নিরপেক্ষ ডমিনো বসানো
খেলার নিয়ম দ্বারা অনুমোদিত একটি পদক্ষেপ একটি প্রান্ত ভাগ করে নেওয়া ঠিক দুটি খালি কক্ষকে কভার করে৷ উভয় খেলোয়াড়ের জন্য অভিযোজন উপলব্ধ। আচ্ছাদিত কোষগুলি কখনই আবার খোলে না বা অন্য ডমিনোকে ওভারল্যাপ করে না।
গেম বোর্ডে চূড়ান্ত অনুভূমিক বা উল্লম্ব ডমিনো প্লেসমেন্ট করুন।
আপনার অসমাপ্ত খেলা শুধু এই ব্রাউজারেই সংরক্ষিত থাকে।
গেম বোর্ডে চূড়ান্ত অনুভূমিক বা উল্লম্ব ডমিনো প্লেসমেন্ট করুন।
সম্পূর্ণ গাইড
Cram একটি নিরপেক্ষ প্লেসমেন্ট গেম: উভয় খেলোয়াড়ই দুটি সংলগ্ন খালি স্কোয়ারে অনুভূমিকভাবে বা উল্লম্বভাবে একই ধরনের ডমিনো স্থাপন করে। খেলার নিয়ম দ্বারা অনুমোদিত কোন প্লেসমেন্ট ছাড়া প্লেয়ার হেরে যায়।
খেলার নিয়ম দ্বারা অনুমোদিত একটি পদক্ষেপ একটি প্রান্ত ভাগ করে নেওয়া ঠিক দুটি খালি কক্ষকে কভার করে৷ উভয় খেলোয়াড়ের জন্য অভিযোজন উপলব্ধ। আচ্ছাদিত কোষগুলি কখনই আবার খোলে না বা অন্য ডমিনোকে ওভারল্যাপ করে না।
একটি বসানো অবশিষ্ট শূন্যস্থানগুলিকে এমন অঞ্চলে বিভক্ত করতে পারে যা ভবিষ্যতের কোনো ডমিনো অতিক্রম করতে পারবে না। এই অঞ্চলগুলি ছোট গেমগুলির মতো কাজ করে যার চলার সম্ভাবনা একত্রিত হয়।
একটি এক-কোষ-বিস্তৃত করিডোরে সহজে গণনা করা যায় এমন সংখ্যক প্লেসমেন্ট রয়েছে, যেখানে খোলা আয়তক্ষেত্রগুলি অনেকগুলি ক্রস-কাট করার অনুমতি দেয়। একটি করিডোর বন্ধ করা তার সমতা ঠিক করতে পারে এবং শেষ খেলাটিকে সহজ করতে পারে।
একটি বিচ্ছিন্ন কোষ একটি ডোমিনো ধরে রাখতে পারে না এবং কার্যকরভাবে মৃত স্থান। কখনও কখনও একটি তৈরি করা দরকারী কারণ এটি বিকল্পগুলি সরিয়ে দেয়; কখনও কখনও এটি এমন একটি সেল নষ্ট করে যা আপনার চূড়ান্ত পদক্ষেপকে সমর্থন করতে পারে।
হ্যাঁ। Cram নিরপেক্ষ: অনুভূমিক এবং উল্লম্ব প্লেসমেন্ট উভয় খেলোয়াড়ের জন্য উপলব্ধ।
না। উভয় নির্বাচিত কক্ষ খালি থাকতে হবে এবং একটি প্রান্ত ভাগ করতে হবে।
যখন সরানো প্লেয়ারের কাছে কোন সংলগ্ন খালি জোড়া থাকে না, তখন সেই খেলোয়াড় হেরে যায় এবং আগের মুভারটি জিতে যায়।