ত সংখ্যাযুক্ত পেন্সিল দৈর্ঘ্য তাদের দেহের সাথে মেলে। ইঞ্জিন একটি ভিজ্যুয়াল শর্টকাট বা অসমর্থিত সমাধানযোগ্যতার দাবির উপর নির্ভর না করে সম্পূর্ণ অবস্থানের মূল্যায়ন করে।

Loading game

এই ডিভাইসের পরিসংখ্যান

আপনার অসমাপ্ত খেলা শুধু এই ব্রাউজারেই সংরক্ষিত থাকে।

খেলা হয়েছে
জয়
জয়ের হার
দ্রুততম জয়
সর্বনিম্ন চাল
সেরা স্কোর
বর্তমান ধারাবাহিকতা
০ দিন
সেরা ধারাবাহিকতা
০ দিন

কীভাবে খেলবেন

আপনি Pencils সম্পূর্ণ করেন যখন প্রতিটি প্রয়োজনীয় সেল একটি বৈধ পেন্সিল বা এর সীসার অন্তর্গত হয় এবং সমস্ত সংখ্যাযুক্ত পেন্সিল দৈর্ঘ্য তাদের দেহের সাথে মেলে। ইঞ্জিন একটি ভিজ্যুয়াল শর্টকাট বা অসমর্থিত সমাধানযোগ্যতার দাবির উপর নির্ভর না করে সম্পূর্ণ অবস্থানের মূল্যায়ন করে।

  • Pencils আয়তক্ষেত্রাকার বডি এবং সংযুক্ত সীসা লাইন থেকে গঠিত এক-কোষ-প্রশস্ত পেন্সিলের জন্য নির্মিত একটি সংস্করণযুক্ত বীজযুক্ত অবস্থান থেকে খোলে যার দৈর্ঘ্য এবং দিকনির্দেশগুলি মুদ্রিত সূত্র মেনে চলে। এর গেম আইডি, রুলস প্রোফাইল, এবং কার্ড ডিল আইডেন্টিটি একসাথে সংরক্ষিত থাকে তাই রিস্টার্ট সার্ভারের অনুরোধ ছাড়াই একই ওপেনিং পুনরায় তৈরি করে।
  • প্রতিটি Pencils ক্রিয়া বর্তমান গেম বোর্ড, উপলব্ধ উপাদান এবং এই সংজ্ঞায়িত বিধিনিষেধের বিরুদ্ধে পরীক্ষা করা হয়: পেন্সিল বডিগুলি ওভারল্যাপ নাও হতে পারে, এবং প্রতিটি সীসাকে অবশ্যই তীক্ষ্ণ প্রান্তটি শাখা ছাড়াই তার অনুমোদিত দিকে ছেড়ে যেতে হবে। অবৈধ, বাসি, বা পোস্ট-টার্মিনাল ক্রিয়াগুলি অবস্থানটিকে অপরিবর্তিত রেখে দেয়।
  • আপনি Pencils সম্পূর্ণ করেন যখন প্রতিটি প্রয়োজনীয় সেল একটি বৈধ পেন্সিল বা এর সীসার অন্তর্গত হয় এবং সমস্ত সংখ্যাযুক্ত পেন্সিল দৈর্ঘ্য তাদের দেহের সাথে মেলে। ইঞ্জিন একটি ভিজ্যুয়াল শর্টকাট বা অসমর্থিত সমাধানযোগ্যতার দাবির উপর নির্ভর না করে সম্পূর্ণ অবস্থানের মূল্যায়ন করে।

কৌশলের পরামর্শ

  • একটি ব্যবহারিক Pencils পরিকল্পনা হল আয়তক্ষেত্রাকার বডি এবং সংযুক্ত সীসা লাইন থেকে গঠিত এক-কোষ-প্রশস্ত পেন্সিলের চারপাশে গেমের নিয়ম দ্বারা অনুমোদিত বেশ কয়েকটি ধারাবাহিকতা সংরক্ষণ করা যার দৈর্ঘ্য এবং দিকনির্দেশগুলি মুদ্রিত সূত্রগুলি মেনে চলে। গেমের নিয়ম দ্বারা অনুমোদিত একটি ক্রিয়া পরিদর্শন করতে নির্ধারক ইঙ্গিতটি ব্যবহার করুন, তারপর প্রতিশ্রুতি দেওয়ার আগে এটি কীভাবে নথিভুক্ত উদ্দেশ্যকে প্রভাবিত করে তা তুলনা করুন।
  • একটি সাধারণ Pencils ত্রুটি হল সীমানা নিয়মকে উপেক্ষা করা যে পেন্সিল বডিগুলি ওভারল্যাপ নাও হতে পারে, এবং প্রতিটি সীসাকে অবশ্যই তীক্ষ্ণ প্রান্তটিকে তার অনুমোদিত দিকে শাখা ছাড়াই ছেড়ে দিতে হবে। পূর্বাবস্থায় থাকা সিদ্ধান্তটি অধ্যয়নের জন্য উপযোগী, যখন পুনরায় আরম্ভ ইচ্ছাকৃতভাবে মূল বীজের অবস্থান সংরক্ষণ করে।
  • Pencils এর শেষের কাছাকাছি, প্রতিটি প্রয়োজনীয় সেল একটি বৈধ পেন্সিল বা এর সীসা এবং সমস্ত সংখ্যাযুক্ত পেন্সিলের দৈর্ঘ্য তাদের দেহের সাথে মেলে না হওয়া পর্যন্ত প্রয়োজনীয় অবশিষ্ট বাধ্যবাধকতাগুলি গণনা করুন৷ প্রতিটি চূড়ান্ত প্লেসমেন্ট বা স্থানান্তরের পরে সীমানা নিয়ম পরীক্ষা করুন কারণ টার্মিনাল স্থিতি অবিলম্বে প্রয়োগ করা হয়।

সম্পূর্ণ গাইড

নিয়ম, স্কোরিং, এবং কৌশল

Pencils স্বাধীনভাবে প্রয়োগ করা Nikoli Pencils নিয়ম v1 প্রোফাইল (R455) ব্যবহার করে। Pencils একটি সম্পূর্ণ নির্ধারক ব্রাউজার গেম যার স্বতন্ত্র নিয়মগুলি আয়তক্ষেত্রাকার দেহ এবং সংযুক্ত সীসা লাইন থেকে গঠিত এক-কোষ-প্রশস্ত পেন্সিলের উপর কেন্দ্রীভূত হয় যার দৈর্ঘ্য এবং দিকনির্দেশগুলি মুদ্রিত সূত্রগুলি মেনে চলে।

সেটআপ এবং খোলার অবস্থান

Pencils আয়তক্ষেত্রাকার বডি এবং সংযুক্ত সীসা লাইন থেকে গঠিত এক-কোষ-প্রশস্ত পেন্সিলের জন্য নির্মিত একটি সংস্করণযুক্ত বীজযুক্ত অবস্থান থেকে খোলে যার দৈর্ঘ্য এবং দিকনির্দেশগুলি মুদ্রিত সূত্র মেনে চলে। এর গেম আইডি, রুলস প্রোফাইল, এবং কার্ড ডিল আইডেন্টিটি একসাথে সংরক্ষিত থাকে তাই রিস্টার্ট সার্ভারের অনুরোধ ছাড়াই একই ওপেনিং পুনরায় তৈরি করে।

খেলার নিয়ম এবং খেলা প্রবাহ দ্বারা অনুমোদিত পদক্ষেপ

প্রতিটি Pencils ক্রিয়া বর্তমান গেম বোর্ড, উপলব্ধ উপাদান এবং এই সংজ্ঞায়িত বিধিনিষেধের বিরুদ্ধে পরীক্ষা করা হয়: পেন্সিল বডিগুলি ওভারল্যাপ নাও হতে পারে, এবং প্রতিটি সীসাকে অবশ্যই তীক্ষ্ণ প্রান্তটি শাখা ছাড়াই তার অনুমোদিত দিকে ছেড়ে যেতে হবে। অবৈধ, বাসি, বা পোস্ট-টার্মিনাল ক্রিয়াগুলি অবস্থানটিকে অপরিবর্তিত রেখে দেয়।

বিজয়ী এবং টার্মিনাল অবস্থান

আপনি Pencils সম্পূর্ণ করেন যখন প্রতিটি প্রয়োজনীয় সেল একটি বৈধ পেন্সিল বা এর সীসার অন্তর্গত হয় এবং সমস্ত সংখ্যাযুক্ত পেন্সিল দৈর্ঘ্য তাদের দেহের সাথে মেলে। ইঞ্জিন একটি ভিজ্যুয়াল শর্টকাট বা অসমর্থিত সমাধানযোগ্যতার দাবির উপর নির্ভর না করে সম্পূর্ণ অবস্থানের মূল্যায়ন করে। Pencils এর শেষের কাছাকাছি, প্রতিটি প্রয়োজনীয় সেল একটি বৈধ পেন্সিল বা এর সীসা এবং সমস্ত সংখ্যাযুক্ত পেন্সিলের দৈর্ঘ্য তাদের দেহের সাথে মেলে না হওয়া পর্যন্ত প্রয়োজনীয় অবশিষ্ট বাধ্যবাধকতাগুলি গণনা করুন৷ প্রতিটি চূড়ান্ত প্লেসমেন্ট বা স্থানান্তরের পরে সীমানা নিয়ম পরীক্ষা করুন কারণ টার্মিনাল স্থিতি অবিলম্বে প্রয়োগ করা হয়।

ব্যবহারিক কৌশল

একটি ব্যবহারিক Pencils পরিকল্পনা হল আয়তক্ষেত্রাকার বডি এবং সংযুক্ত সীসা লাইন থেকে গঠিত এক-কোষ-প্রশস্ত পেন্সিলের চারপাশে গেমের নিয়ম দ্বারা অনুমোদিত বেশ কয়েকটি ধারাবাহিকতা সংরক্ষণ করা যার দৈর্ঘ্য এবং দিকনির্দেশগুলি মুদ্রিত সূত্রগুলি মেনে চলে। গেমের নিয়ম দ্বারা অনুমোদিত একটি ক্রিয়া পরিদর্শন করতে নির্ধারক ইঙ্গিতটি ব্যবহার করুন, তারপর প্রতিশ্রুতি দেওয়ার আগে এটি কীভাবে নথিভুক্ত উদ্দেশ্যকে প্রভাবিত করে তা তুলনা করুন। একটি সাধারণ Pencils ত্রুটি হল সীমানা নিয়মকে উপেক্ষা করা যে পেন্সিল বডিগুলি ওভারল্যাপ নাও হতে পারে, এবং প্রতিটি সীসাকে অবশ্যই তীক্ষ্ণ প্রান্তটিকে তার অনুমোদিত দিকে শাখা ছাড়াই ছেড়ে দিতে হবে। পূর্বাবস্থায় থাকা সিদ্ধান্তটি অধ্যয়নের জন্য উপযোগী, যখন পুনরায় আরম্ভ ইচ্ছাকৃতভাবে মূল বীজের অবস্থান সংরক্ষণ করে।

খেলোয়াড়দের জিজ্ঞাসা করা প্রশ্নগুলো

কি Pencils কে একটি আলাদা গেম করে তোলে?

Pencils এর নিজস্ব রানটাইম আছে এবং সেভ আইডেন্টিটি রয়েছে কারণ এর নিয়মগুলির জন্য আয়তক্ষেত্রাকার বডি এবং সংযুক্ত সীসা লাইন থেকে গঠিত এক-কোষ-প্রশস্ত পেন্সিল প্রয়োজন যার দৈর্ঘ্য এবং দিকনির্দেশগুলি মুদ্রিত সূত্র মেনে চলে।

কোন Pencils প্রান্তের নিয়ম সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ?

পেন্সিল বডিগুলি ওভারল্যাপ নাও হতে পারে, এবং প্রতিটি সীসাকে অবশ্যই তীক্ষ্ণ প্রান্তটিকে তার অনুমোদিত দিকে শাখা ছাড়াই ছেড়ে দিতে হবে।

একটি Pencils অবস্থান কি পুনরুত্পাদন করা যেতে পারে?

Pencils এর গেম আইডি, রুলস ভার্সন এবং সিড কার্ড ডিল আইডেন্টিটি সঞ্চয় করে। এই মানগুলি স্থানীয়ভাবে একই ওপেনিং পুনরায় তৈরি করে যে পজিশন জোরপূর্বক বা জেতার যোগ্য।