Magnets

চারটি ডোমিনোকে অনন্য সমাধানকারী-যাচাইকৃত অভিযোজন বা নিরপেক্ষ অবস্থায় বরাদ্দ করুন যা প্রতিটি গণনা এবং সংলগ্নতার নিয়মকে সন্তুষ্ট করে।

Loading game

এই ডিভাইসের পরিসংখ্যান

আপনার অসমাপ্ত খেলা শুধু এই ব্রাউজারেই সংরক্ষিত থাকে।

খেলা হয়েছে
জয়
জয়ের হার
দ্রুততম জয়
সর্বনিম্ন চাল
সেরা স্কোর
বর্তমান ধারাবাহিকতা
০ দিন
সেরা ধারাবাহিকতা
০ দিন

কীভাবে খেলবেন

চারটি ডোমিনোকে অনন্য সমাধানকারী-যাচাইকৃত অভিযোজন বা নিরপেক্ষ অবস্থায় বরাদ্দ করুন যা প্রতিটি গণনা এবং সংলগ্নতার নিয়মকে সন্তুষ্ট করে।

  • একটি 4×2 গেম বোর্ড চারটি উল্লম্ব ডমিনোতে বিভক্ত। প্রতিটি স্লট + ওভার −, − ওভার +, বা নিরপেক্ষ হতে পারে; সারি এবং কলামের মার্জিনে ক্লুগুলি প্রয়োজনীয় ধনাত্মক এবং ঋণাত্মক মোটের উল্লেখ করে।
  • একটি চৌম্বক ডোমিনোতে একটি ধনাত্মক এবং একটি নেতিবাচক মেরু থাকে, যখন একটি নিরপেক্ষ ডোমিনোতে কোনটিই থাকে না। সারি এবং কলামের মোট সংখ্যা অবশ্যই তাদের পৃথক + এবং − সূত্রের সাথে মিলবে এবং সমান অ-নিরপেক্ষ খুঁটি অর্থোগোনালি স্পর্শ করতে পারবে না।
  • চারটি ডোমিনোকে অনন্য সমাধানকারী-যাচাইকৃত অভিযোজন বা নিরপেক্ষ অবস্থায় বরাদ্দ করুন যা প্রতিটি গণনা এবং সংলগ্নতার নিয়মকে সন্তুষ্ট করে।

কৌশলের পরামর্শ

  • একটি নিরপেক্ষ স্লট জোর করতে যেকোন শূন্য কলাম ক্লু ব্যবহার করুন, তারপর প্রতিবেশী মেরু দ্বন্দ্ব চেক করার আগে দুটি সারির মোটের সাথে অবশিষ্ট কলামের মোট যোগ করুন।
  • মেরুগুলির মোট সংখ্যা পূরণ করা যথেষ্ট নয়: ধনাত্মক এবং নেতিবাচক গণনা পৃথক, এবং অভিন্ন খুঁটিগুলি ডোমিনো সীমানা জুড়ে নাও হতে পারে৷
  • চিহ্ন দ্বারা প্রতিটি সারি এবং কলাম পুনরায় গণনা করুন, তারপর সমান সক্রিয় খুঁটির জন্য প্রতিটি অনুভূমিক এবং উল্লম্ব প্রতিবেশী জোড়া স্ক্যান করুন।

সম্পূর্ণ গাইড

নিয়ম, স্কোরিং, এবং কৌশল

Magnets একটি সম্পূর্ণ ব্রাউজার বাস্তবায়ন যার নিজস্ব সংস্করণের নিয়ম প্রোফাইল রয়েছে। সন্নিহিত সমান খুঁটি ছাড়াই মেরু গণনা পূরণ করতে চারটি উল্লম্ব ডমিনো স্লটকে প্রাচ্য বা নিরপেক্ষ করুন।

সেটআপ এবং খোলার অবস্থান

একটি 4×2 গেম বোর্ড চারটি উল্লম্ব ডমিনোতে বিভক্ত। প্রতিটি স্লট + ওভার −, − ওভার +, বা নিরপেক্ষ হতে পারে; সারি এবং কলামের মার্জিনে ক্লুগুলি প্রয়োজনীয় ধনাত্মক এবং ঋণাত্মক মোটের উল্লেখ করে।

খেলার নিয়ম এবং খেলা প্রবাহ দ্বারা অনুমোদিত পদক্ষেপ

একটি চৌম্বক ডোমিনোতে একটি ধনাত্মক এবং একটি নেতিবাচক মেরু থাকে, যখন একটি নিরপেক্ষ ডোমিনোতে কোনটিই থাকে না। সারি এবং কলামের মোট সংখ্যা অবশ্যই তাদের পৃথক + এবং − সূত্রের সাথে মিলবে এবং সমান অ-নিরপেক্ষ খুঁটি অর্থোগোনালি স্পর্শ করতে পারবে না।

বিজয়ী এবং টার্মিনাল অবস্থান

চারটি ডোমিনোকে অনন্য সমাধানকারী-যাচাইকৃত অভিযোজন বা নিরপেক্ষ অবস্থায় বরাদ্দ করুন যা প্রতিটি গণনা এবং সংলগ্নতার নিয়মকে সন্তুষ্ট করে। চিহ্ন দ্বারা প্রতিটি সারি এবং কলাম পুনরায় গণনা করুন, তারপর সমান সক্রিয় খুঁটির জন্য প্রতিটি অনুভূমিক এবং উল্লম্ব প্রতিবেশী জোড়া স্ক্যান করুন।

ব্যবহারিক কৌশল

একটি নিরপেক্ষ স্লট জোর করতে যেকোন শূন্য কলাম ক্লু ব্যবহার করুন, তারপর প্রতিবেশী মেরু দ্বন্দ্ব চেক করার আগে দুটি সারির মোটের সাথে অবশিষ্ট কলামের মোট যোগ করুন। মেরুগুলির মোট সংখ্যা পূরণ করা যথেষ্ট নয়: ধনাত্মক এবং নেতিবাচক গণনা পৃথক, এবং অভিন্ন খুঁটিগুলি ডোমিনো সীমানা জুড়ে নাও হতে পারে৷

খেলোয়াড়দের জিজ্ঞাসা করা প্রশ্নগুলো

Magnets এর উদ্দেশ্য কী?

চারটি ডোমিনোকে অনন্য সমাধানকারী-যাচাইকৃত অভিযোজন বা নিরপেক্ষ অবস্থায় বরাদ্দ করুন যা প্রতিটি গণনা এবং সংলগ্নতার নিয়মকে সন্তুষ্ট করে।

Magnets-এর নিয়ম অনুসারে কোন পদক্ষেপগুলি অনুমোদিত?

একটি চৌম্বক ডোমিনোতে একটি ধনাত্মক এবং একটি নেতিবাচক মেরু থাকে, যখন একটি নিরপেক্ষ ডোমিনোতে কোনটিই থাকে না। সারি এবং কলামের মোট সংখ্যা অবশ্যই তাদের পৃথক + এবং − সূত্রের সাথে মিলবে এবং সমান অ-নিরপেক্ষ খুঁটি অর্থোগোনালি স্পর্শ করতে পারবে না।

Magnets-এ আমার প্রথমে কী পরিকল্পনা করা উচিত?

একটি নিরপেক্ষ স্লট জোর করতে যেকোন শূন্য কলাম ক্লু ব্যবহার করুন, তারপর প্রতিবেশী মেরু দ্বন্দ্ব চেক করার আগে দুটি সারির মোটের সাথে অবশিষ্ট কলামের মোট যোগ করুন।