Hare and Hounds

تفوز كلاب الصيد بترك الأرنب غير مسموح به بموجب قواعد اللعبة، بينما يفوز الأرنب بتمرير كل كلب صيد والهروب إلى الجانب البعيد من الرسم البياني.

Loading game

الإحصاءات على هذا الجهاز

تُحفظ لعبتك غير المكتملة في هذا المتصفح فقط.

مرات اللعب
0
مرات الفوز
0
نسبة الفوز
أسرع فوز
أقل عدد من الحركات
أفضل نتيجة
السلسلة الحالية
0 أيام
أفضل سلسلة
0 أيام

طريقة اللعب

تفوز كلاب الصيد بترك الأرنب غير مسموح به بموجب قواعد اللعبة، بينما يفوز الأرنب بتمرير كل كلب صيد والهروب إلى الجانب البعيد من الرسم البياني.

  • تبدأ كلاب الصيد الثلاثة من الطرف الأيسر للوحة اللعبة المبطنة المكونة من 11 نقطة ويبدأ الأرنب من الطرف الأيمن. تتحرك كلاب الصيد أولاً، وكل حركة تتبع اتصالاً مطبوعًا بنقطة فارغة.
  • قد يتحرك كلب الصيد خطوة واحدة متصلة للأمام أو للجانب ولكن لا يتراجع أبدًا. يمكن للأرنب أن يتحرك خطوة واحدة متصلة في أي اتجاه؛ القطع لا تقفز أو تلتقط.
  • تفوز كلاب الصيد بترك الأرنب غير مسموح به بموجب قواعد اللعبة، بينما يفوز الأرنب بتمرير كل كلب صيد والهروب إلى الجانب البعيد من الرسم البياني.

نصائح استراتيجية

  • تقدم بكلاب الصيد كجدار متصل بدلاً من التسابق بقطعة واحدة للأمام، وبما أن الأرنب يحتفظ بمسارين للهروب، فإن حركة كلب صيد واحدة لا يمكن أن تغلق كليهما.
  • كلب الصيد الذي يتحرك بعيدًا إلى الأمام لا يمكنه التراجع أبدًا، مما يفتح فجوة دائمة يمكن للأرنب عبورها حتى لو ظل الكلبان الآخران قريبين من بعضهما البعض.
  • قبل كل خطوة من خطوات الصيد، تحقق من مجموعة الجوار الكاملة للأرنب؛ قبل كل خطوة أرنب، قارن عموده الجديد بكل كلب صيد واختر المسار الذي يمر عبر الجدار.

الدليل الكامل

القواعد والتسجيل والاستراتيجية

Hare and Hounds هو تطبيق كامل للمتصفح مع ملف تعريف القواعد ذي الإصدار الخاص به. قم بتنسيق ثلاثة كلاب صيد تتحرك للأمام لاحتجاز أرنب رشيق واحد على الرسم البياني للعبة العسكرية الفرنسية الكلاسيكي المكون من 11 نقطة.

وضعية الإعداد والفتح

تبدأ كلاب الصيد الثلاثة من الطرف الأيسر للوحة اللعبة المبطنة المكونة من 11 نقطة ويبدأ الأرنب من الطرف الأيمن. تتحرك كلاب الصيد أولاً، وكل حركة تتبع اتصالاً مطبوعًا بنقطة فارغة.

التحركات التي تسمح بها قواعد اللعبة وتدفق اللعبة

قد يتحرك كلب الصيد خطوة واحدة متصلة للأمام أو للجانب ولكن لا يتراجع أبدًا. يمكن للأرنب أن يتحرك خطوة واحدة متصلة في أي اتجاه؛ القطع لا تقفز أو تلتقط.

الفوز والمواقف النهائية

تفوز كلاب الصيد بترك الأرنب غير مسموح به بموجب قواعد اللعبة، بينما يفوز الأرنب بتمرير كل كلب صيد والهروب إلى الجانب البعيد من الرسم البياني. قبل كل خطوة من خطوات الصيد، تحقق من مجموعة الجوار الكاملة للأرنب؛ قبل كل خطوة أرنب، قارن عموده الجديد بكل كلب صيد واختر المسار الذي يمر عبر الجدار.

استراتيجية عملية

تقدم بكلاب الصيد كجدار متصل بدلاً من التسابق بقطعة واحدة للأمام، وبما أن الأرنب يحتفظ بمسارين للهروب، فإن حركة كلب صيد واحدة لا يمكن أن تغلق كليهما. كلب الصيد الذي يتحرك بعيدًا إلى الأمام لا يمكنه التراجع أبدًا، مما يفتح فجوة دائمة يمكن للأرنب عبورها حتى لو ظل الكلبان الآخران قريبين من بعضهما البعض.

الأسئلة التي يطرحها اللاعبون

ما هو الهدف في Hare and Hounds؟

تفوز كلاب الصيد بترك الأرنب غير مسموح به بموجب قواعد اللعبة، بينما يفوز الأرنب بتمرير كل كلب صيد والهروب إلى الجانب البعيد من الرسم البياني.

ما هي الحركات المسموح بها بموجب القواعد في Hare and Hounds؟

قد يتحرك كلب الصيد خطوة واحدة متصلة للأمام أو للجانب ولكن لا يتراجع أبدًا. يمكن للأرنب أن يتحرك خطوة واحدة متصلة في أي اتجاه؛ القطع لا تقفز أو تلتقط.

ما الذي يجب أن أخطط له أولاً في Hare and Hounds؟

تقدم بكلاب الصيد كجدار متصل بدلاً من التسابق بقطعة واحدة للأمام، وبما أن الأرنب يحتفظ بمسارين للهروب، فإن حركة كلب صيد واحدة لا يمكن أن تغلق كليهما.