সেটআপ এবং খোলার অবস্থান
সমস্ত বায়ান্নটি কার্ড ড্র পাইলে শুরু হয়, বর্জ্য খালি, এবং তেরোটি খালি সমাপ্ত কার্ডের গাদা কার্ডের মান Ace থ্রু কিং প্রতিনিধিত্ব করে।
সমস্ত তেরো কার্ড মান কার্ডের পাইলগুলি চারটি কার্ডে পূরণ করুন, গভীরতার মধ্যে পর্যায়ক্রমে রঙের সাথে চারটি সম্পূর্ণ একই-কার্ড-স্যুট স্তর তৈরি করে।
আপনার অসমাপ্ত খেলা শুধু এই ব্রাউজারেই সংরক্ষিত থাকে।
সমস্ত তেরো কার্ড মান কার্ডের পাইলগুলি চারটি কার্ডে পূরণ করুন, গভীরতার মধ্যে পর্যায়ক্রমে রঙের সাথে চারটি সম্পূর্ণ একই-কার্ড-স্যুট স্তর তৈরি করে।
সম্পূর্ণ গাইড
German Clock একটি সম্পূর্ণ ব্রাউজার বাস্তবায়ন যার নিজস্ব সংস্করণের নিয়ম প্রোফাইল রয়েছে। কার্ড একটি একক বর্জ্যকে তেরোটি কার্ড মূল্যের কার্ডের স্তূপে ডিল করে যার চারটি অনুভূমিক স্তর কার্ড স্যুট এবং বিকল্প রঙ উল্লম্বভাবে ভাগ করে।
সমস্ত বায়ান্নটি কার্ড ড্র পাইলে শুরু হয়, বর্জ্য খালি, এবং তেরোটি খালি সমাপ্ত কার্ডের গাদা কার্ডের মান Ace থ্রু কিং প্রতিনিধিত্ব করে।
নষ্ট করার জন্য এককভাবে ড্র পাইল কার্ড আঁকুন। একটি বর্জ্য কার্ড শুধুমাত্র কার্ডের স্তূপে প্রবেশ করে যা তার কার্ডের মূল্যের সাথে মিলে যায়, প্রতি কার্ডের স্তূপে সর্বাধিক চারটি কার্ড থাকে। গভীরতায় স্থাপন করা প্রথম কার্ডটি তেরটি কার্ডের সমস্ত মান জুড়ে পুরো স্তরের কার্ড স্যুটকে ঠিক করে, যখন প্রতিটি কার্ডের মান কার্ডের স্তূপের মধ্যে ধারাবাহিক কার্ডগুলিকে অবশ্যই বিকল্প রঙ করতে হবে। একটি বর্জ্য রিডিল উপলব্ধ.
সমস্ত তেরো কার্ড মান কার্ডের পাইলগুলি চারটি কার্ডে পূরণ করুন, গভীরতার মধ্যে পর্যায়ক্রমে রঙের সাথে চারটি সম্পূর্ণ একই-কার্ড-স্যুট স্তর তৈরি করে। চূড়ান্ত পাসে, একটি সারি হিসাবে নির্দিষ্ট স্তর কার্ড স্যুটটি অনুসরণ করুন এবং অন্য বর্জ্য কার্ড এটিকে ঢেকে দেওয়ার আগে অবিলম্বে প্রতিটি ম্যাচিং কার্ডের মান রাখুন।
প্রতিটি নতুন স্তরের কার্ড স্যুট বেছে নিন শুধুমাত্র যখন অনেক ম্যাচিং বর্জ্য কার্ড পৌঁছানো যায়, এবং প্রতিটি আংশিকভাবে ভরা কার্ড মান কার্ডের গাদা উপরে প্রয়োজনীয় বিপরীত রঙ ট্র্যাক করুন। সঠিক কার্ড মান সহ একটি কার্ড এখনও নিয়ম দ্বারা নিষিদ্ধ করা যেতে পারে যখন এর কার্ড স্যুট স্তর থেকে আলাদা হয় বা এর রঙ সেই কার্ডের মান কার্ডের স্তূপের পূর্বের কার্ডের সাথে মেলে।
সমস্ত তেরো কার্ড মান কার্ডের পাইলগুলি চারটি কার্ডে পূরণ করুন, গভীরতার মধ্যে পর্যায়ক্রমে রঙের সাথে চারটি সম্পূর্ণ একই-কার্ড-স্যুট স্তর তৈরি করে।
নষ্ট করার জন্য এককভাবে ড্র পাইল কার্ড আঁকুন। একটি বর্জ্য কার্ড শুধুমাত্র কার্ডের স্তূপে প্রবেশ করে যা তার কার্ডের মূল্যের সাথে মিলে যায়, প্রতি কার্ডের স্তূপে সর্বাধিক চারটি কার্ড থাকে। গভীরতায় স্থাপন করা প্রথম কার্ডটি তেরটি কার্ডের সমস্ত মান জুড়ে পুরো স্তরের কার্ড স্যুটকে ঠিক করে, যখন প্রতিটি কার্ডের মান কার্ডের স্তূপের মধ্যে ধারাবাহিক কার্ডগুলিকে অবশ্যই বিকল্প রঙ করতে হবে। একটি বর্জ্য রিডিল উপলব্ধ.
প্রতিটি নতুন স্তরের কার্ড স্যুট বেছে নিন শুধুমাত্র যখন অনেক ম্যাচিং বর্জ্য কার্ড পৌঁছানো যায়, এবং প্রতিটি আংশিকভাবে ভরা কার্ড মান কার্ডের গাদা উপরে প্রয়োজনীয় বিপরীত রঙ ট্র্যাক করুন।