LITS

আপনি LITS সম্পূর্ণ করেন যখন প্রতিটি অঞ্চলে একটি বৈধ LITS টেট্রোমিনো থাকে, সমস্ত ছায়াযুক্ত কক্ষ অর্থোগোনালি সংযোগ করে, অভিন্ন প্রতিবেশী টেট্রোমিনো প্রকারগুলি স্পর্শ করে না এবং কোনও কালো বর্গাকার আকার নেই৷ সম্পূর্ণ LITS অবস্থান ফলাফল নির্ধারণ করে; ভিজ্যুয়াল শর্টকাট কখনই নথিভুক্ত LITS টার্মিনাল নিয়মকে প্রতিস্থাপন করে না।

Loading game

এই ডিভাইসের পরিসংখ্যান

আপনার অসমাপ্ত খেলা শুধু এই ব্রাউজারেই সংরক্ষিত থাকে।

খেলা হয়েছে
জয়
জয়ের হার
দ্রুততম জয়
সর্বনিম্ন চাল
সেরা স্কোর
বর্তমান ধারাবাহিকতা
০ দিন
সেরা ধারাবাহিকতা
০ দিন

কীভাবে খেলবেন

আপনি LITS সম্পূর্ণ করেন যখন প্রতিটি অঞ্চলে একটি বৈধ LITS টেট্রোমিনো থাকে, সমস্ত ছায়াযুক্ত কক্ষ অর্থোগোনালি সংযোগ করে, অভিন্ন প্রতিবেশী টেট্রোমিনো প্রকারগুলি স্পর্শ করে না এবং কোনও কালো বর্গাকার আকার নেই৷ সম্পূর্ণ LITS অবস্থান ফলাফল নির্ধারণ করে; ভিজ্যুয়াল শর্টকাট কখনই নথিভুক্ত LITS টার্মিনাল নিয়মকে প্রতিস্থাপন করে না।

  • LITS অনিয়মিত অঞ্চলে বিভক্ত একটি ক্লু-মুক্ত গ্রিড দিয়ে শুরু হয়, প্রতিটিতে অন্তত একটি আইনি চার-কোষ টেট্রোমিনো ধারণ করার মতো যথেষ্ট বড়। LITS কার্ড ডিল আইডেন্টিটি এবং নিকোলি LITS নিয়ম v1 একসাথে সংরক্ষিত আছে। LITS পুনঃসূচনা করা এই খোলার ঠিক পুনরুত্পাদন করে।
  • LITS চলাকালীন, আপনি প্রতি অঞ্চলে ঠিক চারটি সংযুক্ত কক্ষ বেছে নিতে ঘরগুলিকে ছায়া দেন এবং ইঞ্জিন যখন টেট্রোমিনো আকৃতি এবং বিশ্বব্যাপী সীমাবদ্ধতা পরীক্ষা করে তখন পছন্দগুলি পরিষ্কার করতে পারে৷ LITS ইঞ্জিন প্রোফাইল লঙ্ঘন, অনুপলব্ধ উপাদান এবং LITS] একটি টার্মিনাল ফলাফলে পৌঁছানোর পরে চেষ্টা করা প্রতিটি ক্রিয়া প্রত্যাখ্যান করে৷
  • আপনি LITS সম্পূর্ণ করেন যখন প্রতিটি অঞ্চলে একটি বৈধ LITS টেট্রোমিনো থাকে, সমস্ত ছায়াযুক্ত কক্ষ অর্থোগোনালি সংযোগ করে, অভিন্ন প্রতিবেশী টেট্রোমিনো প্রকারগুলি স্পর্শ করে না এবং কোনও কালো বর্গাকার আকার নেই৷ সম্পূর্ণ LITS অবস্থান ফলাফল নির্ধারণ করে; ভিজ্যুয়াল শর্টকাট কখনই নথিভুক্ত LITS টার্মিনাল নিয়মকে প্রতিস্থাপন করে না।

কৌশলের পরামর্শ

  • একটি নির্ভরযোগ্য LITS পরিকল্পনা হল ক্ষুদ্রতম অঞ্চলে সম্ভাব্য টেট্রোমিনো প্লেসমেন্ট গণনা করা এবং বিচ্ছিন্ন প্রার্থীদের নির্মূল করার জন্য প্রয়োজনীয় বৈশ্বিক সংযোগ ব্যবহার করা। একটি LITS ইঙ্গিত নিয়ম এবং নির্ধারক দ্বারা অনুমোদিত। পরবর্তী LITS ইঙ্গিতটি একটি সীমাবদ্ধ ক্রিয়া প্রকাশ করে; এটা কখনো জোর করে LITS জয় দাবি করে না।
  • একটি ব্যয়বহুল LITS ভুল হল ঘূর্ণন এবং প্রতিফলনকে ভিন্ন অক্ষর হিসাবে বিবেচনা করা; নো-ইকুয়াল-টাচ নিয়মের মূল্যায়ন করার আগে আকৃতির পরিচয় স্বাভাবিক করা হয়। পূর্বাবস্থায় থাকা LITS সিদ্ধান্তের অধ্যয়নকে সমর্থন করে, আবার শুরু করলে মূল বাছাই করা LITS ওপেনিং সংরক্ষণ করা হয়।
  • LITS এন্ডগেমে, টু-বাই-টু ব্লক তৈরি না করেই শেষ ছায়াযুক্ত উপাদানগুলিকে লিঙ্ক করুন এবং নিশ্চিত করুন যে পার্শ্ববর্তী অঞ্চলগুলি একই স্বাভাবিক টাইপ ভাগ করে না। কমিট করার আগে প্রতিটি অবশিষ্ট LITS অ্যাকশন চেক করুন কারণ এর টার্মিনাল নিয়ম অবিলম্বে বলবৎ করা হয়েছে।

সম্পূর্ণ গাইড

নিয়ম, স্কোরিং, এবং কৌশল

LITS স্বাধীনভাবে প্রয়োগ করা Nikoli LITS নিয়ম v1 প্রোফাইল (R361) ব্যবহার করে। LITS হল একটি সম্পূর্ণ নির্ধারক ব্রাউজার গেম যা প্রতিটি অঞ্চলে একটি ছায়াযুক্ত L, I, T, বা S টেট্রোমিনোর চারপাশে তৈরি করা হয়েছে, একটি সংযুক্ত বিশ্বময় ছায়া, সীমানা জুড়ে সমান আকৃতি স্পর্শ করে না এবং কালো টু-বাই-টু ব্লক নেই।

সেটআপ এবং খোলার অবস্থান

LITS অনিয়মিত অঞ্চলে বিভক্ত একটি ক্লু-মুক্ত গ্রিড দিয়ে শুরু হয়, প্রতিটিতে অন্তত একটি আইনি চার-কোষ টেট্রোমিনো ধারণ করার মতো যথেষ্ট বড়। LITS কার্ড ডিল আইডেন্টিটি এবং নিকোলি LITS নিয়ম v1 একসাথে সংরক্ষিত আছে। LITS পুনঃসূচনা করা এই খোলার ঠিক পুনরুত্পাদন করে।

খেলার নিয়ম এবং খেলা প্রবাহ দ্বারা অনুমোদিত পদক্ষেপ

LITS চলাকালীন, আপনি প্রতি অঞ্চলে ঠিক চারটি সংযুক্ত কক্ষ বেছে নিতে ঘরগুলিকে ছায়া দেন এবং ইঞ্জিন যখন টেট্রোমিনো আকৃতি এবং বিশ্বব্যাপী সীমাবদ্ধতা পরীক্ষা করে তখন পছন্দগুলি পরিষ্কার করতে পারে৷ LITS ইঞ্জিন প্রোফাইল লঙ্ঘন, অনুপলব্ধ উপাদান এবং LITS] একটি টার্মিনাল ফলাফলে পৌঁছানোর পরে চেষ্টা করা প্রতিটি ক্রিয়া প্রত্যাখ্যান করে৷

বিজয়ী এবং টার্মিনাল অবস্থান

আপনি LITS সম্পূর্ণ করেন যখন প্রতিটি অঞ্চলে একটি বৈধ LITS টেট্রোমিনো থাকে, সমস্ত ছায়াযুক্ত কক্ষ অর্থোগোনালি সংযোগ করে, অভিন্ন প্রতিবেশী টেট্রোমিনো প্রকারগুলি স্পর্শ করে না এবং কোনও কালো বর্গাকার আকার নেই৷ সম্পূর্ণ LITS অবস্থান ফলাফল নির্ধারণ করে; ভিজ্যুয়াল শর্টকাট কখনই নথিভুক্ত LITS টার্মিনাল নিয়মকে প্রতিস্থাপন করে না। LITS এন্ডগেমে, টু-বাই-টু ব্লক তৈরি না করেই শেষ ছায়াযুক্ত উপাদানগুলিকে লিঙ্ক করুন এবং নিশ্চিত করুন যে পার্শ্ববর্তী অঞ্চলগুলি একই স্বাভাবিক টাইপ ভাগ করে না। কমিট করার আগে প্রতিটি অবশিষ্ট LITS অ্যাকশন চেক করুন কারণ এর টার্মিনাল নিয়ম অবিলম্বে বলবৎ করা হয়েছে।

ব্যবহারিক কৌশল

একটি নির্ভরযোগ্য LITS পরিকল্পনা হল ক্ষুদ্রতম অঞ্চলে সম্ভাব্য টেট্রোমিনো প্লেসমেন্ট গণনা করা এবং বিচ্ছিন্ন প্রার্থীদের নির্মূল করার জন্য প্রয়োজনীয় বৈশ্বিক সংযোগ ব্যবহার করা। একটি LITS ইঙ্গিত নিয়ম এবং নির্ধারক দ্বারা অনুমোদিত। পরবর্তী LITS ইঙ্গিতটি একটি সীমাবদ্ধ ক্রিয়া প্রকাশ করে; এটা কখনো জোর করে LITS জয় দাবি করে না। একটি ব্যয়বহুল LITS ভুল হল ঘূর্ণন এবং প্রতিফলনকে ভিন্ন অক্ষর হিসাবে বিবেচনা করা; নো-ইকুয়াল-টাচ নিয়মের মূল্যায়ন করার আগে আকৃতির পরিচয় স্বাভাবিক করা হয়। পূর্বাবস্থায় থাকা LITS সিদ্ধান্তের অধ্যয়নকে সমর্থন করে, আবার শুরু করলে মূল বাছাই করা LITS ওপেনিং সংরক্ষণ করা হয়।

খেলোয়াড়দের জিজ্ঞাসা করা প্রশ্নগুলো

কি LITS কে একটি আলাদা গেম করে তোলে?

LITS প্রতিটি অঞ্চলে একটি ছায়াযুক্ত L, I, T, বা S টেট্রোমিনো ব্যবহার করে, একটি সংযুক্ত গ্লোবাল শেড, সীমানা জুড়ে সমান আকার স্পর্শ করে না এবং কালো টু-বাই-টু ব্লক নেই। এই নিয়মটি একটি প্রসাধনী প্রিসেটের পরিবর্তে LITS ইঞ্জিন এবং স্টোরেজ পরিচয়ের অন্তর্গত।

কোন প্রান্তের নিয়মটি LITS-এ সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ?

প্রতিটি অঞ্চল একটি L, I, T, বা S টেট্রোমিনো গঠন করে ঠিক চারটি ছায়াযুক্ত কোষের অবদান রাখে; অন্যান্য টেট্রোমিনো আকারগুলি কখনই নিয়ম দ্বারা অনুমোদিত নয়৷

কিভাবে একটি LITS অবস্থান পুনরুত্পাদন করা হয়?

LITS এর গেম আইডি, নিয়ম সংস্করণ এবং সিড কার্ড ডিল পরিচয় রেকর্ড করে। এই LITS মানগুলি সার্ভারের অনুরোধ ছাড়াই একই ওপেনিং পুনরায় তৈরি করে৷