طريقة اللعب
تكمل Dotchi Loop عندما تزور حلقة مغلقة كل دائرة بيضاء، وتتجنب كل دائرة سوداء، وتمنح كل غرفة نوع ممر دائرة بيضاء متسقًا. يقوم المحرك بتقييم الموضع الكامل بدلاً من الاعتماد على اختصار مرئي أو مطالبة غير مدعومة بقابلية الحل.
- يتم فتح Dotchi Loop من موضع مصنف تم تصميمه لحلقة واحدة غير متفرعة حيث يجب استخدام كل دائرة بيضاء داخل نفس الغرفة بشكل موحد إما كدوران أو ممر مستقيم. يتم تخزين معرف اللعبة وملف تعريف القواعد وهوية صفقة البطاقة معًا، لذا فإن إعادة التشغيل تعيد إنشاء نفس الفتح دون طلب خادم.
- يتم فحص كل إجراء Dotchi Loop وفقًا للوحة اللعبة الحالية والمواد المتاحة وهذا القيد المحدد: قمة الحلقة لها درجة صفر أو اثنتين، والدوائر البيضاء في غرفة واحدة قد لا تخلط بين الدوران والسلوك المستقيم. الإجراءات غير الصالحة أو التي لا معنى لها أو ما بعد المحطة تترك الموضع دون تغيير.
- تكمل Dotchi Loop عندما تزور حلقة مغلقة كل دائرة بيضاء، وتتجنب كل دائرة سوداء، وتمنح كل غرفة نوع ممر دائرة بيضاء متسقًا. يقوم المحرك بتقييم الموضع الكامل بدلاً من الاعتماد على اختصار مرئي أو مطالبة غير مدعومة بقابلية الحل.
نصائح استراتيجية
- تتمثل خطة Dotchi Loop العملية في الحفاظ على العديد من الاستمرارات التي تسمح بها قواعد اللعبة حول حلقة واحدة غير متفرعة حيث يجب استخدام كل دائرة بيضاء داخل نفس الغرفة بشكل موحد إما كدوران أو ممر مستقيم. استخدم التلميح الحتمي لفحص إجراء واحد تسمح به قواعد اللعبة، ثم قارن مدى تأثيره على الهدف الموثق قبل الالتزام به.
- من الأخطاء الشائعة في Dotchi Loop تجاهل القاعدة الحدودية التي تنص على أن قمة الحلقة لها درجة صفر أو اثنتين، وأن الدوائر البيضاء في غرفة واحدة قد لا تمزج بين الدوران والسلوك المستقيم. يعد التراجع مفيدًا لدراسة هذا القرار، في حين أن إعادة التشغيل تحافظ عمدًا على الموضع الأصلي المصنف.
- بالقرب من نهاية Dotchi Loop، أعد سرد الالتزامات المتبقية المطلوبة حتى تزور حلقة مغلقة كل دائرة بيضاء، وتتجنب كل دائرة سوداء، وتمنح كل غرفة نوع ممر متسق على شكل دائرة بيضاء. تحقق من قاعدة الحدود بعد كل وضع أو نقل نهائي لأنه يتم فرض حالة المحطة الطرفية على الفور.