Kouchoku

Kouchoku-এ সাফল্যের জন্য প্রয়োজন যে প্রতিটি ঘর, প্রান্ত, অঞ্চল এবং স্থির ক্লু অক্ষর সেগমেন্ট ডান কোণ লুপ সমাপ্তি পরীক্ষাকে সন্তুষ্ট করে। সমস্ত ইন্টারঅ্যাকটিং সীমাবদ্ধতা একই সময়ে সম্মত হওয়ার পরেই গেমটি সমাপ্তি ঘোষণা করে।

Loading game

এই ডিভাইসের পরিসংখ্যান

আপনার অসমাপ্ত খেলা শুধু এই ব্রাউজারেই সংরক্ষিত থাকে।

খেলা হয়েছে
জয়
জয়ের হার
দ্রুততম জয়
সর্বনিম্ন চাল
সেরা স্কোর
বর্তমান ধারাবাহিকতা
০ দিন
সেরা ধারাবাহিকতা
০ দিন

কীভাবে খেলবেন

Kouchoku-এ সাফল্যের জন্য প্রয়োজন যে প্রতিটি ঘর, প্রান্ত, অঞ্চল এবং স্থির ক্লু অক্ষর সেগমেন্ট ডান কোণ লুপ সমাপ্তি পরীক্ষাকে সন্তুষ্ট করে। সমস্ত ইন্টারঅ্যাকটিং সীমাবদ্ধতা একই সময়ে সম্মত হওয়ার পরেই গেমটি সমাপ্তি ঘোষণা করে।

  • Kouchoku ওপেনিং প্লেয়ার-নিয়ন্ত্রিত অবস্থান থেকে স্থায়ী সীমাবদ্ধতাকে আলাদা করে। একটি নন ব্রাঞ্চিং লুপে সোজা অংশগুলির সাথে ক্লু পয়েন্টগুলি যোগ করুন; মিলে যাওয়া অক্ষরগুলি অবশ্যই ধারাবাহিক হতে হবে, বিভিন্ন অক্ষর সরাসরি সংযোগ করতে পারে না এবং ছেদগুলি সমকোণ। গাইড এবং গেম বোর্ড লেবেলের বাইরে অপ্রকাশিত সিদ্ধান্তগুলি রেখে এর সংস্করণযুক্ত বীজ স্থানীয়ভাবে একই সীমাবদ্ধতাগুলিকে পুনরায় তৈরি করে।
  • Kouchoku মুদ্রিত বা বিতরণ করা বিধিনিষেধগুলিকে কঠোর সীমাবদ্ধতা হিসাবে বিবেচনা করে, পরামর্শ নয়৷ একটি নন ব্রাঞ্চিং লুপে সোজা অংশগুলির সাথে ক্লু পয়েন্টগুলি যোগ করুন; মিলে যাওয়া অক্ষরগুলি অবশ্যই ধারাবাহিক হতে হবে, বিভিন্ন অক্ষর সরাসরি সংযোগ করতে পারে না এবং ছেদগুলি সমকোণ। বর্তমান অবস্থার সাথে সাংঘর্ষিক একটি পদক্ষেপের কোনো প্রভাব নেই, খেলা শেষ হওয়ার পরেও।
  • Kouchoku-এ সাফল্যের জন্য প্রয়োজন যে প্রতিটি ঘর, প্রান্ত, অঞ্চল এবং স্থির ক্লু অক্ষর সেগমেন্ট ডান কোণ লুপ সমাপ্তি পরীক্ষাকে সন্তুষ্ট করে। সমস্ত ইন্টারঅ্যাকটিং সীমাবদ্ধতা একই সময়ে সম্মত হওয়ার পরেই গেমটি সমাপ্তি ঘোষণা করে।

কৌশলের পরামর্শ

  • প্রার্থী পরপর লুপ সেগমেন্ট এবং রিজার্ভ ইন্টারসেকশন পয়েন্টের মাধ্যমে মিলিত অক্ষর জোড়া যেখানে উভয় ট্রাভার্সাল সঠিক কোণে কঠোরভাবে মিলিত হতে পারে।
  • অংশগুলিকে তির্যকভাবে ক্রস করতে দেওয়া বা ক্রসিং এ সংযোগ করা লুপ গ্রাফ পরিবর্তন করে; প্রতিটি ছেদকে অবশ্যই প্রয়োজনীয় ডান-কোণ উত্তরণ সংরক্ষণ করতে হবে।
  • প্রথমে বাউন্ডারি কেস এবং সুস্পষ্ট প্লেসমেন্ট দ্বিতীয় অডিট করে Kouchoku বন্ধ করুন। প্রতিটি কক্ষ, প্রান্ত, অঞ্চল এবং নির্দিষ্ট ক্লু অক্ষর সেগমেন্ট ডান কোণ লুপ সমাপ্তি পরীক্ষাকে সন্তুষ্ট না করা পর্যন্ত অবস্থানটি করা হয় না।

সম্পূর্ণ গাইড

নিয়ম, স্কোরিং, এবং কৌশল

Kouchoku স্বাধীনভাবে প্রয়োগ করা Kouchoku অক্ষর সেগমেন্ট ডান কোণ লুপ নিয়ম v1] প্রোফাইল (R651) ব্যবহার করে। Kouchoku-এ সংজ্ঞায়িত সিদ্ধান্তগুলি এই নিয়মের সংমিশ্রণ থেকে আসে: একটি নন-ব্র্যাঞ্চিং লুপে সোজা অংশগুলির সাথে ক্লু পয়েন্টগুলি যোগ করুন; মিলে যাওয়া অক্ষরগুলি অবশ্যই ধারাবাহিক হতে হবে, বিভিন্ন অক্ষর সরাসরি সংযোগ করতে পারে না এবং ছেদগুলি সমকোণ।

সেটআপ এবং খোলার অবস্থান

Kouchoku ওপেনিং প্লেয়ার-নিয়ন্ত্রিত অবস্থান থেকে স্থায়ী সীমাবদ্ধতাকে আলাদা করে। একটি নন ব্রাঞ্চিং লুপে সোজা অংশগুলির সাথে ক্লু পয়েন্টগুলি যোগ করুন; মিলে যাওয়া অক্ষরগুলি অবশ্যই ধারাবাহিক হতে হবে, বিভিন্ন অক্ষর সরাসরি সংযোগ করতে পারে না এবং ছেদগুলি সমকোণ। গাইড এবং গেম বোর্ড লেবেলের বাইরে অপ্রকাশিত সিদ্ধান্তগুলি রেখে এর সংস্করণযুক্ত বীজ স্থানীয়ভাবে একই সীমাবদ্ধতাগুলিকে পুনরায় তৈরি করে।

খেলার নিয়ম এবং খেলা প্রবাহ দ্বারা অনুমোদিত পদক্ষেপ

Kouchoku মুদ্রিত বা বিতরণ করা বিধিনিষেধগুলিকে কঠোর সীমাবদ্ধতা হিসাবে বিবেচনা করে, পরামর্শ নয়৷ একটি নন ব্রাঞ্চিং লুপে সোজা অংশগুলির সাথে ক্লু পয়েন্টগুলি যোগ করুন; মিলে যাওয়া অক্ষরগুলি অবশ্যই ধারাবাহিক হতে হবে, বিভিন্ন অক্ষর সরাসরি সংযোগ করতে পারে না এবং ছেদগুলি সমকোণ। বর্তমান অবস্থার সাথে সাংঘর্ষিক একটি পদক্ষেপের কোনো প্রভাব নেই, খেলা শেষ হওয়ার পরেও।

বিজয়ী এবং টার্মিনাল অবস্থান

Kouchoku-এ সাফল্যের জন্য প্রয়োজন যে প্রতিটি ঘর, প্রান্ত, অঞ্চল এবং স্থির ক্লু অক্ষর সেগমেন্ট ডান কোণ লুপ সমাপ্তি পরীক্ষাকে সন্তুষ্ট করে। সমস্ত ইন্টারঅ্যাকটিং সীমাবদ্ধতা একই সময়ে সম্মত হওয়ার পরেই গেমটি সমাপ্তি ঘোষণা করে। প্রথমে বাউন্ডারি কেস এবং সুস্পষ্ট প্লেসমেন্ট দ্বিতীয় অডিট করে Kouchoku বন্ধ করুন। প্রতিটি কক্ষ, প্রান্ত, অঞ্চল এবং নির্দিষ্ট ক্লু অক্ষর সেগমেন্ট ডান কোণ লুপ সমাপ্তি পরীক্ষাকে সন্তুষ্ট না করা পর্যন্ত অবস্থানটি করা হয় না।

ব্যবহারিক কৌশল

প্রার্থী পরপর লুপ সেগমেন্ট এবং রিজার্ভ ইন্টারসেকশন পয়েন্টের মাধ্যমে মিলিত অক্ষর জোড়া যেখানে উভয় ট্রাভার্সাল সঠিক কোণে কঠোরভাবে মিলিত হতে পারে। অংশগুলিকে তির্যকভাবে ক্রস করতে দেওয়া বা ক্রসিং এ সংযোগ করা লুপ গ্রাফ পরিবর্তন করে; প্রতিটি ছেদকে অবশ্যই প্রয়োজনীয় ডান-কোণ উত্তরণ সংরক্ষণ করতে হবে।

খেলোয়াড়দের জিজ্ঞাসা করা প্রশ্নগুলো

Kouchoku-এ কোন সিদ্ধান্তগুলি অক্ষর জোড়া এবং ডান-কোণ ক্রসিংয়ের উপর নির্ভর করে?

প্রার্থী পরপর লুপ সেগমেন্ট এবং রিজার্ভ ইন্টারসেকশন পয়েন্টের মাধ্যমে মিলিত অক্ষর জোড়া যেখানে উভয় ট্রাভার্সাল সঠিক কোণে কঠোরভাবে মিলিত হতে পারে। এটি বিশেষভাবে গুরুত্বপূর্ণ কারণ একটি নন-ব্র্যাঞ্চিং লুপে সোজা অংশগুলির সাথে ক্লু পয়েন্টগুলি যোগ করুন; মিলে যাওয়া অক্ষরগুলি অবশ্যই ধারাবাহিক হতে হবে, বিভিন্ন অক্ষর সরাসরি সংযোগ করতে পারে না এবং ছেদগুলি সমকোণ।

Kouchoku-এ একটি ভুলের পরে কোন সীমানা পুনরায় পরীক্ষা করা উচিত?

অংশগুলিকে তির্যকভাবে ক্রস করতে দেওয়া বা ক্রসিং এ সংযোগ করা লুপ গ্রাফ পরিবর্তন করে; প্রতিটি ছেদকে অবশ্যই প্রয়োজনীয় ডান-কোণ উত্তরণ সংরক্ষণ করতে হবে। একটি প্রতিস্থাপন পদক্ষেপ নির্বাচন করার আগে আইনি সীমানা পুনরায় পরীক্ষা করুন.

রানটাইম পুরস্কার কখন শেষ হবে Kouchoku?

সমাপ্ত করুন Kouchoku যখন প্রতিটি ঘর, প্রান্ত, অঞ্চল এবং স্থির ক্লু অক্ষর সেগমেন্ট ডান কোণ লুপ সমাপ্তি পরীক্ষাকে সন্তুষ্ট করে। সম্পূর্ণতা সম্পূর্ণ অবস্থান থেকে পরীক্ষা করা হয়, একটি প্রদর্শিত উত্তর বা একটি ভিজ্যুয়াল আনুমানিক থেকে নয়। রচিত উত্তর প্রকাশ না করে বিকল্প শাখাগুলিকে পূর্বাবস্থায় ফেরান এবং পুনরায় করুন।