دليل لعبة الورق
ألعاب بطاقات المتصفح لأنواع مختلفة من التخطيط
لا يكفي أن يذكر دليل ألعاب الورق عدد الرزم. الأهم هو معرفة البطاقات الظاهرة، والمساحة المؤقتة التي تسمح بها القواعد، وهل يتحقق التقدم ببناء أكوام الأساس أم بإزالة الأزواج أم بإكمال سلاسل البطاقات.
سطح واحد أو اثنين
تستخدم ألعاب الرزمة الواحدة مثل كلوندايك وفري سيل عادة أربعة أكوام أساس. تستخدم سبايدر وForty Thieves رزمتين، فتتسع منطقة اللعب ويزداد عدد السلاسل المتجانسة المطلوب إكمالها. كثرة البطاقات لا تعني بالضرورة اعتمادًا أكبر على الحظ؛ فقد تتطلب الوضعية المكشوفة تخطيطًا عميقًا.
المعلومات المخفية مقابل المعلومات المفتوحة
تكشف ألعاب فري سيل جميع البطاقات منذ البداية، ولذلك تشبه ألغاز التخطيط. تكشف كلوندايك ويوكون البطاقات تدريجيًا؛ واللعب الجيد يجمع المعلومات من دون إغلاق الخيارات المهمة. تعيد الجولات المرقمة واليومية إنشاء الوضعية نفسها، لكنها لا تقدّم الحل.
لوحة المفاتيح واللمس
تحتاج أهداف البطاقة إلى أسماء يمكن الوصول إليها ومناطق نجاح كبيرة وحالة تركيز مرئية. تدعم الألعاب هنا البطاقات المستندة إلى الأزرار وإجراءات شريط الأدوات، لذا فإن نفس محرك النقل القانوني يخدم إدخال المؤشر واللمس ولوحة المفاتيح.
نقاط البداية المنسقة
الألعاب في هذه المجموعة
أسئلة حول هذه المجموعة
هل تستخدم هذه الألعاب آليات الأموال الحقيقية؟
لا، إنها ألعاب متصفح مجانية للاعب واحد بدون أرصدة أو رهانات أو نتائج مدفوعة.
ما كومة الأساس؟
كومة الأساس هي كومة هدف تُبنى عادة حسب نوع البطاقة وبترتيب الرتب. تنتهي كثير من ألعاب السوليتير بالفوز عند إكمال جميع أكوام الأساس.
هل يمكن إعادة بطاقة من كومة الأساس إلى منطقة اللعب؟
يعتمد ذلك على قواعد اللعبة. تسمح بعض الألعاب بإعادة البطاقة إلى أحد أعمدة اللعب، بينما تجعل ألعاب أخرى النقل إلى كومة الأساس في اتجاه واحد فقط.