Loop Puzzle

প্রতিটি প্রান্তকে শ্রেণীবদ্ধ করুন যাতে সূত্রগুলি সঠিক হয় এবং নির্বাচিত প্রান্তগুলি ধাঁধার একক সমাধানকারী-যাচাই করা লুপ তৈরি করে৷

Loading game

এই ডিভাইসের পরিসংখ্যান

আপনার অসমাপ্ত খেলা শুধু এই ব্রাউজারেই সংরক্ষিত থাকে।

খেলা হয়েছে
জয়
জয়ের হার
দ্রুততম জয়
সর্বনিম্ন চাল
সেরা স্কোর
বর্তমান ধারাবাহিকতা
০ দিন
সেরা ধারাবাহিকতা
০ দিন

কীভাবে খেলবেন

প্রতিটি প্রান্তকে শ্রেণীবদ্ধ করুন যাতে সূত্রগুলি সঠিক হয় এবং নির্বাচিত প্রান্তগুলি ধাঁধার একক সমাধানকারী-যাচাই করা লুপ তৈরি করে৷

  • নয়টি কোষ পার্শ্ব গণনা দেখায় এবং চব্বিশটি গ্রিড প্রান্তগুলি সিদ্ধান্তহীনভাবে শুরু হয়। প্রতিটি প্রান্ত লুপের অংশ হিসাবে চিহ্নিত বা বাদ দেওয়া যেতে পারে; বীজযুক্ত উপস্থাপনা ধাঁধা পরিবর্তন না করে সিদ্ধান্তের আদেশকে এলোমেলো করে।
  • একটি কোষের ক্লু হল লুপ দ্বারা ব্যবহৃত এর চারটি বাহুর সঠিক সংখ্যা। প্রতিটি স্পর্শ করা গ্রিড শীর্ষবিন্দুতে অবশ্যই দুটি ডিগ্রি থাকতে হবে এবং সমস্ত নির্বাচিত প্রান্তগুলিকে কয়েকটি ছোট লুপের পরিবর্তে একটি সংযুক্ত চক্রের অন্তর্গত হতে হবে।
  • প্রতিটি প্রান্তকে শ্রেণীবদ্ধ করুন যাতে সূত্রগুলি সঠিক হয় এবং নির্বাচিত প্রান্তগুলি ধাঁধার একক সমাধানকারী-যাচাই করা লুপ তৈরি করে৷

কৌশলের পরামর্শ

  • কোণার সংকেত দিয়ে শুরু করুন, যেখানে শুধুমাত্র দুটি দিক উপলব্ধ, তারপরে শীর্ষবিন্দু থেকে ডিগ্রি-দুটি সিদ্ধান্ত প্রচার করুন যেখানে ইতিমধ্যে দুটি নির্বাচিত বা দুটি বাদ দেওয়া ঘটনা প্রান্ত রয়েছে৷
  • যদি নির্বাচিত প্রান্তগুলি সংযোগ বিচ্ছিন্ন চক্রে বিভক্ত হয় বা শুধুমাত্র একটি লাইনের সাথে একটি শীর্ষবিন্দু ছেড়ে যায় তবে প্রতিটি সংখ্যাসূচক সূত্রের সাথে মিল করা যথেষ্ট নয়।
  • চূড়ান্ত ফাঁক বন্ধ করার আগে, একবার সমগ্র রুট ট্রেস; একটি সংক্ষিপ্ত স্থানীয় সার্কিট বন্ধ করা বাকি নির্বাচিত প্রান্তগুলিকে এর বাইরে বিচ্ছিন্ন করতে পারে।

সম্পূর্ণ গাইড

নিয়ম, স্কোরিং, এবং কৌশল

Loop Puzzle একটি সম্পূর্ণ ব্রাউজার বাস্তবায়ন যার নিজস্ব সংস্করণের নিয়ম প্রোফাইল রয়েছে। একটি 3×3 ফিল্ডের চারপাশে একটি বন্ধ লুপ আঁকুন যখন প্রতিটি ঘরে মুদ্রিত সংখ্যাকে সন্তুষ্ট করুন।

সেটআপ এবং খোলার অবস্থান

নয়টি কোষ পার্শ্ব গণনা দেখায় এবং চব্বিশটি গ্রিড প্রান্তগুলি সিদ্ধান্তহীনভাবে শুরু হয়। প্রতিটি প্রান্ত লুপের অংশ হিসাবে চিহ্নিত বা বাদ দেওয়া যেতে পারে; বীজযুক্ত উপস্থাপনা ধাঁধা পরিবর্তন না করে সিদ্ধান্তের আদেশকে এলোমেলো করে।

খেলার নিয়ম এবং খেলা প্রবাহ দ্বারা অনুমোদিত পদক্ষেপ

একটি কোষের ক্লু হল লুপ দ্বারা ব্যবহৃত এর চারটি বাহুর সঠিক সংখ্যা। প্রতিটি স্পর্শ করা গ্রিড শীর্ষবিন্দুতে অবশ্যই দুটি ডিগ্রি থাকতে হবে এবং সমস্ত নির্বাচিত প্রান্তগুলিকে কয়েকটি ছোট লুপের পরিবর্তে একটি সংযুক্ত চক্রের অন্তর্গত হতে হবে।

বিজয়ী এবং টার্মিনাল অবস্থান

প্রতিটি প্রান্তকে শ্রেণীবদ্ধ করুন যাতে সূত্রগুলি সঠিক হয় এবং নির্বাচিত প্রান্তগুলি ধাঁধার একক সমাধানকারী-যাচাই করা লুপ তৈরি করে৷ চূড়ান্ত ফাঁক বন্ধ করার আগে, একবার সমগ্র রুট ট্রেস; একটি সংক্ষিপ্ত স্থানীয় সার্কিট বন্ধ করা বাকি নির্বাচিত প্রান্তগুলিকে এর বাইরে বিচ্ছিন্ন করতে পারে।

ব্যবহারিক কৌশল

কোণার সংকেত দিয়ে শুরু করুন, যেখানে শুধুমাত্র দুটি দিক উপলব্ধ, তারপরে শীর্ষবিন্দু থেকে ডিগ্রি-দুটি সিদ্ধান্ত প্রচার করুন যেখানে ইতিমধ্যে দুটি নির্বাচিত বা দুটি বাদ দেওয়া ঘটনা প্রান্ত রয়েছে৷ যদি নির্বাচিত প্রান্তগুলি সংযোগ বিচ্ছিন্ন চক্রে বিভক্ত হয় বা শুধুমাত্র একটি লাইনের সাথে একটি শীর্ষবিন্দু ছেড়ে যায় তবে প্রতিটি সংখ্যাসূচক সূত্রের সাথে মিল করা যথেষ্ট নয়।

খেলোয়াড়দের জিজ্ঞাসা করা প্রশ্নগুলো

Loop Puzzle এর উদ্দেশ্য কী?

প্রতিটি প্রান্তকে শ্রেণীবদ্ধ করুন যাতে সূত্রগুলি সঠিক হয় এবং নির্বাচিত প্রান্তগুলি ধাঁধার একক সমাধানকারী-যাচাই করা লুপ তৈরি করে৷

Loop Puzzle-এর নিয়ম অনুসারে কোন পদক্ষেপগুলি অনুমোদিত?

একটি কোষের ক্লু হল লুপ দ্বারা ব্যবহৃত এর চারটি বাহুর সঠিক সংখ্যা। প্রতিটি স্পর্শ করা গ্রিড শীর্ষবিন্দুতে অবশ্যই দুটি ডিগ্রি থাকতে হবে এবং সমস্ত নির্বাচিত প্রান্তগুলিকে কয়েকটি ছোট লুপের পরিবর্তে একটি সংযুক্ত চক্রের অন্তর্গত হতে হবে।

Loop Puzzle-এ আমার প্রথমে কী পরিকল্পনা করা উচিত?

কোণার সংকেত দিয়ে শুরু করুন, যেখানে শুধুমাত্র দুটি দিক উপলব্ধ, তারপরে শীর্ষবিন্দু থেকে ডিগ্রি-দুটি সিদ্ধান্ত প্রচার করুন যেখানে ইতিমধ্যে দুটি নির্বাচিত বা দুটি বাদ দেওয়া ঘটনা প্রান্ত রয়েছে৷