প্রতিটি পক্ষের জন্য বিভিন্ন পদক্ষেপ
আপনার ডমিনো অবশ্যই দুটি উল্লম্বভাবে সংলগ্ন খালি কক্ষগুলিকে আবৃত করবে৷ কম্পিউটারের ডমিনো দুটি অনুভূমিকভাবে সংলগ্ন খালি কক্ষকে আবৃত করতে হবে। কোন পক্ষই অন্যের অভিযোজন ব্যবহার করতে পারে না।
কম্পিউটারের অনুভূমিক প্লেসমেন্ট শেষ হয়ে যাওয়ার পরে একটি আইনি উল্লম্ব প্লেসমেন্ট উপলব্ধ রাখুন।
আপনার অসমাপ্ত খেলা শুধু এই ব্রাউজারেই সংরক্ষিত থাকে।
কম্পিউটারের অনুভূমিক প্লেসমেন্ট শেষ হয়ে যাওয়ার পরে একটি আইনি উল্লম্ব প্লেসমেন্ট উপলব্ধ রাখুন।
সম্পূর্ণ গাইড
Domineering ক্র্যামের সাথে সাদৃশ্যপূর্ণ কিন্তু খেলোয়াড়দের বিভিন্ন অভিযোজন দেয়। আপনি উল্লম্ব ডমিনো স্থাপন করেন এবং কম্পিউটার অনুভূমিক ডমিনো রাখে; খেলার নিয়ম দ্বারা অনুমোদিত প্লেসমেন্ট ছাড়াই প্রথম খেলোয়াড় হেরে যায়।
আপনার ডমিনো অবশ্যই দুটি উল্লম্বভাবে সংলগ্ন খালি কক্ষগুলিকে আবৃত করবে৷ কম্পিউটারের ডমিনো দুটি অনুভূমিকভাবে সংলগ্ন খালি কক্ষকে আবৃত করতে হবে। কোন পক্ষই অন্যের অভিযোজন ব্যবহার করতে পারে না।
একটি সংকীর্ণ উল্লম্ব লেন আপনার জন্য অনেকগুলি পদক্ষেপ ধারণ করতে পারে এবং কম্পিউটারের জন্য কোনটি নয়, যখন একটি অনুভূমিক গলি বিপরীতটি করে। একা খালি কক্ষ গণনা তাই অবস্থানের অসাম্যতা মিস করে।
একটি ভালভাবে স্থাপন করা উল্লম্ব ডোমিনো আপনার নিজের কলাম সংরক্ষণ করার সময় একটি দীর্ঘ অনুভূমিক করিডোরকে দুই ভাগে ভেঙে দিতে পারে। কেন্দ্রীয় কোষগুলি প্রায়শই প্রান্ত কোষের চেয়ে বেশি সম্ভাব্য স্থানগুলিকে প্রভাবিত করে।
অনেকগুলি উল্লম্ব বিকল্প তৈরি করা শুধুমাত্র তখনই উপযোগী হয় যখন কম্পিউটার প্রথমে সমর্থনকারী কোষগুলি ব্যবহার করতে না পারে৷ প্রতিটি প্রার্থীর স্থান নির্ধারণের পরে উভয় অভিযোজন মানচিত্র তুলনা করুন।
মানব খেলোয়াড় উল্লম্ব ডমিনো স্থাপন করে; নির্ধারক কম্পিউটার অনুভূমিক ডমিনো স্থাপন করে।
না। ক্র্যাম উভয় প্লেয়ারকে যেকোন একটি ওরিয়েন্টেশন ব্যবহার করতে দেয়, যখন Domineering প্রতিটি প্লেয়ারকে একটি করে ওরিয়েন্টেশন দেয়।
খেলার নিয়ম দ্বারা অনুমোদিত প্লেসমেন্ট ছাড়া যে খেলোয়াড়ের পালা শুরু হয় সে হেরে যায়।