Bonsan

Bonsan-এ সাফল্যের জন্য প্রয়োজন যে প্রতিটি কক্ষ, প্রান্ত, অঞ্চল এবং স্থির ক্লু ক্লু দূরত্বের সোজা আন্দোলন সমাপ্তির পরীক্ষাকে সন্তুষ্ট করে। সমস্ত ইন্টারঅ্যাকটিং সীমাবদ্ধতা একই সময়ে সম্মত হওয়ার পরেই গেমটি সমাপ্তি ঘোষণা করে।

Loading game

এই ডিভাইসের পরিসংখ্যান

আপনার অসমাপ্ত খেলা শুধু এই ব্রাউজারেই সংরক্ষিত থাকে।

খেলা হয়েছে
জয়
জয়ের হার
দ্রুততম জয়
সর্বনিম্ন চাল
সেরা স্কোর
বর্তমান ধারাবাহিকতা
০ দিন
সেরা ধারাবাহিকতা
০ দিন

কীভাবে খেলবেন

Bonsan-এ সাফল্যের জন্য প্রয়োজন যে প্রতিটি কক্ষ, প্রান্ত, অঞ্চল এবং স্থির ক্লু ক্লু দূরত্বের সোজা আন্দোলন সমাপ্তির পরীক্ষাকে সন্তুষ্ট করে। সমস্ত ইন্টারঅ্যাকটিং সীমাবদ্ধতা একই সময়ে সম্মত হওয়ার পরেই গেমটি সমাপ্তি ঘোষণা করে।

  • Bonsan ওপেনিং প্লেয়ার-নিয়ন্ত্রিত অবস্থান থেকে স্থায়ী সীমাবদ্ধতাকে আলাদা করে। প্রতিটি ক্লু সার্কেলকে একটি সোজা, অওভারল্যাপিং রুট বরাবর তার বর্ণিত দূরত্ব বরাবর সরান যতক্ষণ না এটি একটি লক্ষ্য কক্ষে পৌঁছায়। গাইড এবং গেম বোর্ড লেবেলের বাইরে অপ্রকাশিত সিদ্ধান্তগুলি রেখে এর সংস্করণযুক্ত বীজ স্থানীয়ভাবে একই সীমাবদ্ধতাগুলিকে পুনরায় তৈরি করে।
  • Bonsan মুদ্রিত বা বিতরণ করা বিধিনিষেধগুলিকে কঠোর সীমাবদ্ধতা হিসাবে বিবেচনা করে, পরামর্শ নয়৷ প্রতিটি ক্লু সার্কেলকে একটি সোজা, অওভারল্যাপিং রুট বরাবর তার বর্ণিত দূরত্ব বরাবর সরান যতক্ষণ না এটি একটি লক্ষ্য কক্ষে পৌঁছায়। বর্তমান অবস্থার সাথে সাংঘর্ষিক একটি পদক্ষেপের কোনো প্রভাব নেই, খেলা শেষ হওয়ার পরেও।
  • Bonsan-এ সাফল্যের জন্য প্রয়োজন যে প্রতিটি কক্ষ, প্রান্ত, অঞ্চল এবং স্থির ক্লু ক্লু দূরত্বের সোজা আন্দোলন সমাপ্তির পরীক্ষাকে সন্তুষ্ট করে। সমস্ত ইন্টারঅ্যাকটিং সীমাবদ্ধতা একই সময়ে সম্মত হওয়ার পরেই গেমটি সমাপ্তি ঘোষণা করে।

কৌশলের পরামর্শ

  • প্রতিটি ক্লুর সোজা রুট তার সঠিক দূরত্বে আঁকুন এবং নমনীয় রুট প্রসারিত করার আগে সর্বনিম্ন বিকল্পগুলির সাথে চেনাশোনাগুলির জন্য লক্ষ্য কোষগুলি সংরক্ষণ করুন।
  • রুটগুলিকে ওভারল্যাপ করার অনুমতি দেওয়ার সময় শুধুমাত্র গন্তব্য স্থানচ্যুতি পরিমাপ করা শুরু এবং লক্ষ্যের মধ্যে থাকা কক্ষগুলিকে উপেক্ষা করে৷
  • প্রথমে বাউন্ডারি কেস এবং সুস্পষ্ট প্লেসমেন্ট দ্বিতীয় অডিট করে Bonsan বন্ধ করুন। প্রতিটি কক্ষ, প্রান্ত, অঞ্চল এবং নির্দিষ্ট ক্লু ক্লু দূরত্ব সোজা আন্দোলন সমাপ্তি পরীক্ষাকে সন্তুষ্ট না করা পর্যন্ত অবস্থানটি করা হয় না।

সম্পূর্ণ গাইড

নিয়ম, স্কোরিং, এবং কৌশল

Bonsan স্বাধীনভাবে প্রয়োগ করা Bonsan ক্লু দূরত্বের সোজা চলাচলের নিয়ম v1 প্রোফাইল (R667) ব্যবহার করে। Bonsan-এ সংজ্ঞায়িত সিদ্ধান্তগুলি এই নিয়মের সংমিশ্রণ থেকে আসে: প্রতিটি ক্লু সার্কেলকে একটি সোজা, অওভারল্যাপিং রুট বরাবর তার নির্দিষ্ট দূরত্ব বরাবর সরান যতক্ষণ না এটি একটি লক্ষ্য কক্ষে পৌঁছায়।

সেটআপ এবং খোলার অবস্থান

Bonsan ওপেনিং প্লেয়ার-নিয়ন্ত্রিত অবস্থান থেকে স্থায়ী সীমাবদ্ধতাকে আলাদা করে। প্রতিটি ক্লু সার্কেলকে একটি সোজা, অওভারল্যাপিং রুট বরাবর তার বর্ণিত দূরত্ব বরাবর সরান যতক্ষণ না এটি একটি লক্ষ্য কক্ষে পৌঁছায়। গাইড এবং গেম বোর্ড লেবেলের বাইরে অপ্রকাশিত সিদ্ধান্তগুলি রেখে এর সংস্করণযুক্ত বীজ স্থানীয়ভাবে একই সীমাবদ্ধতাগুলিকে পুনরায় তৈরি করে।

খেলার নিয়ম এবং খেলা প্রবাহ দ্বারা অনুমোদিত পদক্ষেপ

Bonsan মুদ্রিত বা বিতরণ করা বিধিনিষেধগুলিকে কঠোর সীমাবদ্ধতা হিসাবে বিবেচনা করে, পরামর্শ নয়৷ প্রতিটি ক্লু সার্কেলকে একটি সোজা, অওভারল্যাপিং রুট বরাবর তার বর্ণিত দূরত্ব বরাবর সরান যতক্ষণ না এটি একটি লক্ষ্য কক্ষে পৌঁছায়। বর্তমান অবস্থার সাথে সাংঘর্ষিক একটি পদক্ষেপের কোনো প্রভাব নেই, খেলা শেষ হওয়ার পরেও।

বিজয়ী এবং টার্মিনাল অবস্থান

Bonsan-এ সাফল্যের জন্য প্রয়োজন যে প্রতিটি কক্ষ, প্রান্ত, অঞ্চল এবং স্থির ক্লু ক্লু দূরত্বের সোজা আন্দোলন সমাপ্তির পরীক্ষাকে সন্তুষ্ট করে। সমস্ত ইন্টারঅ্যাকটিং সীমাবদ্ধতা একই সময়ে সম্মত হওয়ার পরেই গেমটি সমাপ্তি ঘোষণা করে। প্রথমে বাউন্ডারি কেস এবং সুস্পষ্ট প্লেসমেন্ট দ্বিতীয় অডিট করে Bonsan বন্ধ করুন। প্রতিটি কক্ষ, প্রান্ত, অঞ্চল এবং নির্দিষ্ট ক্লু ক্লু দূরত্ব সোজা আন্দোলন সমাপ্তি পরীক্ষাকে সন্তুষ্ট না করা পর্যন্ত অবস্থানটি করা হয় না।

ব্যবহারিক কৌশল

প্রতিটি ক্লুর সোজা রুট তার সঠিক দূরত্বে আঁকুন এবং নমনীয় রুট প্রসারিত করার আগে সর্বনিম্ন বিকল্পগুলির সাথে চেনাশোনাগুলির জন্য লক্ষ্য কোষগুলি সংরক্ষণ করুন। রুটগুলিকে ওভারল্যাপ করার অনুমতি দেওয়ার সময় শুধুমাত্র গন্তব্য স্থানচ্যুতি পরিমাপ করা শুরু এবং লক্ষ্যের মধ্যে থাকা কক্ষগুলিকে উপেক্ষা করে৷

খেলোয়াড়দের জিজ্ঞাসা করা প্রশ্নগুলো

Bonsan-এ কোন সিদ্ধান্তগুলি সঠিক-দূরত্বের সোজা ক্লু আন্দোলনের উপর নির্ভর করে?

প্রতিটি ক্লুর সোজা রুট তার সঠিক দূরত্বে আঁকুন এবং নমনীয় রুট প্রসারিত করার আগে সর্বনিম্ন বিকল্পগুলির সাথে চেনাশোনাগুলির জন্য লক্ষ্য কোষগুলি সংরক্ষণ করুন। এটি বিশেষভাবে গুরুত্বপূর্ণ কারণ প্রতিটি ক্লু সার্কেল তার নির্দিষ্ট দূরত্বকে একটি সোজা, অওভারল্যাপিং রুট বরাবর সরান যতক্ষণ না এটি একটি লক্ষ্য কক্ষে পৌঁছায়।

Bonsan-এ একটি ভুলের পরে কোন সীমানা পুনরায় পরীক্ষা করা উচিত?

রুটগুলিকে ওভারল্যাপ করার অনুমতি দেওয়ার সময় শুধুমাত্র গন্তব্য স্থানচ্যুতি পরিমাপ করা শুরু এবং লক্ষ্যের মধ্যে থাকা কক্ষগুলিকে উপেক্ষা করে৷ একটি প্রতিস্থাপন পদক্ষেপ নির্বাচন করার আগে আইনি সীমানা পুনরায় পরীক্ষা করুন.

রানটাইম পুরস্কার কখন শেষ হবে Bonsan?

শেষ করুন Bonsan যখন প্রতিটি কক্ষ, প্রান্ত, অঞ্চল এবং স্থির ক্লু ক্লু দূরত্ব সোজা আন্দোলন সমাপ্তি পরীক্ষাকে সন্তুষ্ট করে। সম্পূর্ণতা সম্পূর্ণ অবস্থান থেকে পরীক্ষা করা হয়, একটি প্রদর্শিত উত্তর বা একটি ভিজ্যুয়াল আনুমানিক থেকে নয়। রচিত উত্তর প্রকাশ না করে বিকল্প শাখাগুলিকে পূর্বাবস্থায় ফেরান এবং পুনরায় করুন।