Konane

শেষ আইনি জাম্পিং পালা করুন; প্রথম প্লেয়ার যে একটি উপলব্ধ ক্যাপচার ছাড়া একটি পালা শুরু হারান.

Loading game

এই ডিভাইসের পরিসংখ্যান

আপনার অসমাপ্ত খেলা শুধু এই ব্রাউজারেই সংরক্ষিত থাকে।

খেলা হয়েছে
জয়
জয়ের হার
দ্রুততম জয়
সর্বনিম্ন চাল
সেরা স্কোর
বর্তমান ধারাবাহিকতা
০ দিন
সেরা ধারাবাহিকতা
০ দিন

কীভাবে খেলবেন

শেষ আইনি জাম্পিং পালা করুন; প্রথম প্লেয়ার যে একটি উপলব্ধ ক্যাপচার ছাড়া একটি পালা শুরু হারান.

  • একটি আট-বাই-আট-এর গেম বোর্ড প্রতি খেলোয়াড়ের জন্য বত্রিশটি বিকল্প পাথর দিয়ে সম্পূর্ণরূপে ভরা শুরু হয়। প্রথম খেলোয়াড় তাদের যোগ্য কোণ বা কেন্দ্রীয় পাথরের একটি সরিয়ে দেয়, তারপর প্রতিপক্ষ একটি অর্থোগোনালি সংলগ্ন পাথর সরিয়ে দেয়।
  • প্রতিটি খেলার টার্নে একটি সংলগ্ন শত্রু পাথরের উপর দিয়ে খালি বিন্দুতে কমপক্ষে একটি অর্থোগোনাল জাম্প থাকে। একই পাথর দ্বারা আরো লাফ ঐচ্ছিক, কিন্তু একটি ক্রম প্রতিটি লাফ ঠিক একই দিকে চলতে হবে।
  • শেষ আইনি জাম্পিং পালা করুন; প্রথম প্লেয়ার যে একটি উপলব্ধ ক্যাপচার ছাড়া একটি পালা শুরু হারান.

কৌশলের পরামর্শ

  • দুটি খোলার গর্তকে ভবিষ্যত লেন হিসাবে বিবেচনা করুন, শুধুমাত্র খালি জায়গা নয়। একটি দীর্ঘ সরল ক্রম বেশ কয়েকটি পাথর সরাতে পারে, কিন্তু তাড়াতাড়ি থামলে প্রতিপক্ষের সেরা উত্তরকে ব্লক করে এমন গর্ত রক্ষা করতে পারে।
  • Konane কখনো তির্যক লাফ বা এক বাঁকের ভিতরে দিক পরিবর্তন ব্যবহার করে না, এবং দ্বিতীয় খোলার অপসারণটি অবশ্যই প্রথম খালি বিন্দুর পাশে যে কোনো খোলা বর্গক্ষেত্রের পরিবর্তে।
  • পাথরের চেয়ে চালনাগুলি গণনা করুন: কম টুকরা সহ একটি পক্ষ এখনও জয়ী হতে পারে যদি তার শেষ লাফটি শত্রু-এবং-খালি জোড়া ছাড়া প্রতিটি বিপরীত পাথর ছেড়ে যায়।

সম্পূর্ণ গাইড

নিয়ম, স্কোরিং, এবং কৌশল

Konane একটি সম্পূর্ণ ব্রাউজার বাস্তবায়ন যার নিজস্ব সংস্করণের নিয়ম প্রোফাইল রয়েছে। দুটি সুনির্দিষ্ট অপসারণ সহ একটি সম্পূর্ণ হাওয়াইয়ান চেকারবোর্ড খুলুন, তারপর একজন খেলোয়াড়ের কোনো ক্যাপচার বাকি না থাকা পর্যন্ত অর্থোগোনাল জাম্প করুন।

সেটআপ এবং খোলার অবস্থান

একটি আট-বাই-আট-এর গেম বোর্ড প্রতি খেলোয়াড়ের জন্য বত্রিশটি বিকল্প পাথর দিয়ে সম্পূর্ণরূপে ভরা শুরু হয়। প্রথম খেলোয়াড় তাদের যোগ্য কোণ বা কেন্দ্রীয় পাথরের একটি সরিয়ে দেয়, তারপর প্রতিপক্ষ একটি অর্থোগোনালি সংলগ্ন পাথর সরিয়ে দেয়।

খেলার নিয়ম এবং খেলা প্রবাহ দ্বারা অনুমোদিত পদক্ষেপ

প্রতিটি খেলার টার্নে একটি সংলগ্ন শত্রু পাথরের উপর দিয়ে খালি বিন্দুতে কমপক্ষে একটি অর্থোগোনাল জাম্প থাকে। একই পাথর দ্বারা আরো লাফ ঐচ্ছিক, কিন্তু একটি ক্রম প্রতিটি লাফ ঠিক একই দিকে চলতে হবে।

বিজয়ী এবং টার্মিনাল অবস্থান

শেষ আইনি জাম্পিং পালা করুন; প্রথম প্লেয়ার যে একটি উপলব্ধ ক্যাপচার ছাড়া একটি পালা শুরু হারান. পাথরের চেয়ে চালনাগুলি গণনা করুন: কম টুকরা সহ একটি পক্ষ এখনও জয়ী হতে পারে যদি তার শেষ লাফটি শত্রু-এবং-খালি জোড়া ছাড়া প্রতিটি বিপরীত পাথর ছেড়ে যায়।

ব্যবহারিক কৌশল

দুটি খোলার গর্তকে ভবিষ্যত লেন হিসাবে বিবেচনা করুন, শুধুমাত্র খালি জায়গা নয়। একটি দীর্ঘ সরল ক্রম বেশ কয়েকটি পাথর সরাতে পারে, কিন্তু তাড়াতাড়ি থামলে প্রতিপক্ষের সেরা উত্তরকে ব্লক করে এমন গর্ত রক্ষা করতে পারে। Konane কখনো তির্যক লাফ বা এক বাঁকের ভিতরে দিক পরিবর্তন ব্যবহার করে না, এবং দ্বিতীয় খোলার অপসারণটি অবশ্যই প্রথম খালি বিন্দুর পাশে যে কোনো খোলা বর্গক্ষেত্রের পরিবর্তে।

খেলোয়াড়দের জিজ্ঞাসা করা প্রশ্নগুলো

Konane এর উদ্দেশ্য কী?

শেষ আইনি জাম্পিং পালা করুন; প্রথম প্লেয়ার যে একটি উপলব্ধ ক্যাপচার ছাড়া একটি পালা শুরু হারান.

Konane-এর নিয়ম অনুসারে কোন পদক্ষেপগুলি অনুমোদিত?

প্রতিটি খেলার টার্নে একটি সংলগ্ন শত্রু পাথরের উপর দিয়ে খালি বিন্দুতে কমপক্ষে একটি অর্থোগোনাল জাম্প থাকে। একই পাথর দ্বারা আরো লাফ ঐচ্ছিক, কিন্তু একটি ক্রম প্রতিটি লাফ ঠিক একই দিকে চলতে হবে।

Konane-এ আমার প্রথমে কী পরিকল্পনা করা উচিত?

দুটি খোলার গর্তকে ভবিষ্যত লেন হিসাবে বিবেচনা করুন, শুধুমাত্র খালি জায়গা নয়। একটি দীর্ঘ সরল ক্রম বেশ কয়েকটি পাথর সরাতে পারে, কিন্তু তাড়াতাড়ি থামলে প্রতিপক্ষের সেরা উত্তরকে ব্লক করে এমন গর্ত রক্ষা করতে পারে।