কীভাবে খেলবেন
আপনি Easy as ABC সম্পূর্ণ করেন যখন সম্পূর্ণ গ্রিড ল্যাটিন চিহ্নগুলির প্রথম দৃশ্যমান সীমাবদ্ধতা সেট, প্রতিটি নির্দিষ্ট ক্লু এবং প্রোফাইলের সম্পূর্ণ-গেম বোর্ড সমাপ্তির পরীক্ষাকে সন্তুষ্ট করে। ইঞ্জিন একটি ভিজ্যুয়াল শর্টকাট বা অসমর্থিত সমাধানযোগ্যতার দাবির উপর নির্ভর না করে সম্পূর্ণ অবস্থানের মূল্যায়ন করে।
- Easy as ABC প্রতিটি সারির জন্য নির্মিত একটি সংস্করণযুক্ত বীজ অবস্থান থেকে খোলে এবং কলামে প্রতিটি প্রতীক একবার থাকে; বাহ্যিক সংকেতগুলি প্রথম দৃশ্যমান অ-শূন্য প্রতীকের নাম দেয়। স্বাধীন রানটাইম এই সঠিক ল্যাটিন প্রতীক প্রথম দৃশ্যমান নিয়ম পরিচয় রেকর্ড করে। এর গেম আইডি, রুলস প্রোফাইল, এবং কার্ড ডিল আইডেন্টিটি একসাথে সংরক্ষিত থাকে তাই রিস্টার্ট সার্ভারের অনুরোধ ছাড়াই একই ওপেনিং পুনরায় তৈরি করে।
- প্রতিটি Easy as ABC ক্রিয়া বর্তমান গেম বোর্ড, উপলব্ধ উপাদান এবং এই সংজ্ঞায়িত সীমাবদ্ধতার বিরুদ্ধে পরীক্ষা করা হয়: প্রতিটি সারি এবং কলামে একবার প্রতিটি প্রতীক থাকে; বাহ্যিক সংকেতগুলি প্রথম দৃশ্যমান অ-শূন্য প্রতীকের নাম দেয়। আংশিক অ্যাসাইনমেন্টগুলি শুধুমাত্র নিয়ম দ্বারা অনুমোদিত থাকে যখন অন্তত একটি সমাপ্তি এখনও সেই সীমাবদ্ধতাগুলিকে সন্তুষ্ট করে৷ অবৈধ, বাসি, বা পোস্ট-টার্মিনাল ক্রিয়াগুলি অবস্থানটিকে অপরিবর্তিত রেখে দেয়।
- আপনি Easy as ABC সম্পূর্ণ করেন যখন সম্পূর্ণ গ্রিড ল্যাটিন চিহ্নগুলির প্রথম দৃশ্যমান সীমাবদ্ধতা সেট, প্রতিটি নির্দিষ্ট ক্লু এবং প্রোফাইলের সম্পূর্ণ-গেম বোর্ড সমাপ্তির পরীক্ষাকে সন্তুষ্ট করে। ইঞ্জিন একটি ভিজ্যুয়াল শর্টকাট বা অসমর্থিত সমাধানযোগ্যতার দাবির উপর নির্ভর না করে সম্পূর্ণ অবস্থানের মূল্যায়ন করে।
কৌশলের পরামর্শ
- একটি ব্যবহারিক Easy as ABC পরিকল্পনা হল প্রতিটি সারি এবং কলামে একবার প্রতিটি প্রতীক ধারণ করে খেলার নিয়ম দ্বারা অনুমোদিত বেশ কয়েকটি ধারাবাহিকতা রক্ষা করা; বাহ্যিক সংকেতগুলি প্রথম দৃশ্যমান অ-শূন্য প্রতীকের নাম দেয়। স্বাধীন রানটাইম এই সঠিক ল্যাটিন প্রতীক প্রথম দৃশ্যমান নিয়ম পরিচয় রেকর্ড করে। গেমের নিয়ম দ্বারা অনুমোদিত একটি ক্রিয়া পরিদর্শন করতে নির্ধারক ইঙ্গিতটি ব্যবহার করুন, তারপর প্রতিশ্রুতি দেওয়ার আগে এটি কীভাবে নথিভুক্ত উদ্দেশ্যকে প্রভাবিত করে তা তুলনা করুন।
- একটি সাধারণ Easy as ABC ত্রুটি হল সীমানা নিয়মকে উপেক্ষা করা যে প্রতিটি সারি এবং কলামে প্রতিটি প্রতীক একবার থাকে; বাহ্যিক সংকেতগুলি প্রথম দৃশ্যমান অ-শূন্য প্রতীকের নাম দেয়। আংশিক অ্যাসাইনমেন্টগুলি শুধুমাত্র নিয়ম দ্বারা অনুমোদিত থাকে যখন অন্তত একটি সমাপ্তি এখনও সেই সীমাবদ্ধতাগুলিকে সন্তুষ্ট করে৷ পূর্বাবস্থায় থাকা সিদ্ধান্তটি অধ্যয়নের জন্য উপযোগী, যখন পুনরায় আরম্ভ ইচ্ছাকৃতভাবে মূল বীজের অবস্থান সংরক্ষণ করে।
- Easy as ABC এর শেষের কাছাকাছি, সম্পূর্ণ গ্রিড ল্যাটিন চিহ্নের প্রথম দৃশ্যমান সীমাবদ্ধতা সেট, প্রতিটি নির্দিষ্ট ক্লু এবং প্রোফাইলের পুরো-গেম বোর্ড সমাপ্তির পরীক্ষাকে সন্তুষ্ট না করা পর্যন্ত প্রয়োজনীয় অবশিষ্ট বাধ্যবাধকতাগুলি পুনরায় গণনা করুন। প্রতিটি চূড়ান্ত প্লেসমেন্ট বা স্থানান্তরের পরে সীমানা নিয়ম পরীক্ষা করুন কারণ টার্মিনাল স্থিতি অবিলম্বে প্রয়োগ করা হয়।