Kurotto

আপনি Kurotto সম্পূর্ণ করেন যখন প্রতিটি বৃত্ত সাদা থাকে এবং সংলগ্ন কালো উপাদান আকারের সমষ্টি তার মুদ্রিত সংখ্যার সমান হয়। ইঞ্জিন একটি ভিজ্যুয়াল শর্টকাট বা অসমর্থিত সমাধানযোগ্যতার দাবির উপর নির্ভর না করে সম্পূর্ণ অবস্থানের মূল্যায়ন করে।

Loading game

এই ডিভাইসের পরিসংখ্যান

আপনার অসমাপ্ত খেলা শুধু এই ব্রাউজারেই সংরক্ষিত থাকে।

খেলা হয়েছে
জয়
জয়ের হার
দ্রুততম জয়
সর্বনিম্ন চাল
সেরা স্কোর
বর্তমান ধারাবাহিকতা
০ দিন
সেরা ধারাবাহিকতা
০ দিন

কীভাবে খেলবেন

আপনি Kurotto সম্পূর্ণ করেন যখন প্রতিটি বৃত্ত সাদা থাকে এবং সংলগ্ন কালো উপাদান আকারের সমষ্টি তার মুদ্রিত সংখ্যার সমান হয়। ইঞ্জিন একটি ভিজ্যুয়াল শর্টকাট বা অসমর্থিত সমাধানযোগ্যতার দাবির উপর নির্ভর না করে সম্পূর্ণ অবস্থানের মূল্যায়ন করে।

  • Kurotto সাদা সংখ্যাযুক্ত চেনাশোনাগুলির জন্য নির্মিত একটি সংস্করণযুক্ত বীজ অবস্থান থেকে খোলে যা সেই বৃত্তকে স্পর্শকারী সমস্ত অর্থোগোনালি সংযুক্ত কালো গোষ্ঠীর আকারের মোট আকার। এর গেম আইডি, রুলস প্রোফাইল, এবং কার্ড ডিল আইডেন্টিটি একসাথে সংরক্ষিত থাকে তাই রিস্টার্ট সার্ভারের অনুরোধ ছাড়াই একই ওপেনিং পুনরায় তৈরি করে।
  • প্রতিটি Kurotto ক্রিয়া বর্তমান গেম বোর্ড, উপলব্ধ উপাদান এবং এই সংজ্ঞায়িত বিধিনিষেধের বিরুদ্ধে পরীক্ষা করা হয়: একই কালো উপাদানটি বৃত্ত প্রতি একবার গণনা করা হয় এমনকি যখন এটি সেই বৃত্তটিকে একাধিক প্রান্তে স্পর্শ করে। অবৈধ, বাসি, বা পোস্ট-টার্মিনাল ক্রিয়াগুলি অবস্থানটিকে অপরিবর্তিত রেখে দেয়।
  • আপনি Kurotto সম্পূর্ণ করেন যখন প্রতিটি বৃত্ত সাদা থাকে এবং সংলগ্ন কালো উপাদান আকারের সমষ্টি তার মুদ্রিত সংখ্যার সমান হয়। ইঞ্জিন একটি ভিজ্যুয়াল শর্টকাট বা অসমর্থিত সমাধানযোগ্যতার দাবির উপর নির্ভর না করে সম্পূর্ণ অবস্থানের মূল্যায়ন করে।

কৌশলের পরামর্শ

  • একটি ব্যবহারিক Kurotto পরিকল্পনা হল সাদা সংখ্যাযুক্ত বৃত্তের চারপাশে গেমের নিয়ম দ্বারা অনুমোদিত বেশ কয়েকটি ধারাবাহিকতা সংরক্ষণ করা যা সেই বৃত্তকে স্পর্শকারী সমস্ত অর্থোগোনালি সংযুক্ত কালো গোষ্ঠীর আকারের মোট আকার। গেমের নিয়ম দ্বারা অনুমোদিত একটি ক্রিয়া পরিদর্শন করতে নির্ধারক ইঙ্গিতটি ব্যবহার করুন, তারপর প্রতিশ্রুতি দেওয়ার আগে এটি কীভাবে নথিভুক্ত উদ্দেশ্যকে প্রভাবিত করে তা তুলনা করুন।
  • একটি সাধারণ Kurotto ত্রুটি হল সীমানা নিয়ম উপেক্ষা করা যে একই কালো উপাদানটি বৃত্ত প্রতি একবার গণনা করা হয় এমনকি যখন এটি সেই বৃত্তটিকে একাধিক প্রান্তে স্পর্শ করে। পূর্বাবস্থায় থাকা সিদ্ধান্তটি অধ্যয়নের জন্য উপযোগী, যখন পুনরায় আরম্ভ ইচ্ছাকৃতভাবে মূল বীজের অবস্থান সংরক্ষণ করে।
  • Kurotto-এর শেষের দিকে, প্রতিটি বৃত্ত সাদা না হওয়া পর্যন্ত প্রয়োজনীয় অবশিষ্ট বাধ্যবাধকতাগুলি পুনরুদ্ধার করুন এবং সংলগ্ন কালো-উপাদানের আকারের যোগফল এর মুদ্রিত সংখ্যার সমান হয়৷ প্রতিটি চূড়ান্ত প্লেসমেন্ট বা স্থানান্তরের পরে সীমানা নিয়ম পরীক্ষা করুন কারণ টার্মিনাল স্থিতি অবিলম্বে প্রয়োগ করা হয়।

সম্পূর্ণ গাইড

নিয়ম, স্কোরিং, এবং কৌশল

Kurotto স্বাধীনভাবে প্রয়োগ করা Nikoli Kurotto নিয়ম v1 প্রোফাইল (R466) ব্যবহার করে। Kurotto একটি সম্পূর্ণ নির্ধারক ব্রাউজার গেম যার স্বতন্ত্র নিয়মগুলি সাদা সংখ্যাযুক্ত বৃত্তের উপর কেন্দ্রীভূত হয় যা সেই বৃত্তকে স্পর্শ করে সমস্ত অর্থোগোনালি সংযুক্ত কালো গোষ্ঠীর আকারের মোট আকার।

সেটআপ এবং খোলার অবস্থান

Kurotto সাদা সংখ্যাযুক্ত চেনাশোনাগুলির জন্য নির্মিত একটি সংস্করণযুক্ত বীজ অবস্থান থেকে খোলে যা সেই বৃত্তকে স্পর্শকারী সমস্ত অর্থোগোনালি সংযুক্ত কালো গোষ্ঠীর আকারের মোট আকার। এর গেম আইডি, রুলস প্রোফাইল, এবং কার্ড ডিল আইডেন্টিটি একসাথে সংরক্ষিত থাকে তাই রিস্টার্ট সার্ভারের অনুরোধ ছাড়াই একই ওপেনিং পুনরায় তৈরি করে।

খেলার নিয়ম এবং খেলা প্রবাহ দ্বারা অনুমোদিত পদক্ষেপ

প্রতিটি Kurotto ক্রিয়া বর্তমান গেম বোর্ড, উপলব্ধ উপাদান এবং এই সংজ্ঞায়িত বিধিনিষেধের বিরুদ্ধে পরীক্ষা করা হয়: একই কালো উপাদানটি বৃত্ত প্রতি একবার গণনা করা হয় এমনকি যখন এটি সেই বৃত্তটিকে একাধিক প্রান্তে স্পর্শ করে। অবৈধ, বাসি, বা পোস্ট-টার্মিনাল ক্রিয়াগুলি অবস্থানটিকে অপরিবর্তিত রেখে দেয়।

বিজয়ী এবং টার্মিনাল অবস্থান

আপনি Kurotto সম্পূর্ণ করেন যখন প্রতিটি বৃত্ত সাদা থাকে এবং সংলগ্ন কালো উপাদান আকারের সমষ্টি তার মুদ্রিত সংখ্যার সমান হয়। ইঞ্জিন একটি ভিজ্যুয়াল শর্টকাট বা অসমর্থিত সমাধানযোগ্যতার দাবির উপর নির্ভর না করে সম্পূর্ণ অবস্থানের মূল্যায়ন করে। Kurotto-এর শেষের দিকে, প্রতিটি বৃত্ত সাদা না হওয়া পর্যন্ত প্রয়োজনীয় অবশিষ্ট বাধ্যবাধকতাগুলি পুনরুদ্ধার করুন এবং সংলগ্ন কালো-উপাদানের আকারের যোগফল এর মুদ্রিত সংখ্যার সমান হয়৷ প্রতিটি চূড়ান্ত প্লেসমেন্ট বা স্থানান্তরের পরে সীমানা নিয়ম পরীক্ষা করুন কারণ টার্মিনাল স্থিতি অবিলম্বে প্রয়োগ করা হয়।

ব্যবহারিক কৌশল

একটি ব্যবহারিক Kurotto পরিকল্পনা হল সাদা সংখ্যাযুক্ত বৃত্তের চারপাশে গেমের নিয়ম দ্বারা অনুমোদিত বেশ কয়েকটি ধারাবাহিকতা সংরক্ষণ করা যা সেই বৃত্তকে স্পর্শকারী সমস্ত অর্থোগোনালি সংযুক্ত কালো গোষ্ঠীর আকারের মোট আকার। গেমের নিয়ম দ্বারা অনুমোদিত একটি ক্রিয়া পরিদর্শন করতে নির্ধারক ইঙ্গিতটি ব্যবহার করুন, তারপর প্রতিশ্রুতি দেওয়ার আগে এটি কীভাবে নথিভুক্ত উদ্দেশ্যকে প্রভাবিত করে তা তুলনা করুন। একটি সাধারণ Kurotto ত্রুটি হল সীমানা নিয়ম উপেক্ষা করা যে একই কালো উপাদানটি বৃত্ত প্রতি একবার গণনা করা হয় এমনকি যখন এটি সেই বৃত্তটিকে একাধিক প্রান্তে স্পর্শ করে। পূর্বাবস্থায় থাকা সিদ্ধান্তটি অধ্যয়নের জন্য উপযোগী, যখন পুনরায় আরম্ভ ইচ্ছাকৃতভাবে মূল বীজের অবস্থান সংরক্ষণ করে।

খেলোয়াড়দের জিজ্ঞাসা করা প্রশ্নগুলো

কি Kurotto কে একটি আলাদা গেম করে তোলে?

Kurotto এর নিজস্ব রানটাইম আছে এবং সেভ আইডেন্টিটি আছে কারণ এর নিয়মে সাদা সংখ্যাযুক্ত চেনাশোনা প্রয়োজন যেগুলি সেই বৃত্তকে স্পর্শ করা সমস্ত অর্থোগোনালি সংযুক্ত কালো গোষ্ঠীর আকারের মোট আকার।

কোন Kurotto প্রান্তের নিয়ম সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ?

একই কালো উপাদানটি বৃত্ত প্রতি একবার গণনা করা হয় এমনকি যখন এটি সেই বৃত্তটিকে একাধিক প্রান্তে স্পর্শ করে।

একটি Kurotto অবস্থান কি পুনরুত্পাদন করা যেতে পারে?

Kurotto এর গেম আইডি, রুলস ভার্সন এবং সিড কার্ড ডিল আইডেন্টিটি সঞ্চয় করে। এই মানগুলি স্থানীয়ভাবে একই ওপেনিং পুনরায় তৈরি করে যে পজিশন জোরপূর্বক বা জেতার যোগ্য।