Khedive

Khedive অটো-রিফিলিং হীরা এবং বর্জ্য আটটি সমাপ্ত কার্ডের স্তূপে খালি হয়ে গেলে সম্পূর্ণ হয়৷ টার্মিনাল চেক ফলাফল দেওয়ার আগে প্রতিটি প্রাসঙ্গিক কার্ডের গাদা, ঘর, প্রান্ত, রুম এবং ক্লু পরীক্ষা করে।

Loading game

এই ডিভাইসের পরিসংখ্যান

আপনার অসমাপ্ত খেলা শুধু এই ব্রাউজারেই সংরক্ষিত থাকে।

খেলা হয়েছে
জয়
জয়ের হার
দ্রুততম জয়
সর্বনিম্ন চাল
সেরা স্কোর
বর্তমান ধারাবাহিকতা
০ দিন
সেরা ধারাবাহিকতা
০ দিন

কীভাবে খেলবেন

Khedive অটো-রিফিলিং হীরা এবং বর্জ্য আটটি সমাপ্ত কার্ডের স্তূপে খালি হয়ে গেলে সম্পূর্ণ হয়৷ টার্মিনাল চেক ফলাফল দেওয়ার আগে প্রতিটি প্রাসঙ্গিক কার্ডের গাদা, ঘর, প্রান্ত, রুম এবং ক্লু পরীক্ষা করে।

  • Khedive এর স্থির তথ্য দিয়ে শুরু হয় ইতিমধ্যেই চিহ্নিত করা হয়েছে এবং প্লেয়ারের জন্য এটির সম্পাদনাযোগ্য স্থান বাকি রয়েছে। ছত্রিশটি নন-বিল্ডিং পজিশন একটি পাঁচ-স্তরের হীরা গঠন করে, প্রতিটি শূন্যপদ স্বয়ংক্রিয়ভাবে বর্জ্য থেকে পুনরায় পূরণ হয় এবং আটটি ফিনিশড কার্ড পাইল কার্ড স্যুট দ্বারা Aces থেকে উঠে আসে। পুনঃসূচনা সঞ্চিত গেম আইডি, নিয়ম সংস্করণ এবং বীজ থেকে একই খোলার পুনর্গঠন করে।
  • Khedive-এ একটি সরানো শুধুমাত্র তখনই গৃহীত হয় যখন এটি ইতিমধ্যেই দৃশ্যমান প্রতিটি প্রয়োজনীয়তা সংরক্ষণ করে। ছত্রিশটি নন-বিল্ডিং পজিশন একটি পাঁচ-স্তরের হীরা গঠন করে, প্রতিটি শূন্যপদ স্বয়ংক্রিয়ভাবে বর্জ্য থেকে পুনরায় পূরণ হয় এবং আটটি ফিনিশড কার্ড পাইল কার্ড স্যুট দ্বারা Aces থেকে উঠে আসে। ব্যর্থ বৈধতা মুভ গণনা, ইতিহাস এবং গেম বোর্ড ঠিক যেমন ছিল সেরকমই ছেড়ে দেয়।
  • Khedive অটো-রিফিলিং হীরা এবং বর্জ্য আটটি সমাপ্ত কার্ডের স্তূপে খালি হয়ে গেলে সম্পূর্ণ হয়৷ টার্মিনাল চেক ফলাফল দেওয়ার আগে প্রতিটি প্রাসঙ্গিক কার্ডের গাদা, ঘর, প্রান্ত, রুম এবং ক্লু পরীক্ষা করে।

কৌশলের পরামর্শ

  • প্রথমে হীরাটিকে এর সবচেয়ে সীমাবদ্ধ স্তর থেকে সাফ করুন এবং অন্য সাইট খোলার আগে প্রতিটি খালি স্থান অনুসরণ করে স্বয়ংক্রিয় বর্জ্য প্রতিস্থাপনের প্রত্যাশা করুন।
  • একবারে বেশ কয়েকটি শূন্যপদ তৈরি করার ফলে হীরা জুড়ে দরকারী কার্ডগুলিকে ঢেকে দেওয়ার জন্য জোরপূর্বক রিফিল করতে পারে, আপাত স্থানটিকে একটি বিস্তৃত অ্যাক্সেস অবরোধে পরিণত করে।
  • Khedive এর শেষে, সংকীর্ণতম পদক্ষেপটি করার আগে অবশিষ্ট গন্তব্য, চিহ্ন বা সংযোগগুলি গণনা করুন৷ ফিনিসটি তখনই গৃহীত হয় যখন অটো-রিফিলিং হীরা এবং বর্জ্য আটটি সমাপ্ত কার্ডের স্তূপে খালি করা হয়।

সম্পূর্ণ গাইড

নিয়ম, স্কোরিং, এবং কৌশল

Khedive স্বাধীনভাবে প্রয়োগ করা Khedive PySolFC 3 ব্যবহার করে। 6 । 1 নির্দিষ্ট নিয়ম বনাম 1 প্রোফাইল (R625 )। Khedive এ, অবস্থানটি এই নিয়মের চারপাশে ঘোরাফেরা করে: ছত্রিশটি নন-বিল্ডিং পজিশন একটি পাঁচ-স্তরের হীরা গঠন করে, প্রতিটি খালি জায়গা স্বয়ংক্রিয়ভাবে বর্জ্য থেকে রিফিল হয় এবং আটটি ফিনিশড কার্ড পাইল কার্ড স্যুট দ্বারা Aces থেকে উঠে আসে।

সেটআপ এবং খোলার অবস্থান

Khedive এর স্থির তথ্য দিয়ে শুরু হয় ইতিমধ্যেই চিহ্নিত করা হয়েছে এবং প্লেয়ারের জন্য এটির সম্পাদনাযোগ্য স্থান বাকি রয়েছে। ছত্রিশটি নন-বিল্ডিং পজিশন একটি পাঁচ-স্তরের হীরা গঠন করে, প্রতিটি শূন্যপদ স্বয়ংক্রিয়ভাবে বর্জ্য থেকে পুনরায় পূরণ হয় এবং আটটি ফিনিশড কার্ড পাইল কার্ড স্যুট দ্বারা Aces থেকে উঠে আসে। পুনঃসূচনা সঞ্চিত গেম আইডি, নিয়ম সংস্করণ এবং বীজ থেকে একই খোলার পুনর্গঠন করে।

খেলার নিয়ম এবং খেলা প্রবাহ দ্বারা অনুমোদিত পদক্ষেপ

Khedive-এ একটি সরানো শুধুমাত্র তখনই গৃহীত হয় যখন এটি ইতিমধ্যেই দৃশ্যমান প্রতিটি প্রয়োজনীয়তা সংরক্ষণ করে। ছত্রিশটি নন-বিল্ডিং পজিশন একটি পাঁচ-স্তরের হীরা গঠন করে, প্রতিটি শূন্যপদ স্বয়ংক্রিয়ভাবে বর্জ্য থেকে পুনরায় পূরণ হয় এবং আটটি ফিনিশড কার্ড পাইল কার্ড স্যুট দ্বারা Aces থেকে উঠে আসে। ব্যর্থ বৈধতা মুভ গণনা, ইতিহাস এবং গেম বোর্ড ঠিক যেমন ছিল সেরকমই ছেড়ে দেয়।

বিজয়ী এবং টার্মিনাল অবস্থান

Khedive অটো-রিফিলিং হীরা এবং বর্জ্য আটটি সমাপ্ত কার্ডের স্তূপে খালি হয়ে গেলে সম্পূর্ণ হয়৷ টার্মিনাল চেক ফলাফল দেওয়ার আগে প্রতিটি প্রাসঙ্গিক কার্ডের গাদা, ঘর, প্রান্ত, রুম এবং ক্লু পরীক্ষা করে। Khedive এর শেষে, সংকীর্ণতম পদক্ষেপটি করার আগে অবশিষ্ট গন্তব্য, চিহ্ন বা সংযোগগুলি গণনা করুন৷ ফিনিসটি তখনই গৃহীত হয় যখন অটো-রিফিলিং হীরা এবং বর্জ্য আটটি সমাপ্ত কার্ডের স্তূপে খালি করা হয়।

ব্যবহারিক কৌশল

প্রথমে হীরাটিকে এর সবচেয়ে সীমাবদ্ধ স্তর থেকে সাফ করুন এবং অন্য সাইট খোলার আগে প্রতিটি খালি স্থান অনুসরণ করে স্বয়ংক্রিয় বর্জ্য প্রতিস্থাপনের প্রত্যাশা করুন। একবারে বেশ কয়েকটি শূন্যপদ তৈরি করার ফলে হীরা জুড়ে দরকারী কার্ডগুলিকে ঢেকে দেওয়ার জন্য জোরপূর্বক রিফিল করতে পারে, আপাত স্থানটিকে একটি বিস্তৃত অ্যাক্সেস অবরোধে পরিণত করে।

খেলোয়াড়দের জিজ্ঞাসা করা প্রশ্নগুলো

Khedive-এ পাঁচ-স্তরের হীরাতে স্বয়ংক্রিয় রিফিল করার জন্য খেলোয়াড়দের কখন হিসাব করা উচিত?

প্রথমে হীরাটিকে এর সবচেয়ে সীমাবদ্ধ স্তর থেকে সাফ করুন এবং অন্য সাইট খোলার আগে প্রতিটি খালি স্থান অনুসরণ করে স্বয়ংক্রিয় বর্জ্য প্রতিস্থাপনের প্রত্যাশা করুন। এটি বিশেষভাবে গুরুত্বপূর্ণ কারণ ছত্রিশটি নন-বিল্ডিং পজিশন একটি পাঁচ-স্তরের হীরা গঠন করে, প্রতিটি শূন্যপদ স্বয়ংক্রিয়ভাবে বর্জ্য থেকে পুনরায় পূরণ হয় এবং আটটি সমাপ্ত কার্ডের স্তূপ Aces থেকে কার্ড স্যুটের মাধ্যমে উঠে যায়।

কোন মিথ্যা অনুমান প্রায়শই Khediveকে ব্লক করে?

একবারে বেশ কয়েকটি শূন্যপদ তৈরি করার ফলে হীরা জুড়ে দরকারী কার্ডগুলিকে ঢেকে দেওয়ার জন্য জোরপূর্বক রিফিল করতে পারে, আপাত স্থানটিকে একটি বিস্তৃত অ্যাক্সেস অবরোধে পরিণত করে। একটি প্রতিস্থাপন পদক্ষেপ নির্বাচন করার আগে আইনি সীমানা পুনরায় পরীক্ষা করুন.

কিভাবে Khedive চূড়ান্ত অবস্থান নিশ্চিত করে?

Khedive-এর বিজয়ী শর্তটি সুনির্দিষ্ট: অটো-রিফিলিং হীরা এবং বর্জ্য আটটি সমাপ্ত কার্ডের স্তূপে খালি করা হয়। ফলাফলকে ন্যায্যতা দেওয়ার জন্য কোনো লুকানো সমাধান মান প্রিন্ট করা হয় না; নিয়ম ইঞ্জিন জমা দেওয়া অবস্থান যাচাই করে। রচিত উত্তর প্রকাশ না করে বিকল্প শাখাগুলিকে পূর্বাবস্থায় ফেরান এবং পুনরায় করুন।