কীভাবে খেলবেন
Bonsan-এ সাফল্যের জন্য প্রয়োজন যে প্রতিটি কক্ষ, প্রান্ত, অঞ্চল এবং স্থির ক্লু ক্লু দূরত্বের সোজা আন্দোলন সমাপ্তির পরীক্ষাকে সন্তুষ্ট করে। সমস্ত ইন্টারঅ্যাকটিং সীমাবদ্ধতা একই সময়ে সম্মত হওয়ার পরেই গেমটি সমাপ্তি ঘোষণা করে।
- Bonsan ওপেনিং প্লেয়ার-নিয়ন্ত্রিত অবস্থান থেকে স্থায়ী সীমাবদ্ধতাকে আলাদা করে। প্রতিটি ক্লু সার্কেলকে একটি সোজা, অওভারল্যাপিং রুট বরাবর তার বর্ণিত দূরত্ব বরাবর সরান যতক্ষণ না এটি একটি লক্ষ্য কক্ষে পৌঁছায়। গাইড এবং গেম বোর্ড লেবেলের বাইরে অপ্রকাশিত সিদ্ধান্তগুলি রেখে এর সংস্করণযুক্ত বীজ স্থানীয়ভাবে একই সীমাবদ্ধতাগুলিকে পুনরায় তৈরি করে।
- Bonsan মুদ্রিত বা বিতরণ করা বিধিনিষেধগুলিকে কঠোর সীমাবদ্ধতা হিসাবে বিবেচনা করে, পরামর্শ নয়৷ প্রতিটি ক্লু সার্কেলকে একটি সোজা, অওভারল্যাপিং রুট বরাবর তার বর্ণিত দূরত্ব বরাবর সরান যতক্ষণ না এটি একটি লক্ষ্য কক্ষে পৌঁছায়। বর্তমান অবস্থার সাথে সাংঘর্ষিক একটি পদক্ষেপের কোনো প্রভাব নেই, খেলা শেষ হওয়ার পরেও।
- Bonsan-এ সাফল্যের জন্য প্রয়োজন যে প্রতিটি কক্ষ, প্রান্ত, অঞ্চল এবং স্থির ক্লু ক্লু দূরত্বের সোজা আন্দোলন সমাপ্তির পরীক্ষাকে সন্তুষ্ট করে। সমস্ত ইন্টারঅ্যাকটিং সীমাবদ্ধতা একই সময়ে সম্মত হওয়ার পরেই গেমটি সমাপ্তি ঘোষণা করে।
কৌশলের পরামর্শ
- প্রতিটি ক্লুর সোজা রুট তার সঠিক দূরত্বে আঁকুন এবং নমনীয় রুট প্রসারিত করার আগে সর্বনিম্ন বিকল্পগুলির সাথে চেনাশোনাগুলির জন্য লক্ষ্য কোষগুলি সংরক্ষণ করুন।
- রুটগুলিকে ওভারল্যাপ করার অনুমতি দেওয়ার সময় শুধুমাত্র গন্তব্য স্থানচ্যুতি পরিমাপ করা শুরু এবং লক্ষ্যের মধ্যে থাকা কক্ষগুলিকে উপেক্ষা করে৷
- প্রথমে বাউন্ডারি কেস এবং সুস্পষ্ট প্লেসমেন্ট দ্বিতীয় অডিট করে Bonsan বন্ধ করুন। প্রতিটি কক্ষ, প্রান্ত, অঞ্চল এবং নির্দিষ্ট ক্লু ক্লু দূরত্ব সোজা আন্দোলন সমাপ্তি পরীক্ষাকে সন্তুষ্ট না করা পর্যন্ত অবস্থানটি করা হয় না।